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스크래치 programming

스크래치 programming (16회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김종훈 현동림, 저 김은길, 저
서명 / 저자사항
스크래치 programming / 김종훈, 현동림, 김은길 지음
발행사항
고양 :   다올미디어,   2012   (2013)  
형태사항
255 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
총서사항
(다올미디어) IT attention series ;10
기타표제
판권기표제: 블록 조립으로 초보자도 쉽게 배우는 스크래치 programming
ISBN
9788997587018
일반주기
색인수록  
부록: 1. 스크래치 블록, 2. 해결해보세요 풀이  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.696 2012z10 등록번호 111730788 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

‘스크래치’는 사용자들의 생각을 마우스를 사용하여 명령어 블록으로 조립하면서 하나의 프로그램을 완성하게 된다. 특히 모든 명령어 블록은 한글로 제공되고, 이미지 및 사운드와 관련된 멀티미디어 제작 활용 기능이 손쉽게 제공되어 초등학생들도 쉽고 재미있게 프로그램을 작성할 수 있다. 그리고 사용자들에 의해 만들어진 수많은 프로젝트는 인터넷을 통해 공유되고 의견을 나눌 수 있어서 프로그래밍에 대한 다양한 아이디어를 제공받을 수 있다.

블록 조립으로 초보자도 쉽게 배우는 컴퓨터 프로그래밍

컴퓨터 프로그래밍을 처음 접하는 초보자들은 영어로 제작된 수많은 명령어와 지켜야하는 복잡한 문법 때문에 포기하는 경우가 많다. 프로그래밍의 원리를 먼저 쉽게 이해한 후 차후에 고급 프로그래밍 언어를 접하면 좀 더 프로그래밍이 쉽고 재미있을 것이다. 이에 대한 해답이 바로 ‘스크래치’이다.

‘스크래치’는 사용자들의 생각을 마우스를 사용하여 명령어 블록으로 조립하면서 하나의 프로그램을 완성하게 된다. 특히 모든 명령어 블록은 한글로 제공되고, 이미지 및 사운드와 관련된 멀티미디어 제작 활용 기능이 손쉽게 제공되어 초등학생들도 쉽고 재미있게 프로그램을 작성할 수 있다. 그리고 사용자들에 의해 만들어진 수많은 프로젝트는 인터넷을 통해 공유되고 의견을 나눌 수 있어서 프로그래밍에 대한 다양한 아이디어를 제공받을 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김종훈(지은이)

제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 2012년부터 교육기부 프로그램인 '창의컴퓨터교실(http://cafe.naver.com/creativecomputer)'을 운영해오고 있다. 현재는 소프트웨어 교육과 관련된 국내 최대 규모의 온라인 커뮤니티인 'SW 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratch programming)'를 운영하고 있다. 지은 책으로 「순서도로 배우는 파이썬」, 「컴퓨터 개론」, 「스크래치」, 「스크래치 알고리즘」, 「앱 인벤터」, 「프로그래밍 비타민」, 「프로그래밍 언어론」들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.

현동림(지은이)

제주 안덕초등학교 교사 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사 <스크래치 프로그래밍>(다올미디어, 2012) 독자를 위한 웹사이트: http://cerg.jejunu.ac.kr gody5@naver.com

김은길(지은이)

제주 가마초등학교 교사 제주대학교 일반대학원 컴퓨터교육전공 박사과정 수료 『스크래치 프로그래밍』 (다올미디어, 2012) computing@korea.kr

정보제공 : Aladin

목차

Chapter 01 스크래치 시작하기 = 7 
01 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치 = 8 
02 스크래치 설치하기 = 9 
03 스크래치 개발 환경 살펴보기 = 11 
04 프로젝트 공유하기 = 20 
Chapter 02 날아가는 앵무새 = 23 
Chapter 03 다양한 방식으로 움직이는 게 = 41 
Chapter 04 그림판 = 59 
Chapter 05 피아노 = 73 
Chapter 06 불규칙적으로 날아다니는 박쥐 = 85 
Chapter 07 비행 시합 = 95 
Chapter 08 나비 잡는 박쥐 = 107 
Chapter 09 확률 게임 = 127 
Chapter 10 연산 공부방 = 141 
Chapter 11 스택 구조로 데이터 관리하기 = 161 
Chapter 12 데이터 탐색하기 = 183 
Chapter 13 순서대로 나열하기 = 193 
Chapter 14 간단한 게임 = 207 
부록 = 221 
01 스크래치 블록 = 222 
02 해결해보세요 풀이 = 228 
찾아보기 = 256

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