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(시작하세요!) Cocos2d-x 프로그래밍 증보판 (Loan 3 times)

Material type
단행본
Personal Author
이재환
Title Statement
(시작하세요!) Cocos2d-x 프로그래밍 = Beginning Cocos2d-x for iOS & Android game development / 이재환 지음
판사항
증보판
Publication, Distribution, etc
파주 :   위키북스,   2013  
Physical Medium
568 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
Series Statement
위키북스 게임 개발 시리즈 ;008
ISBN
9788998139308
General Note
색인수록  
코코스2DX로 개발하는 아이폰 & 안드로이드 게임 프로그래밍  
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246 3 1 ▼a Beginning Cocos2d-x for iOS and Android game development
250 ▼a 증보판
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500 ▼a 코코스2DX로 개발하는 아이폰 & 안드로이드 게임 프로그래밍
945 ▼a KLPA

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.268 2013z9 Accession No. 121232206 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

Cocos2d-x를 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 중급까지 다루는 책. 윈도우와 맥 환경에서 Cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제를 소개하며, 100쪽 분량의 'Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기' 장을 추가하였다.

Cocos2d-x로 멀티플랫폼 게임 개발에 입문한다!
윈도우와 맥 환경에서 이뤄지는 아이폰, 안드로이드 게임 프로그래밍


Cocos2d-x는 기존의 cocos2d와 달리 멀티플랫폼을 지원하는 2D 게임 엔진이다. 하나의 소스로 수정 없이 아이폰, 안드로이드, 바다, 블랙베리, 윈도우폰 등에 앱을 만들 수 있고, 윈도우와 맥 환경에서 모두 이용할 수 있다. 아울러 Cocos2d-x의 가장 큰 장점은 각 플랫폼의 개발 도구를 그대로 이용할 수 있다는 점이다. 즉, 윈도우에서는 비주얼 스튜디오로, 맥에서는 Xcode로 개발할 수 있으며, 심지어 이클립스에서도 개발할 수 있다.

《시작하세요! Cocos2d-x 프로그래밍 [증보판]》에서는 윈도우와 맥 환경에서 Cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제를 소개하며, 《시작하세요! Cocos2d-x 프로그래밍》 책에서 100쪽 분량의 'Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기' 장을 추가하였다.

하나의 소스로 멀티플랫폼을 지원하는 Cocos2d-x로 게임이나 멀티미디어 북 등을 손쉽고 빠르게 만들고 싶은 개발자라면 이 책이 많은 도움이 될 것이다.

[소스코드 다운로드 & 북카페]
이 책에서 설명한 소스를 내려받거나, 읽으면서 문의사항이 생기면 아래 사이트를 방문해서 해결할 수 있다.
www.cocos2d-x.kr

이 책은 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 중급까지 다루는 책입니다. 읽기 쉬운 스타일로 핵심을 다루는 쉬운 예제와 실행 화면으로 구성된 이 책은 Cocos2d-x에 대해 목말라하는 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 Cocos2d-x를 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다. 모든 예제는 최신 버전인 cocos2d-2.0-x-2.0.4로 만들어졌습니다.

게임을 만들고 싶으신가요?
멀티미디어 북을 만들고 싶으신가요?
하나의 소스로 여러 플랫폼을 지원하고 싶으신가요?
다양한 모바일 폰에 여러분만의 게임을 만들고 싶다면 이 책을 읽어보세요.

이미 아이폰 개발자이거나 안드로이드 개발자라면 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발은 그렇게 어렵지 않습니다. 아울러 비주얼 스튜디오를 사용했던 윈도우 개발자도 접근하기 쉽습니다. 개발 언어가 C++이긴 하지만 C++에 대한 두려움은 잊어도 좋습니다. 이 책은 여러분의 첫 번째 게임 앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개합니다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

◎ Cocos2d-x 소개 및 설치
◎ Cocos2d-x의 구성 요소 및 주요 기능
◎ Cocos2d-x를 이용한 게임 개발 기법
◎ Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이재환(지은이)

SI로 첫 직장생활을 시작해 지금까지 22년간 개발자로 일해왔다. 은행 폰뱅킹 및 카드사 인터넷 온라인 시스템 등을 개발했으며, 1999년 무렵 우리나라에 메일 서비스 경쟁이 한창 심했을 때 자바로 자체 제작한 메일 엔진 서버를 기업, 대학 및 관공서에 납품 및 수출까지 했다. 최근 6년간은 아이폰 및 안드로이드 앱을 만들며 애플 앱스토어와 구글 마켓에 본인 및 외주 건으로 약 35여 건을 등록했다. 다수의 앱센터에서 iOS/Android 개발을 강의했으며, T아카데미에서 아이폰 증강현실 과정을 개발하고 강의했다. 비트교육센터와 한국콘텐츠아카데미(KOCCA) 및 여러 직업전문학교에서 2D&3D 게임 개발을 강의하고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

▣ 01장: Cocos2d-X 설치
Cocos2d-X의 장점 
Cocos2d-X에서 제공하는 기능 
Cocos2d-X의 개발 환경 
Cocos2d-X 다운로드 
윈도우에서 Cocos2d-X 설치 
맥에서 Cocos2d-X 설치 
윈도우용 프로젝트를 iOS용 프로젝트로 포팅하기 
iOS 프로젝트를 안드로이드 프로젝트로 포팅하기 
iOS 프로젝트와 안드로이드 프로젝트 통합 
윈도우용 프로젝트와 iOS용 프로젝트의 코드상의 차이점 

