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컴퓨터과학이 여는 세계 : 세상을 바꾼 컴퓨터, 소프트웨어의 원천 아이디어 그리고 미래 (Loan 164 times)

Material type
단행본
Personal Author
이광근
Title Statement
컴퓨터과학이 여는 세계 : 세상을 바꾼 컴퓨터, 소프트웨어의 원천 아이디어 그리고 미래 / 이광근 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   인사이트,   2015   (2016 3쇄)  
Physical Medium
291 p. : 삽화 ; 23 cm
ISBN
9788966261437
Bibliography, Etc. Note
참고문헌(p. 278-281)과 색인수록
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Contents information

Book Introduction

서울대학교 컴퓨터공학부 이광근 교수의 책. 이 책은 컴퓨터과학의 배아 상태에서부터 탄생, 성장, 미래에 이르는 과정을 담은 책이다. 컴퓨터과학이란 학문이 어떻게 태동했고, 어떤 지적 여정을 거쳐서 여기까지 왔으며, 그 추상화 레벨은 어떤 생각의 구조 위에 성장해 왔는가에 관한 이야기다.

이 책은 컴퓨터과학에 궁금증을 갖고 있던 일반 대중에게는 새로운 세상 탐미의 교양서가 될 것이며, 컴퓨터과학을 막 배우기 시작하는 젊은이들에게는 훌륭한 입문서가 될 것이며, 전문가들에게는 컴퓨터과학의 진면목을 되짚어 볼 수 있는 기술서가 될 것이다.

컴퓨터/소프트웨어의 근본을 알려주는 교양과학서
오늘날 인류에 광범위한 영향을 미치고 있는 컴퓨터/소프트웨어는 누가 어떻게 만들었을까? 원천 아이디어는 어디서 나왔으며, 컴퓨터가 우리의 지능과 본능과 현실을 어떻게 확장시키고, 미래는 어떻게 펼쳐질 것인가? 이젠 일상을 움직이는 중요한 인프라가 된 컴퓨터/소프트웨어를 이해해서 응용을 창조하거나, 안목을 가지려면 어떻게 할 것인가?

디지털 문명을 탄생시킨 동시대 청년 과학도 이야기
-. 20세기 수학계의 큰 꿈을 좌절시킨 괴델(Kurt G?del)의 불완정성 정리(incompleteness theorem). 당시 25세.
-. 앨런 튜링(Alan Turing)이 재증명한 불완전성 정리. 그 와중에 사용된 소품으로 컴퓨터의 원천적 디자인이 슬쩍 드러나 21세기 정보혁명의 총아가 된다. 당시 24세
-. 여기에 스위치 기술과 부울논리(boolean logic)가 만나(클로드 섀넌(Claude Shannon), 당시 21세), 스위치만으로 컴퓨터의 모든 것이 만들어진다.

선진국형 원천지식을 형성하는 토양
정보이론, 암호, 개인인증 등 컴퓨터과학이 보여주는 풍경 아래 흐르는, 원천 아이디어가 나온 이야기와 의미를 들려준다. 원천지식의 동기와 근본을 꿰뚫는 시각을 튼튼히 한다면 다양한 응용의 한계와 가능성을 쉽게 파악할 수 있고, 남들이 미처 보지 못하는 곳을 볼 수 있을 것이다.

소프트웨어 교과과정 도입 움직임에 대한 학계의 한 응답
전세계적으로 소프트웨어 교육이 필수가 되고 있으며, 우리나라도 예외는 아니다. 하나 교육의 목표는 우리를 둘러싼 디지털 세상을 바라보는 시야를 형성해 주는 것이지, 몇 가지 프로그래밍 명령어를 가르쳐 주는 데 머물러서는 안 될 것이다. 이 책은 소프트웨어 교육을 둘러싼 움직임에 대한 학계의 한 응답으로 만들어졌다.


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Author Introduction

이광근(지은이)

현재 서울대학교 컴퓨터공학부 교수. KAIST 전산학과 교수 역임. 교육과학기술부 지정 선도연구센터 센터장, 과학기술부 지정 창의연구단 단장 역임. Bell Labs-Software Principles Research Department 정규 연구원 역임. MIT, Stanford, CMU, 파리 고등사범학교(ENS Paris) 방문교수, Facebook Research Scientist 역임. 저서: Introduction to Static Analysis. MIT Press. 2020. 컴퓨터과학이 여는 세계. 인사이트. 2015. 홈페이지: kwangkeunyi.snu.ac.kr

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

1. 마음의 도구 
2. 400년의 축적 
2.1 보편만능 기계의 탄생 
__청년 앨런 튜링 
__좌절을 확인하는 데 동원된 소품 
__수학계의 꿈 
__괴델이 깬 그 꿈 
__케임브리지 강의 
__컴퓨터의 원천 설계도 
__단순한 부품 
__궁극의 기계 
__튜링기계를 테이프에 표현하기 
__튜링기계를 돌리는 규칙표 
__급소 
__튜링의 불완전성 증명 
__멈춤 문제의 증명 
__컴퓨터 

2.2 400년 
__의문 
__다른 트랙 

3. 그 도구의 실현 
3.1 다른 100년 
3.2 생각 - 부울의 연구 
__1854년 
__그리고, 또는, 아닌 
__같음 
__조립 

3.3 스위치 
__직렬, 병렬, 뒤집기 
__1937년 
__스위치 분야의 날개 
__디지털 
__표현 방식 
__판정, 선택, 응답, 기억 

3.4 컴퓨터의 실현 
__차곡차곡 쌓기 
__규칙표 장치 
__메모리 장치 
__폰 노이만 
__튜링 
__재료 

4 소프트웨어, 지혜로 짓는 세계 
4.1 그 도구를 다루는 방법 
__알고리즘 
__언어 

4.2 푸는 솜씨, 알고리즘과 복잡도 
__풍경 
__알고리즘 예 
__비용 
__현실적 
__비현실적 
__P의 경계 
__NP 클래스 
__오리무중 
__P의 바깥 
__통밥 
__무작위 
__불가능 
__기본기 
__양자 알고리즘 

4.3 담는 그릇, 언어와 논리 
__간격 
__번역 사슬 
__생김새 
__표현력 
__자동 번역 
__실행 
__언어 정글 
__언어 중력 
__두 중력권 
__기계의 중력 
__람다의 중력 
__람다 계산법 
__논리는 언어의 거울 
__거울의 효능 
__논리 거울, 짤 프로그램의 구도 잡기 
__논리 거울, 짠 프로그램은 무난한가 
__요약의 그물 
__데이터의 중력 

5. 그 도구의 응용 
5.1 인간 지능의 확장 
__고유 지능 
__지식 표현 
__지식 생성 
__지식 검색 
__팀워크 지능 
__군중 지능 

5.2 인간 본능의 확장 
__놀이 본능 
__소통 본능 
__정보이론 
__섀넌과 튜링 
__정보량 
__복음 
__인코딩 
__오류 수정 코드 

5.3 인간 현실의 확장 
__시공간 공유 
__역발상 
__암호 
__열쇠 
__완벽한 하인 
__진품 감정 
__벼랑 

6. 마치면서 
__아기의 첫 웃음

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