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임베디드 안드로이드 : 안드로이드 포팅, 확장, 커스터마이징하기 (Loan 5 times)

Material type
단행본
Personal Author
Yaghmour, Karim 이성주, 역
Title Statement
임베디드 안드로이드 : 안드로이드 포팅, 확장, 커스터마이징하기 / 카림 야크무르 지음 ; 이성주 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어,   2015  
Physical Medium
460 p. : 삽화 ; 24 cm
Varied Title
Embedded Android
ISBN
9788968481772
General Note
부록: A. 레거시 사용자 공간, B. 새 하드웨어 지원하기, C. 기본 패키지 목록 변경하기 외  
Bibliography, Etc. Note
참고문헌(p. 449-455)과 색인수록
Subject Added Entry-Topical Term
Android (Electronic resource) Application software --Development Mobile computing
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.268 2015z10 Accession No. 121235030 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

안드로이드를 임베디드 기기에 포팅, 확장, 커스터마이징하는 데 필요한 각종 기술적 궁금증을 해소해 주는 안내서다. 다가오는 사물인터넷 시대의 핵심 플랫폼이 될 안드로이드의 구조와 동작 원리를 이해하여 나만의 안드로이드 기반 제품을 만들 수 있는 지식과 기술을 습득하게 도와준다.

이 책은 안드로이드를 임베디드 기기에 포팅, 확장, 커스터마이징하는 데 필요한 각종 기술적 궁금증을 해소해 주는 안내서다. 다가오는 사물인터넷 시대의 핵심 플랫폼이 될 안드로이드의 구조와 동작 원리를 이해하여 나만의 안드로이드 기반 제품을 만들 수 있는 지식과 기술을 습득하게 도와준다.

임베디드 리눅스 시스템 분야의 권위자인 저자가 2년의 세월을 헌신하여 파헤친 안드로이드의 내면을 지금 여러분 앞에 낱낱이 공개한다.

이 책은 안드로이드 2.3(진저브레드)뿐 아니라 4.2(젤리빈)까지 다루는 현시점에서 유일한 안드로이드 시스템 개발서다.
가볍고 민첩하여 임베디드 플랫폼으로 가장 널리 쓰이는 진저브레드, 강화된 기능으로 무장한 젤리빈을 내 마음대로 요리하여 사물인터넷 시대의 오늘과 내일에 동시에 도전해보자.

[ 대상 독자 ]
- 안드로이드 기반 임베디드 시스템 개발자
- 안드로이드를 특정 용도에 맞게 개량하고자 하는 개발자

[ 상세 내용 ]
1장 '소개'는 안드로이드를 임베디드 시스템에서 사용할 때 알아야 하는 일반적인 지식을 다룬다. 안드로이드는 어떻게 시작되었으며 개발 모델과 라이선스가 기존의 오픈 소스 프로젝트와 어떻게 다른지, 안드로이드 구동에 필요한 하드웨어 사양과 같은 내용이다.

2장 '안드로이드 내부 들여다보기'는 안드로이드 내부를 파헤치고 안드로이드를 구성하는 주요 추상화 개념을 보여준다. 앱 개발자에 친숙한 앱 개발 모델을 소개하며 시작한다. 그런 다음 안 드로이드만을 위해 가해진 커널 수정, 하드웨어 지원이 안드로이드에 추가된 방식, 안드로이드 네이티브 사용자 공간, 달빅, 시스템 서버, 시스템 시작 전반을 살펴본다.

3장 'AOSP 시작하기'는 구글의 안드로이드 소스코드를 가져오는 방법을 설명하고, 에뮬레이터 이미지로 컴파일하고, 이 이미지를 구동해 셸로 접근하는 법을 설명한다. 에뮬레이터는 실제 하드웨어 없이도 안드로이드의 내부 원리를 살펴보는 손쉬운 수단이다.

4장 '빌드 시스템'은 안드로이드 빌드 시스템을 상세하게 설명한다. 실제로 다른 대부분의 오픈 소스 프로젝트와 달리 안드로이드 빌드 시스템은 비재귀적이다. 4장은 안드로이드 빌드 시스템의 구조와 AOSP를 빌드하는 전형적인 방법, AOSP에 수정 사항을 추가하는 방법을 설명한다.

5장 '하드웨어 기초'는 안드로이드를 구동하도록 설계된 하드웨어들을 소개한다. 안드로이드가 주로 사용하는 SoC, 안드로이드 시스템의 전형적인 메모리 구조, 개발 설정, 시제품용 임베디드 안드로이드 시스템을 위해 손쉽게 사용할 수 있는 평가용 보드들에 대한 내용을 다룬다.

6장 '네이티브 사용자 공간'은 루트 파일시스템의 구조, adb 도구, 안드로이드 명령행, init 설정을 다룬다.

7장 '안드로이드 프레임워크'에서는 안드로이드 프레임워크가 어떻게 시작되는지, 프레임워크 와 상호작용할 수 있는 유틸리티와 명령, 정상 동작에 필요한 지원 데몬을 논의한다.

