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100 | 1 | ▼a Shaw, Zed |
245 | 2 0 | ▼a (깐깐하게 배우는) 파이썬 / ▼d 제드 쇼 지음 ; ▼e 정윤원 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a Learn Python the hard way : ▼b a very simple introduction to the terrifyingly beautiful world of computers and code ▼g (3rd ed.) |
260 | ▼a 서울 : ▼b 인사이트, ▼c 2014 | |
300 | ▼a xviii, 318 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
440 | 0 0 | ▼a Programming insight |
500 | ▼a 색인수록 | |
650 | 0 | ▼a Python (Computer program language) |
650 | 0 | ▼a Python (Computer program language) ▼v Problems, exercises, etc |
650 | 0 | ▼a Computer programming ▼v Problems, exercises, etc |
700 | 1 | ▼a 정윤원, ▼e 역 |
900 | 1 0 | ▼a 쇼, 제드, ▼e 저 |
945 | ▼a KLPA |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 P999 2014z6 | 등록번호 111762033 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 P999 2014z6 | 등록번호 121231662 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 P999 2014z6 | 등록번호 151325213 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 4 | 소장처 세종학술정보원/학과비치/ | 청구기호 컴퓨터정보학과 005.133 P999 2014z6 | 등록번호 151324105 | 도서상태 대출불가(열람가능) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 P999 2014z6 | 등록번호 111762033 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 P999 2014z6 | 등록번호 121231662 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 P999 2014z6 | 등록번호 151325213 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 세종학술정보원/학과비치/ | 청구기호 컴퓨터정보학과 005.133 P999 2014z6 | 등록번호 151324105 | 도서상태 대출불가(열람가능) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
파이썬 코드를 읽고 쓰는 데 필요한 기본 문법은 물론, 코딩할 때 생각해 보아야 할 점, 보기 좋은 프로그램을 만드는 법, 전문 프로그래머가 사용하는 비법을 통해 코드 오류와 실수를 발견하고 수정하는 방법 등을 알려 준다.
특히 프로그래밍 초보자가 학습 과정에서 부딪힐 수 있는 어려움을 고려해 모든 예제 코드를 낱낱이 분석함으로써 혼자서도 충분히 코드를 읽고 이해하고 넘어갈 수 있도록 돕는다. 또한 '자주 묻는 질문'을 통해 궁금증을 해결하고, 오류 메시지에도 당황하지 않도록 정리해 놓았다.
코드를 천천히 읽고, 꼼꼼히 따라하라!
실수를 찾아 수정하라!
코드 실행 결과를 확인하라!
훌륭한 파이썬 프로그래머가 되는 '지름길'을 찾아 헤매고 있다면? 당장 멈추자. 그리고 이 책이 제시하는 깐깐한 학습 가이드에 주목하자. 프로그래밍을 배우는 데 쉽고 빠른 방법은 없다. 기초를 충분히 쌓기 위해 매일 시간을 들여 연습하고, 또 연습하는 것만이 제대로 된 프로그래머로 성장하는 길이다. 여기 공들여 만든 52개 예제를 정확히 따라 입력하고, 실행해 보고, 오류를 찾아 수정하는 반복 훈련을 통해 파이썬을 제대로 배워 보자. 책 말미에 다다르면 어느덧 파이썬 프로그래머로서 탄탄한 기초 체력을 지닌 자신을 발견할 것이다.
이 책은 파이썬 코드를 읽고 쓰는 데 필요한 기본 문법은 물론, 코딩할 때 생각해 보아야 할 점, 보기 좋은 프로그램을 만드는 법, 전문 프로그래머가 사용하는 비법을 통해 코드 오류와 실수를 발견하고 수정하는 방법 등을 알려 준다. 특히 프로그래밍 초보자가 학습 과정에서 부딪힐 수 있는 어려움을 고려해 모든 예제 코드를 낱낱이 분석함으로써 혼자서도 충분히 코드를 읽고 이해하고 넘어갈 수 있도록 돕는다. 또한 '자주 묻는 질문'을 통해 궁금증을 해결하고, 오류 메시지에도 당황하지 않도록 정리해 놓았다.
정보제공 :

저자소개
제드 쇼(지은이)
인기 있는 ‘제드 쇼의 탄탄하게 (Hard Way) 시리즈’의 편집자 겸 저자이다. 또한 여러 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트의 창안자이며 약 20년 동안 프로그래밍과 글쓰기를 해왔다. 그는 자유 시간의 대부분을 회화와 예술사에 관한 연구에 할애한다. 홈페이지_ https://zedshaw.com 깃허브 페이지_ https://github.com/zedshaw 런 코드 더 하드웨이 사이트_https://learncodethehardway.org/more-python-book
정윤원(옮긴이)
프로그래밍을 좋아하며 프로그래머이자 프로그래머이다. 윈도우/iOS/맥 애플리케이션, 웹 서버, 게임 서버 등을 만들어 왔고, 최근에는 '구름 입력기'와 같이 여러 가지 오픈소스 프로젝트를 개발하고 운영 중이다. 그가 만든 소프트웨어는 전세계에서 수만 또는 수십만 명이 쓰고 있다.

