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085 | ▼a 006.3 ▼2 DDCK | |
090 | ▼a 006.3 ▼b 2016z1 | |
100 | 1 | ▼a Knott, Daniel |
245 | 1 0 | ▼a 고품질 앱을 위한 모바일 테스팅 : ▼b 모바일 테스트 전략부터 수행까지 / ▼d 다니엘 노트 지음 ; ▼e 최근호, ▼e 정미연 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a Hands-on mobile app testing : ▼b a guide for mobile testers and anyone involved in the mobile app business |
260 | ▼a 서울 : ▼b 에이콘, ▼c 2016 | |
300 | ▼a 258 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
440 | 0 0 | ▼a 에이콘 소프트웨어 테스팅 시리즈 = ▼x Software testing series |
500 | ▼a 색인수록 | |
650 | 0 | ▼a Mobile apps ▼x Testing |
700 | 1 | ▼a 최근호, ▼e 역 |
700 | 1 | ▼a 정미연, ▼e 역 |
900 | 1 0 | ▼a 노트, 다니엘, ▼e 저 |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 006.3 2016z1 | Accession No. 121235933 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
에이콘 소프트웨어 테스팅 시리즈. 저자의 실제 경험을 바탕으로 모바일 테스트 계획부터 수행까지 전체 프로세스를 폭넓게 다룬다. 이 책의 핵심은 모바일에 특화된 테스트 방법과 자동화 도구의 설명 및 선택 방법이다. 책에서 소개하는 최신 자동화 도구로 모바일 앱 테스트의 부담을 어느 정도 덜 수 있다. 모바일 테스트를 처음 시작했거나 테스팅 업무로 업종을 전환한 사람 모두 이 책을 통해 체계적인 기본 지식을 얻을 수 있다.
최선의 모바일 테스트 전략과 런칭 전략, 고객, 데이터 네트워크, 모바일 기기, 비즈니스 모델을 반영한 테스트 시나리오, 최적의 안드로이드, iOS 테스트 도구 찾기, 광범위한 커버리지를 가지는 테스트 자동화 , 기능 테스트와 비기능 테스트 접근법, 급격하게 변하는 모바일 릴리스 사이클, 에뮬레이터, 시뮬레이터, 실제 기기, 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 웹앱, 크라우드와 클라우드 테스트의 장단점, 데이터베이스 접근과 로컬 저장소 등을 다루고 있다.
★ 요약 ★
저자의 실제 경험을 바탕으로 모바일 테스트 계획부터 수행까지 전체 프로세스를 폭넓게 다룬다. 이 책의 핵심은 모바일에 특화된 테스트 방법과 자동화 도구의 설명 및 선택 방법이다. 책에서 소개하는 최신 자동화 도구로 모바일 앱 테스트의 부담을 어느 정도 덜 수 있다. 모바일 테스트를 처음 시작했거나 테스팅 업무로 업종을 전환한 사람 모두 이 책을 통해 체계적인 기본 지식을 얻을 수 있다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 최선의 모바일 테스트 전략과 런칭 전략
■ 고객, 데이터 네트워크, 모바일 기기, 비즈니스 모델을 반영한 테스트 시나리오
■ 최적의 안드로이드, iOS 테스트 도구 찾기
■ 광범위한 커버리지를 가지는 테스트 자동화
■ 기능 테스트와 비기능 테스트 접근법
■ 급격하게 변하는 모바일 릴리스 사이클
■ 에뮬레이터, 시뮬레이터, 실제 기기
■ 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 웹앱
■ 크라우드와 클라우드 테스트의 장단점
■ 데이터베이스 접근과 로컬 저장소
■ 모바일 앱 라이프 사이클에서의 테스트 가치
■ 웨어러블, 스마트홈, 스마트카, 사물인터넷
★ 이 책의 대상 독자 ★
이 책은 초보자부터 이미 모바일 개발에 참여하고 있는 테스트 전문가까지, 모바일 앱과 모바일 테스트에 관심 있는 사람이면 누구나 읽을 수 있다. 모바일 테스트 팀이나 모바일 테스트 전략을 고심하는 테스트 관리자에게도 최고의 선택이 될 것이고, 모바일을 처음 접하거나 모바일로 업종을 바꾸고자 하는 소프트웨어 테스터에게도 두말할 나위 없이 유용하다. 모바일 테스트 지식을 배우고 싶은 개발자나 자신이 개발한 모바일 앱을 충실히 테스트하고 싶은 개발자에게 적절한 선택이 될 것이다. 마지막으로, 이 책은 모바일 테스트라는 도전 과제에 대한 통찰력을 얻고자 하는 프로덕트 매니저가 읽어도 좋다.
