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(예제가 가득한) iOS 프로그래밍 (10회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
趙文来, 저 김우환 金祐煥, 저 加藤勝也, 저 岸本和也, 저 山古茂樹, 저 胡俏, 저 清水崇之, 저 山本美香, 저 김은철, 역 유세라, 역
서명 / 저자사항
(예제가 가득한) iOS 프로그래밍 / Zhao Wenlai 외 지음 ; 김은철, 유세라 옮김
발행사항
서울 :   정보문화사,   2015  
형태사항
xvi, 448 p. : 삽화 ; 23 cm
원표제
iOSアプリ開発逆引きレシピ : プロが選んだ三ツ星レシピ
ISBN
9788956746371
일반주기
iOS SDK 7.X, 8.X / Xcode 6.X ; 플랫 디자인에서 앱 결제까지  
공저자: Kin Yukan, Kato Katsuya, Kishimoto Kazuya, Yamako Shigeki, Hu Qiao, Shimizu Takayuki, Yamamoto Mika  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.26 2015z4 등록번호 121234933 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

현장에서 활약하는 iOS 앱 개발자 또는 초보자 탈출을 목표로 하는 개발자를 위해 iOS 애플리케이션 개발에서 조심해야 할 내용이나 알고 있는 내용을 쉽게 참고할 수 있는 내용을 중심으로 정리한 “팁 모음집”이다.

또한, iOS 애플리케이션을 개발할 때 “가장 필요한 지식과 기술(테크닉)”을 목적별로 정리하였다. 목적(=하고 싶은 것)을 레시피의 제목으로 하고 있으므로, 목차에서 “하고 싶은 것”을 찾아냄으로써 “어떻게 구현하는지”를 찾아 볼 수 있다. 그리고 초보자가 실수나 오류를 범하기 쉬운 포인트를 상세하게 설명했다.

기본적으로는 이미 개발 경험이 있거나 초보자 탈출을 목표로 하는 개발자를 대상으로 하고 있지만 개발 환경의 설정만을 끝낸 초보자도 충분히 이용할 수 있게 구성했다. 내용적으로는 iOS 애플리케이션 개발에 관련된 내용을 단원별로 나누어 소개하고 있다.

달인이 선택한 주옥같은 현장 기법
플랫 디자인에서 앱 결제까지


이 책은 현장에서 활약하는 iOS 앱 개발자 또는 초보자 탈출을 목표로 하는 개발자를 위해 iOS 애플리케이션 개발에서 조심해야 할 내용이나 알고 있는 내용을 쉽게 참고할 수 있는 내용을 중심으로 정리한 “팁 모음집”입니다.

또한, iOS 애플리케이션을 개발할 때 “가장 필요한 지식과 기술(테크닉)”을 목적별로 정리하였습니다. 목적(=하고 싶은 것)을 레시피의 제목으로 하고 있으므로, 목차에서 “하고 싶은 것”을 찾아냄으로써 “어떻게 구현하는지”를 찾아 볼 수 있습니다. 그리고 초보자가 실수나 오류를 범하기 쉬운 포인트를 상세하게 설명했습니다.

기본적으로는 이미 개발 경험이 있거나 초보자 탈출을 목표로 하는 개발자를 대상으로 하고 있지만 개발 환경의 설정만을 끝낸 초보자도 충분히 이용할 수 있게 구성했습니다. 내용적으로는 iOS 애플리케이션 개발에 관련된 내용을 단원별로 나누어 소개하고 있습니다.

■ 출판사 서평

이 책만큼 개발자들이 만족할 만한 테크닉에 대해
체계적으로 레시피를 설명한 책은 없다!


이 책은 아이폰 개발에 관한 사용자 인터페이스, 스토리보드에서 시작하여 그리기 처리, 이미지 처리, 멀티미디어 처리 등의 이미지나 동영상 계열의 처리, 인터넷 이용, Web 서비스 이용 같은 외부 서비스를 이용한 개발을 사전식으로 제공하여 실무에서 쉽게 찾아 사용할 수 있도록 예제 중심으로 제공하고 있습니다.

각 장은 카테고리별로 구분하여 항목에서 찾기 쉽게 키워드를 넣었고 레시피와 관련된 내용은 [관련내용]이란 형태로 표시되었습니다. 본문 중에서 관련된 항목은 [레시피 ×××] 유형으로 참조할 수 있고 주의사항이나 포인트 등은 [NOTE]를 넣어 소개했습니다.

