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The art of interactive design : a euphonious and illuminating guide to building successful software, June 2002

The art of interactive design : a euphonious and illuminating guide to building successful software, June 2002

자료유형
단행본
개인저자
Crawford, Chris, 1950-.
서명 / 저자사항
The art of interactive design : a euphonious and illuminating guide to building successful software, June 2002 / Chris Crawford.
발행사항
San Francisco :   No Starch Press,   c2003.  
형태사항
xix, 385 p. : ill. : ; 24 cm.
ISBN
1886411840
일반주기
Includes index.  
일반주제명
Interactive multimedia. User interfaces (Computer systems).
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/서고6층/ 청구기호 006.7 C899a 등록번호 111744155 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

크리스 크로퍼드(지은이)

게임 개발자 회의(Game Developer Conference, GDC)의 창립자다. 『The Art of Computer Game Design』 등 총 6권의 게임 디자인 관련 책을 저술했고, 칼럼 연재와 논문, 콘퍼런스와 대학 강연 등으로 종횡무진 활동하였다. 총 14개의 게임을 출시하였으며, 에너지 위기를 다룬 교육용 시뮬레이션 게임인 <에너지 자르>, 원자력 발전소 시뮬레이션인 <스크램>, 전쟁 게임인 <패튼 대 롬멜>, 소셜 게임인 <가십>과 <신뢰와 배신>, 아서왕을 주인공으로 한 <엑스칼리버> 등 다양하고 도전적인 장르를 개척하였다. 크로퍼드는 게임이 예술로 승화하기를 항상 꿈꿔왔다. 이를 위해 게임에 이야기를 넣는 단순한 형태가 아닌 스토리텔링 자체가 인터랙티브한 게임 디자인 패러다임, 즉 인터랙티브 스토리텔링을 주창하게 되었다. 1990년대 들어서는 자신의 모든 열정을 인터랙티브 스토리텔링에 쏟아붓기 시작했다. 그는 이 분야에서 주요한 기술적 업적을 쌓았으며, 지금도 인터랙티브 스토리텔링 업계를 이끌 플랫폼을 개발하는 데 매진하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

Part I: Fundamentals
1 What exactly IS interactivity?
2 Why bother with interactivity?
3 Speaking
4 Thinking
5 Listening
6 The Interactive Loop
7 Architectures
Part II: Design Advice
8 Guidelines
9 Anthropomorphization
10 Bloopers
11 Clocksetting
12 The Design Process
13 Advice for Specific Fields
14 Dedicated Devices
15 Why learn programming?
16 Soft Math
Part III: Theory
17 Process Intensity
18 Linkmeshes
19 Play
20 Abstraction
21 Indirection
22 Linguistics
23 Metaphor
24 Anticipation
Part IV: Social and Artistic Issues
25 A History of Interactivity
26 Control Versus Interactivity
27 The Two Cultures Problem
28 Interactive Storytelling
29 Subjunctivity
30 Futures


정보제공 : Aladin

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