★ 이 책의 구성 ★
1장, '모바일 테스트만의 특별함'에서는 모바일 테스트가 가지는 특별함에 주목한다. 모바일 사용자의 기대치, 데이터 네트워크, 모바일 기기 등을 살펴보고 모바일 테스트가 소프트웨어 테스트가 되는 이유를 설명한다.
2장, '모바일 기기와 모바일 앱'에서는 모바일 데이터 네트워크를 소개하고, 이런 배경지식이 중요한 이유를 설명한다. 통화만 가능한 수준의 덤브폰(dumb phone)과 현재의 스마트폰을 아우르는 모바일 기기의 혁신 과정도 담고 있으며, 다양한 종류의 앱과 비즈니스 모델도 소개한다.
3장, '모바일 테스트의 도전 과제들'에서는 모바일 테스트가 마주하는 문제들과 해결책을 다룬다. 모바일 테스트의 도전 과제에는 고객의 요구사항과 기기 파편화, 센서와 인터페이스, 시스템 앱, 모바일 브라우저 이슈 등이 있다. 각 단원에서는 모바일 테스터로서 이러한 문제들을 처리할 수 있는 해결 방안을 제시한다.
4장, '모바일 앱 테스트'에서는 모바일 애플리케이션을 테스트하는 방법을 다룬다. 에뮬레이터, 시뮬레이터, 실제 기기 간의 차이점과 함께 모바일 앱에서 테스트해야 하는 부분을 설명한다. 기능적 요소와 비기능적 요소에 관한 테스트 접근법도 다루며, 또한 모바일 테스트 효율을 높일 수 있는 모바일 테스트 마인드맵, 연상 기호법, 체크리스트를 살펴본다.
5장, '모바일 테스트 자동화와 관련 도구'에서는 가장 중요한 주제 중 하나인 모바일 테스트 자동화를 다룬다. 테스트 자동화 도구의 종류와 각 도구만의 접근법을 배우고, 각자의 테스트 환경에 맞는 자동화 도구를 선택하는 아이디어를 얻을 수 있다. 추가로, 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 사용 가능한 모바일 테스트 자동화 도구의 현주소를 개략적으로 설명한다.
6장, '크라우드 테스트와 클라우드 테스트'에서는 크라우드(crowd)와 클라우드(cloud)라는 새로운 모바일 테스트 접근법을 살펴본다. 각각의 장단점을 지닌 이 두 접근법은 모바일 테스트에 좋은 선택이 될 수 있다.
7장, '모바일 테스트와 런칭 전략'에서는 런칭할 때 고려할 테스트 이슈를 다룬다. 개발과 테스트를 끝내고 런칭하는 과정까지 고품질의 제품이 될 수 있도록 가이드하는 중요한 부분이다. 모바일 테스트와 런칭 전략을 세우는 방법에 관한 풍부한 아이디어와 예제를 제공한다.
8장, '모바일 테스터의 필수 역량'에서는 모바일 테스터가 반드시 갖춰야 할 역량들을 설명한다. 모바일 테스터로서 스킬 세트를 향상하는 방법도 함께 살펴본다.
9장, '앞으로 펼쳐질 일들'에서는 소프트웨어 테스터가 머지않은 미래에 수행하게 될 일을 설명한다. 사물인터넷, 스마트홈, 스마트카, 웨어러블이 여기서 다루는 주제들이다. 마지막에는 성공적인 커리어를 위한 다섯 가지 성공 요소를 알려준다.
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Author Introduction
다니엘 노트(지은이)
2003년부터 소프트웨어 개발과 소프트웨어 테스트 분야의 경험을 쌓아왔다. IBM에서 훈련생으로 첫발을 내디딘 후 엔터프라이즈 소프트웨어 개발과 테스트에 참여했다. IBM 근무 이후에는 독일 비스바덴(Wiesbaden)에 있는 실무 중심 대학(University of Applied Sciences)에서 컴퓨터공학을 전공했다. 이때부터 싹트기 시작한 소프트웨어 테스트에 대한 열정이 이 분야에 몰입하게 만든 원동력으로 작용했다. 다양한 분야의 회사에 몸담으면서 웹과 데스크톱, 모바일 애플리케이션 테스트를 담당했다. 참여한 프로젝트에서는 안드로이드/iOS, 웹 애플리케이션 테스트를 위한 자동화 테스트 프레임워크를 구축했다. 잘 알려진 모바일 전문가이자 유럽의 다양한 콘퍼런스를 무대로 발표 경험이 풍부한 강사이고, 블로그(www.adventuresinqa.com) 운영자이기도 하다. 또한 독일 중심부에 기반을 둔 두 개의 테스트 사용자 그룹, Software Test User Group Rhein Main(www.stugrm.de)과 Rhein Main Mobile Quality Crew(www.meetup.com/Rhein-Main-Mobile-Quality-Crew)의 설립자다.