▣ 02장: Cocos2d-X의 기본구조
CCNode 
CCDirector 
CCScene과 CCLayer 
CCSprite 
CCAction 

▣ 03장: 좌표계와 앵커포인트
좌표계 
앵커포인트(AnchorPoint) 

▣ 04장: 프로젝트 기본형 만들기
윈도우에서 프로젝트 기본형 만들기 
맥에서 프로젝트 기본형 만들기 

▣ 05장: 레이블 사용하기
CCLabelTTF 기본형 
트루 타입 폰트 파일 사용하기 
비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력 

▣ 06장: 스프라이트 사용하기
스프라이트 사용하기 
부모 스프라이트 & 자식 스프라이트 

▣ 07장: 메뉴 사용하기
메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법 
메뉴 & 메뉴 아이템의 앵커포인트와 위치 
메뉴 아이템에서 태그 사용하기 

▣ 08장: 액션 사용하기
기본 액션 
복합 액션(Composition Actions)
- CCSequence
- CCSpawn
- Reverse
- CCDelayTime 
- CCRepeat, CCRepeatForever 
이즈 액션(Ease Actions)
- Ease Actions
- EaseExponential Actions
- EaseSine Actions 
- EaseElastic actions
- EaseBounce actions 
- EaseBack actions
- CCSpeed action
콜백 액션 

▣ 09장: 트랜지션 사용하기
장면의 추가, 삭제, 교체 
장면 트랜지션 
장면의 생성 및 소멸 순서 

▣ 10장: 애니메이션 사용하기
애니메이션 기초 
스프라이트배치노드 
스프라이트배치노드의 응용 
스프라이트배치노드를 이용한 애니메이션 
애니메이션 종합 
Zwoptex로 스프라이트배치노드 만들기 

▣ 11장: 사운드 사용하기
심플오디오엔진의 기본 사용법 
효과음 내기
- 효과음 사용전 준비 
- 효과음 메모리 해제 
- 배경음 내기
- 배경음 일시 정지 
- 배경음 다시 시작 
- 배경음 정지
- 배경음 재시작
- 배경음 사용 전 준비
- 배경음 메모리 해제 
- 심플오디오엔진의 사용 예

▣ 12장: 터치 사용하기
스탠다드 터치 델리게이트 
타켓 지정 터치 델리게이트 
스탠다드 터치 델리게이트 예 
타켓지정 터치 델리게이트 예 
멀티터치 

▣ 13장: 스케줄 사용하기
스케줄 기초 
스케줄의 정지 / 재시작 

▣ 14장: 패럴렉스노드 사용하기
패럴렉스노드 기본 사용법 
디바이스보다 큰 배경 스크롤하기 
배경과 스프라이트 동시에 움직이기 
이동 버튼으로 배경 움직이기 
배경과 캐릭터 스프라이트 같이 이동시키기 
캐릭터 배경 끝까지 이동시키기 

▣ 15장: 타일맵 사용하기
타일맵이란? 
- 정사각형(Orthogonal) 맵
- 마름모형(Isometric) 맵
- 육각형(Hexa) 맵
타일맵 만들기
타일맵 출력하기 
타일맵에 레이어 추가하기 
드래곤 이동 만들기 
드래곤 이동시 장애물 만들기 
드래곤이 먹을 아이템 만들기 

▣ 16장: 파티클 사용하기
파티클 시스템이란? 
파티클 시스템 사용해 보기 
- 모닥불 효과
- 작은 태양 효과 
- 우주 효과
- 연기 효과
- 별똥별 효과
- 꽃 효과
- 불꽃놀이 효과
- 폭발 효과
파티클 시스템 : 눈, 비 내리기 
파티클 시스템 : 좀 더 복잡한 파티클 효과 
파티클 디자이너 

▣ 17장: 데이터 저장하기
데이터 저장 
- String형 저장, 읽기
- Integer형 저장, 읽기
- Float형 저장, 읽기
- Double형 저장, 읽기
- Bool형 저장, 읽기
CCUserDefault 클래스의 사용 예 

▣ 18장: 사용자 입력 사용하기
사용자 입력 

▣ 19장: HTTP 통신 사용하기
HTTP 통신 사용하기 

▣ 20장: XML 사용하기
XML 사용하기 

▣ 21장: JSON 사용하기
JSON 사용하기 

▣ 22장: 스크롤뷰 사용하기
스크롤뷰 - CCScrollView 
- 스크롤뷰 사용법

▣ 23장: 중력 가속도계 사용하기
중력 가속도계 
- 중력 가속도계 사용법

▣ 24장: 충돌 검사
충돌 검사 
- 화면 세로로 사용하기
- OpenGL 방식
- iOS의 뷰컨트롤러 방식
- 안드로이드의 경우
- 벽돌 격파 게임

▣ 25장: 실전 프로젝트
게임 진행 프로세스 
실전! 프로젝트

▣ 26장: Box2D 물리 엔진 사용하기
물리 엔진 소개
박스2D
칩멍크
물리 엔진의 선택
박스2D의 기본 개념
박스2D 템플릿 재조립 및 분석
박스2D 디버그 모드 설정하기
복잡한 모양의 바디 추가
바디의 종류
조인트
마우스 조인트
리볼루트 조인트
웰드 조인트
프리스마틱 조인트
디스턴스 조인트
로프 조인트
프릭션 조인트
풀리 조인트
기어 조인트
휠 조인트
충돌 처리
충돌 주기

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