※ 이 책에서 사용하는 예제 소스 코드는 정보문화사 홈페이지(http://www.infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드할 수 있습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Zhao Wenlai(지은이)

Java를 시작으로 Web 개발 중심으로 IT업계에 발을 들였으며, 스마트폰 개발은 Android와 iPhone을 경험했다.

Kin Yukan(지은이)

iPhone에서는 “BLE”와 “IoT”를 키워드로 무언가를 만들고 싶다.

Kato Katsuya(지은이)

펜리. 스마트폰 애플리케이션 디렉터/엔지니어로 내장 기기의 FPGA의 설계, 드라이버로부터 애플리케이션 개발을 한다.

Kishimoto Kazuya(지은이)

NEC PC-6601을 접한 것을 계기로 프로그래머가 되었는데 “인터넷을 언제든지 볼 수 있으므로”라는 이유로 iPod touch를 사고 보니 어느새 직접 만들고 있다.

Yamako Shigeki(지은이)

주식회사 카에데(폰)에서 2009년부터 자사의 iOS 앱 개발에 종사하다 그 후 스마트 폰 앱 개발의 직업 훈련 강사를 한다.

Hu Qiao(지은이)

주식회사 카에데(폰)이사 개발 부장. 주로 J2EE에 의한 엔터프라이즈 시스템이나 메시징 미들웨어의 개발 업무에 종사하고 있었으나 최근에는 iOS, Android용 앱 개발도 한다.

Shimizu Takayuki(지은이)

NRI 넷컴 주식회사 Web Architect인 클라우드 유명인으로 JAWSUG를 중심으로 커뮤니티 활동에 참가하고 있다.

Yamamoto Mika(지은이)

고난대학 이공학부 때 C/C++를 경험하고 iPhone 앱 개발자로 출발. 게임 개발에서 Java로 서버사이드 프로그래밍을 경험했다.

김은철(옮긴이)

(주)아이티에스 대표이사·데이터 사이언티스트. 데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.

유세라(옮긴이)

현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, 역서로는 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작』, 『유니티 교과서』, 『처음 만나는 AI 수학 with 파이썬』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』 등 30여 권의 번역서가 있다.

정보제공 : Aladin

목차

제1장 사용자 인터페이스 
1.1 문자열 
1.2 진행 
1.3 버튼 
1.4 테이블 
1.5 입력 
1.6 피커 뷰 
1.7 팝 오버 
1.8 이미지 

제2장 스토리보드 
2.1 전환 

제3장 터치 액션 
3.1 조작 감지 
3.2 우선순위 
3.3 동시 작업 검출 

제4장 그리기 처리 
4.1 도형 
4.2 텍스트 

제5장 이미지 처리 
5.1 가공 
5.2 필터 
5.3 위치 정보 

제6장 멀티미디어 처리 
6.1 음성 
6.2 비디오 

제7장 인터넷 이용 
7.1 Web 

제8장 Web 서비스 이용 
8.1 Facebook 

제9장 지도 
9.1 Maps 
9.2 Google Maps를 이용하기 
9.3 MapionMaps 

제10장 디바이스 
10.1 센서 
10.2 카메라 
10.3 배터리 
10.4 네트워크 

제11장 백그라운드 동작 
11.1 일정시간 처리 
11.2 음악 재생 
11.3 위치 정보 

제12장 통지 
12.1 배지/배너/경고 
12.2 원격 

제13장 연동 처리 
13.1 메일 
13.2 눈 
13.3 캘린더 
13.4 알림 
13.5 접근 권한 
13.6 서비스 연동 
13.7 사용자 정의 

제14장 데이터 처리 
14.1 파일 
14.2 데이터 

제15장 데이터베이스 
15.1 작성/추가/갱신/삭제 
15.2 트랜잭션/검색 

제16장 국제화 대응 
16.1 문자열 
16.2 동작 확인 

제17장 디버그 
17.1 디버그 콘솔 
17.2 실제 기기 
17.3 분석 
17.4 메모리 

제18장 앱 수익화 
18.1 통지 
18.2 리뷰 
18.3 결제 
18.4 광고

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