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라즈베리 파이(Raspberry Pi)로 시작하는 나의 첫 프로그래밍 : 스크래치 마인크래프트 전자공작을 즐겨보자!

자료유형
단행본
개인저자
阿部和広 石原淳也, 저 塩野禎隆, 저 안동현, 역
서명 / 저자사항
라즈베리 파이(Raspberry Pi)로 시작하는 나의 첫 프로그래밍 : 스크래치 마인크래프트 전자공작을 즐겨보자! / 아베 카즈히로, 이시하라 준야, 시오노 요시타카 공저 ; 안동현 옮김
발행사항
부천 :   프리렉,   2015  
형태사항
143 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
원표제
Raspberry Piではじめるどきどきプログラミング : 自分専用のコンピュ-タ-でものづくりを楽しもう!
ISBN
9788965400929
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004.16 2015 등록번호 121234185 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 의학도서관/자료실(3층)/ 청구기호 004.16 2015 등록번호 131049700 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004.16 2015 등록번호 121234185 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 의학도서관/자료실(3층)/ 청구기호 004.16 2015 등록번호 131049700 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B

컨텐츠정보

책소개

소형이면서 저렴한 가격으로 인기가 있는 PC 보드 'Raspberry Pi (라즈베리 파이)'를 사용한 프로그래밍 학습서. 이 책은 초등학생 이상을 대상으로 Raspberry Pi와 이를 이용한 프로그래밍 환경인 'Scratch (스크래치)', 샌드박스 인디 게임인 'Minecraft Pi (마인크래프트 파이)', 전자공작 등의 학습을 통해 프로그래밍과 만들기의 즐거움을 전하고자 한다.

소형이면서 저렴한 가격으로 인기가 있는 PC 보드 'Raspberry Pi (라즈베리 파이)'를 사용한 프로그래밍 학습서입니다. Raspberry Pi는 컴퓨터 교육을 촉진하고자 개발한 카드 크기의 퍼스널 컴퓨터로, 모니터나 TV 등에 연결하여 간편하게 이용할 수 있습니다. 이 책은 초등학생 이상을 대상으로 Raspberry Pi와 이를 이용한 프로그래밍 환경인 'Scratch (스크래치)', 샌드박스 인디 게임인 'Minecraft Pi (마인크래프트 파이)', 전자공작 등의 학습을 통해 프로그래밍과 만들기의 즐거움을 전하고자 합니다.

특징
- 초등학생 이상을 대상으로 하며 컴퓨터를 잘 다루지 못해도 상관없습니다.
- 라즈베리 파이를 설치하는 방법과 함께 스크래치 프로그래밍을 배웁니다.
- 설치부터 기본 조작, 스크래치 스크립트를 이용한 블록 자동 조립까지 마인크래프트 파이를 자세하게 설명합니다.
- 스크래치로 GPIO를 사용하여 LED, 스위치, 모터 등을 활용한 회로를 브레드보드에 배선하는 방법과 스크립트를 이용한 제어를 알기 쉽게 설명합니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

아베 카즈히로(지은이)

1987년부터 객체지향 언어인 Smalltalk를 연구·개발하였으며, 2001년부터 퍼스널 컴퓨터의 아버지로 알려진 Smalltalk 개발자 앨런 케이(Alan Kay) 박사의 지도를 받았습니다. 최근에는 어린이를 위한 강연회를 다수 개최하였으며 OLPC ($100 latop) 계획에도 참가하였습니다. 2003년도 IPA 공인 슈퍼 크리에이터이자 Squeak Etoys와 Scratch의 일본어판을 담당하였습니다. 사이버 대학교 객원 교수를 거쳐 현재 아오야마대학과 츠다대학에서 강의를 하고 있습니다.

이시하라 준야(지은이)

웹 서비스와 아이폰 앱을 개발하면서 어린이들에게 스크래치를 가르치는 프로그래밍 동아리 OtOMO, 초·중학생에게 프로그래밍을 가르치는 교실 CoderDojo Tokyo 활동도 계속하고 있습니다. 동경대학 공학부 기계정보공학과를 졸업하였으며 주식회사 마치퀘스트 대표이사 등 기업체도 운영하고 있습니다.

시오노 요시타카(지은이)

건축설계학이라는 분야에서 공간 지각과 인식, 환경행동, 그곳에 사는 사람에 흥미가 생기면서 환경이자 도구로서의 컴퓨터 세계에 서서히 빠져들어 지금에 이르렀습니다. 로봇이 가구를 인식하는 데 필요한 기초적인 원리를 밝혀내는 것이 현재의 목표입니다. 동경대학 공학부 건축학과를 졸업했습니다.

안동현(옮긴이)

연세대학교 심리학과를 졸업하고 웹 개발 프리랜서를 거쳐 IT 전문 출판사에서 기획과 편집 업무를 담당했다. 번역서로는 『프로그래머, 수학으로 생각하라』, 『처음 만나는 머신러닝과 딥러닝』, 『HTML5 & API 입문』, 『데이터 해석 입문』, 『건강한 프로그래머』(이상 프리렉), 『이렇게 쉬운 통계학』(한빛미디어) 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

여러분에게 드리는 메시지 

퍼스널 컴퓨터를 가진다는 것 

제1장 자신만의 컴퓨터를 가져보자 

제2장 자신만의 컴퓨터를 설정해보자 

제3장 프로그래밍으로 고양이를 자유롭게 움직여보자 

제4장 가상세계에서 만들기를 즐겨보자 

제5장 만들기 자동화에 도전해보자 

제6장 현실 세계를 프로그래밍해보자 

미래를 예측하는 가장 좋은 방법

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