부록 A '레거시 사용자 공간'은 "레거시" 임베디드 리눅스 스택을 안드로이드 사용자 공간과 공존하도록 하는 방법을 논의한다.

부록 B '새 하드웨어 지원하기'에서는 안드로이드 스택에 새로운 하드웨어 지원을 추가하는 방법을 설명한다. 새로운 시스템 서비스를 추가하는 방법과 안드로이드의 하드웨어 추상화 계층을 확장하는 방법을 다루게 된다.

부록 C '기본 패키지 목록 설정 변경하기'에서는 AOSP로 생성하는 이미지에 기본적으로 포함되는 컴포넌트들을 변경하는 데 도움이 되는 자료를 소개한다.

부록 D '기본 init.rc 파일들'은 2.3/진저브레드와 4.2/젤리빈에서 사용되는 기본 init.rc 파일에 대한 보충 설명을 담고 있다.

부록 E '참고자료'에서는 웹사이트, 메일링 리스트, 도서, 행사 등과 같은 유용한 참고자료를 정리하였다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

카림 야크무르(지은이)

임베디드 안드로이드와 임베디드 리눅스 개발/훈련 서비스를 제공하는 Opersys 사의 CEO로, 그의 저서인 『임베디드 리눅스 시스템 구축하기』(김태석 옮김, 한빛미디어, 2004)는 각국의 언어로 번역되어 전 세계 수만의 개발자 손에 전해졌다. 리눅스계의 선구자인 카림은 1990년대 후반 리눅스계의 선구자인 카림은 1990년대 후반 리눅스 추적 툴킷(LTT, Linux Trace Toolkit)을 개발하고 2005년까지 관리하였다. LTT 개발에는 IBM, HP, 인텔 등의 개발자가 참여하였으며, 구글, IBM, HP, 오라클, 알카텔, 노텔, 에릭슨, 퀄컴, 나사, 보잉, 에어버스, 소니, 삼성, NEC, 후지쯔, SGI, 레드햇, 탈레스, 오리콘, Bull, 모토로라, ARM, ST마이크로 등 굴지의 기업에서 활용하였다. 또한, relayfs와 Adeos 개발에도 이바지하였다. 카림은 다양한 컨퍼런스와 잡지, 온라인 저널에 단골로 등장한다. Usenix, 리눅스 커널 서밋, 임베디드 리눅스 컨퍼런스, 안드로이드 빌더스 서밋, AnDevCon, 임베디드 시스템 컨퍼런스, Ottawa 리눅스 심포지엄, 리눅스 저널, 오라일리 네트워크, 리얼타임 리눅스 워크숍 등에 발자취를 남겼다.

이성주(옮긴이)

(주)벡터바이트 대표. 연세대학교에서 전기전자공학을 전공하고 같은 대학원에서 컴퓨터과학 박사과정을 수학했다. 안드로이드 스마트폰이 처음 출시된 대학원 시절, 마침, 마침 임베디드 시스템을 연구하고 있어 안드로이드를 접하게 되었다. 『개발 프로세스 향상과 코드의 질을 높이는 Android Developer Tools 필수 가이드(기본편/심화편)』(한빛미디어, 2014)을 번역했다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

1장. 소개 
1.1 역사 
1.2 기능과 특징 
1.3 개발 모델 
1.4 생태계 
1.5 안드로이드 소스코드 구하기 
1.6 법률 고려사항 
1.7 하드웨어와 호환성 요구사항 
1.8 개발 설정과 도구 

2장. 안드로이드 내부 들여다보기 
2.1 앱개 발자 관점 
2.2 전체적인 구조 
2.3 리눅스 커널 
2.4 하드웨어지 지원 
2.5 네이티브 사용자 공간 
2.6 달빅과 안드로이드 자바 
2.7 시스템 서비스 
2.8 AOSP 기본 패키지 
2.9 시스템 시동 

3장. AOSP 시작하기 
3.1 개발 호스트 설정 
3.2 AOSP 받기 
3.3 AOSP 내부 
3.4 빌드 기본 
3.5 안드로이드 구동하기 
3.6 ADB 사용하기 
3.7 에뮬레이터 통달하기 

4장. 빌드 시스템 
4.1 다른 빌드 시스템과의 차이점 
4.2 아키텍처 
4.3 빌드 방법 
4.4 AOSP 해킹 기본 

5장. 하드웨어 기초 
5.1 일반적인 시스템 아키텍처 
5.2 시스템-온-칩은 무엇인가? 
5.3 메모리 레이아웃과 매핑 
5.4 개발 설정 
5.5 평가용 보드 

6장. 네이티브 사용자 공간 
6.1 파일시스템 
6.2 adb 
6.3 안드로이드 명령행 
6.4 Init 

7장. 안드로이드 프레임워크 
7.1 프레임워크 시작하기 
7.2 유틸리티와 명령어 
7.3 지원 데몬 
7.4 하드웨어 추상화 계층(HAL) 

부록 A 레거시 사용자 공간 
부록 B 새 하드웨어 지원하기 
부록 C 기본 패키지 목록 변경하기 
부록 D 기본 init.rc 파일들 
부록 E 참고자료

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