최근호(옮긴이)
모바일, 웹 애플리케이션 테스트 엔지니어다. 애자일 개발 방식이 성공하기 위해서는 일정 수준 이상의 테스트 자동화가 반드시 필요하다고 믿고 있다. 개발과 테스트 프로세스에 관심이 많으며, 번역을 통해 자신이 가진 지식과 경험을 다른 사람들과 공유하면서 한국의 소프트웨어 테스트 문화에 조금이나마 공헌하고자 한다. 사이냅소프트의 훌륭한 개발자들과 이야기하는 것을 좋아하며 그들과 함께 웹 오피스를 만들고 있다. 『Ext JS 반응형 웹 애플리케이션 개발』(에이콘, 2013)을 번역했다.
정미연(옮긴이)
프로젝트 매니저다. 웹 개발자로 시작해 중국에서 10년간 크고 작은 프로젝트를 수행했다. 이런 경험을 바탕으로 현재 글로벌 디지털 마케팅 회사에서 중국 관련 프로젝트를 수행하고 있다. 다양한 IT 분야에 호기심이 많은데, 최근 관심사는 빅데이터와 사물인터넷 등 미래 산업 분야와 이커머스다. 여행을 즐기며, 여가 시간에는 주로 영화와 모바일 게임에 몰두한다.

Table of Contents
1장. 모바일 테스트만의 특별함 __사용자가 원하는 것 __이동성과 데이터 네트워크 __모바일 기기 __모바일 기기의 라이프 사이클 __모바일 테스트 vs. 소프트웨어 테스트 __요약 2장. 모바일 기기와 모바일 앱 __모바일 네트워크 __2007년 이후의 모바일 기기 __안드로이드와 iOS 비교 __앱의 종류 ____네이티브 앱 ______장점 ______단점 ____하이브리드 앱 ______장점 ______단점 ____웹앱 ______장점 ______단점 __모바일 앱의 비즈니스 모델 ____프리미엄 모델 ____유료 모델 ____트랜잭션 모델 ____사업 모델 선택 __앱스토어 __요약 3장. 모바일 테스트의 도전 과제들 __모바일 세상의 고객 ____요약 __모바일 플랫폼과 파편화 ____모바일 기기 분류 ____모바일 디바이스 랩 __각종 센서와 인터페이스 ____주변광 센서 ____근접 센서 ____가속도 센서 ____중력 센서 ____자기 센서 ____압력 센서, 온도 센서, 습도 센서 ____위치 센서 ____비접촉식 센서 ____요약 ____터치스크린 ____마이크로폰 ____카메라 __시스템 앱 __국제화와 현지화 __모바일 브라우저 __요약 4장. 모바일 앱 테스트 __에뮬레이터? 시뮬레이터? 아니면 실제 기기? __수동 테스트 vs. 자동화 테스트 __전통적인 방식의 테스트 __모바일에 특화된 테스트 ____모바일 기능성 테스트 ____모바일 사용성 테스트 ______간결함이 더 아름답다 ______부연 설명이 필요치 않게 한다 ______패턴에 집중한다 ______실수를 허용한다 ______일관된 흐름, 디테일, 내비게이션을 유지한다 ______단어 검사를 한다 ______일관성을 유지한다 ______무엇이든 기록한다 ____접근성 테스트 ______시각 장애 ______청각 장애 ______육체적 장애 ______인지적 장애 ______접근성 가이드라인 ____배터리 사용량 테스트 ______완충 상태의 배터리에서 시작하는 시나리오 ______얼마 남지 않은 배터리에서 시작하는 시나리오 ______배터리 사용량 측정 도구 ____스트레스 테스트와 인터럽트 테스트 ____성능 테스트 ______모바일 앱의 성능 테스트 ____대기 모드 테스트 ____설치 테스트 ____업데이트 테스트 ______iOS 업데이트 테스트 ______안드로이드 업데이트 테스트 ____데이터베이스 테스트 ____로컬 저장소 테스트 ____보안 테스트 ______흔히 저지르는 실수 ______보안 요구사항 분석 ______모바일 보안 테스트 요약 ____플랫폼 가이드라인 테스트 ____적합성 테스트 ____로그 파일 확인 ____상식을 파괴하라 __체크리스트, 연상 기호, 마인드맵 ____체크리스트 ____연상 기호 ____마인드맵 __버그의 처리 기술 ____버그 ID ____설명 ____재현 경로 ____기대 결과 ____실제 결과 ____회피 경로 ____재현 빈도 ____운영체제, 모바일 플랫폼, 모바일 기기 ____모바일 기기 정보 ____브라우저 버전 ____소프트웨어 빌드 버전 ____네트워크와 환경 정보 ____언어 ____테스트 데이터 ____심각도 ____버그 카테고리 ____스크린샷과 비디오 녹화 ____로그 파일 ____버그 발견자의 이름 ____기타 정보 __애플리케이션 품질 연합 __요약 5장. 모바일 테스트 자동화와 관련 도구 __뒤집힌 모양의 테스트 피라미드 ____모바일 테스트 피라미드 __테스트 자동화 도구의 종류 ____이미지 인식 기반 ____좌표 인식 기반 ____OCR/텍스트 인식 기반 ____네이티브 객체 인식 기반 ____캡처 리플레이 방식 ____추천 도구 __자동화 대상 선정 __에뮬레이터? 시뮬레이터? 실제 기기? ____에뮬레이터와 시뮬레이터의 장점 ____그리고 단점 ____실제 기기의 장점 ____그리고 단점 ____어떻게 할 것인가 __모바일 테스트 자동화 도구의 선택 ____테스트 자동화 도구의 선택 기준 __자동화 도구의 현주소 ____안드로이드 도구 ______로보티움 ______스푼 ______셀렌드로이드 ______안드로이드용 칼라바쉬 ______앱피움 ______에스프레소 ______그 밖의 안드로이드 테스트 도구 ______안드로이드용 추천 도구 ____iOS 도구 ______UI Automation ______iOS용 칼라바쉬 ______ios-driver ______Keep It Functional ______앱피움 ______그 밖의 iOS용 테스트 도구 ______추천 iOS 도구 ____모바일 테스트 자동화 도구 요약 __지속적인 통합 시스템 __베타 버전의 배포 도구 __요약 6장. 크라우드 테스트와 클라우드 테스트 __크라우드 테스트 ____프라이빗 크라우드 테스트 __모바일 클라우드 테스트 ____프라이빗 클라우드 __클라우드 기반 테스트 자동화 __요약 7장. 모바일 테스트와 런칭 전략 __모바일 테스트 전략 ____요구사항 정의 ____테스트 범위 ______한 대의 기기로 범위 제한 ______여러 대의 기기로 범위 제한 ______가능한 한 많은 기기의 사용 ______유스케이스의 범위 제한 ____테스트 레벨과 테스트 기법 정의 ______테스트 레벨 ______테스트 기법 ____테스트 데이터 ____대상 기기와 테스트 환경의 선택 ____수동 테스트와 와일드 테스트 ____모바일 체크리스트와 투어 ____테스트 자동화 ____프로덕트 리스크 __모바일 런칭 전략 ____런칭 전: 릴리스 관련 자료 확인 ____런칭 후: 런칭 이후에 벌어지는 일 ____커뮤니티 지원 ____고객 리뷰 ____충돌 리포트 ____트래킹과 통계 __요약 8장. 모바일 테스터의 필수 역량 __모바일 테스터의 역량 ____커뮤니케이션 ____호기심 ____비판적 사고력 ____끈기 ____끊임없는 학구열 ____창의성 ____고객 지향적인 마인드 ____프로그래밍 능력과 전문 기술 __모바일 테스트 역량을 키우는 방법 ____다른 앱 참고하기 ____특정 기기에서 발생하는 충돌 이슈 ______키보드 ______위젯 ______성능 ______로그인 기능과 모바일 결제 ______앱 권한 ______모바일 기기의 하드웨어 사용 ____관찰 ____대회 참가 ____모바일 커뮤니티와 모바일 세상 ____테스트 관련 콘퍼런스, 서적, 잡지, 블로그 ______콘퍼런스 ______커뮤니티 ______서적 ______잡지 ______블로그 __요약 9장. 앞으로 펼쳐질 일들 __사물인터넷 ____스마트홈 ____스마트카 __웨어러블 기기 ____스마트워치와 피트니스 밴드 ____스마트 안경 __헬스 앱 __결론 ____성공을 확신하는 다섯 가지 핵심 요소 ______성공 핵심 요소 1: 목표 기대치를 높게 잡는다 ______성공 핵심 요소 2: 모바일 기기 전문가가 된다 ______성공 핵심 요소 3: 같은 장소에 머물러 테스트하지 않는다 ______성공 핵심 요소 4: 프로그래밍을 시작한다 ______성공 핵심 요소 5: 꾸준히 배운다 __요약