목차
목차 옮긴이의 글 = xi 들어가는 글 = xiii 감사의 글 = xviii 0 설정 = 1 0.1. OS X = 1 0.2. 윈도우 = 2 0.3. 리눅스 = 5 0.4. 인터넷에서 찾아보기 = 6 0.5. 초보자 주의사항 = 7 1 첫 번째 프로그램 = 9 1.1. 실행 결과 = 11 1.2. 더 해보기 = 13 1.3. 자주 묻는 질문 = 13 2 주석과 해시 문자 = 15 2.1. 실행 결과 = 16 2.2. 더 해보기 = 16 2.3. 자주 묻는 질문 = 16 3 수와 계산 = 18 3.1. 실행 결과 = 19 3.2. 더 해보기 = 20 3.3. 자주 묻는 질문 = 20 4 변수와 이름 = 22 4.1. 실행 결과 = 23 4.2. 더 해보기 = 23 4.3. 자주 묻는 질문 = 24 5 변수와 출력 = 25 5.1. 실행 결과 = 26 5.2. 더 해보기 = 26 5.3. 자주 묻는 질문 = 26 6 문자열과 텍스트 = 28 6.1. 실행 결과 = 29 6.2. 더 해보기 = 29 6.3. 자주 묻는 질문 = 30 7 더 출력하기 = 31 7.1. 실행 결과 = 31 7.2. 더 해보기 = 32 7.3. 자주 묻는 질문 = 32 8 출력하고 또 출력하기 = 34 8.1. 실행 결과 = 34 8.2. 더 해보기 = 35 8.3. 자주 묻는 질문 = 35 9 출력하고, 출력하고 또 출력하기 = 37 9.1. 실행 결과 = 38 9.2. 더 해보기 = 38 9.3. 자주 묻는 질문 = 38 10 그거 뭐였죠? = 40 10.1. 실행 결과 = 41 10.2. 탈출 문자열 = 41 10.3. 더 해보기 = 42 10.4. 자주 묻는 질문 = 43 11 질문하기 = 45 11.1. 실행 결과 = 46 11.2. 더 해보기 = 46 11.3. 자주 묻는 질문 = 46 12 프롬프트와 사용자 = 48 12.1. 실행 결과 = 48 12.2. 더 해보기 = 49 12.3. 자주 묻는 질문 = 49 13 매개변수, 풀기(Unpack), 변수 = 51 13.1. 잠깐! 기능의 다른 이름 = 52 13.2. 실행 결과 = 52 13.3. 더 해보기 = 53 13.4. 자주 묻는 질문 = 54 14 프롬프트와 넘기기 = 56 14.1. 실행 결과 = 57 14.2. 더 알아보기 = 57 14.3. 자주 묻는 질문 = 57 15 파일 읽기 = 59 15.1. 실행 결과 = 60 15.2. 더 해보기 = 61 15.3. 자주 묻는 질문 = 62 16 파일 읽고 쓰기 = 63 16.1. 실행 결과 = 64 16.2. 더 해보기 = 65 16.3. 자주 묻는 질문 = 65 17 파일 더 다뤄보기 = 67 17.1. 실행 결과 = 68 17.2. 더 해보기 = 68 17.3. 자주 묻는 질문 = 69 18 이름, 변수, 코드, 함수 = 71 18.1. 실행 결과 = 73 18.2. 더 해보기 = 73 18.3. 자주 묻는 질문 = 74 19 함수와 변수 = 75 19.1. 실행 결과 = 76 19.2. 더 해보기 = 76 19.3. 자주 묻는 질문 = 77 20 함수와 파일 = 79 20.1. 실행 결과 = 80 20.2. 더 해보기 = 80 20.3. 자주 묻는 질문 = 81 21 반환하는 함수 = 83 21.1. 실행 결과 = 84 21.2. 더 해보기 = 85 21.3. 자주 묻는 질문 = 85 22 지금까지 배운 것 = 87 22.1. 배울 수 있는 것 = 87 23 코드 읽기 = 89 24 더 연습하기 = 91 24.1. 실행 결과 = 92 24.2. 더 해보기 = 92 24.3. 자주 묻는 질문 = 93 25 더 많이 연습하기 = 94 25.1. 실행 결과 = 95 25.2. 더 해보기 = 97 25.3. 자주 묻는 질문 = 98 26 중간 점검 = 100 26.1. 자주 묻는 질문 = 101 27 논리 외우기 = 102 27.1. 진리 용어 = 103 27.2. 진리표 = 103 27.3. 자주 묻는 질문 = 105 28 불린(boolean) 연습 = 106 28.1. 실행 결과 = 108 28.2. 더 해보기 = 108 28.3. 자주 묻는 질문 = 108 29 if문 = 110 29.1. 실행 결과 = 111 29.2. 더 해보기 = 111 29.3. 자주 묻는 질문 = 111 30 else와 if = 112 30.1. 실행 결과 = 113 30.2. 더 해보기 = 114 30.3. 자주 묻는 질문 = 114 31 결정하기 = 115 31.1. 실행 결과 = 116 31.2. 더 해보기 = 117 31.3. 자주 묻는 질문 = 117 32 순환문과 리스트 = 118 32.1. 실행 결과 = 119 32.2. 더 해보기 = 120 32.3. 자주 묻는 질문 = 120 33 while문 = 122 33.1. 실행 결과 = 123 33.2. 더 해보기 = 124 33.3. 자주 묻는 질문 = 124 34 리스트 원소 접근 = 126 34.1. 더 해보기 = 128 35 분기와 함수 = 129 35.1. 실행 결과 = 131 35.2. 더 해보기 = 131 35.3. 자주 묻는 질문 = 131 36 설계와 디버그 = 133 36.1. if문 규칙 = 133 36.2. 순환문 규칙 = 134 36.3. 디버그 도움말 = 134 36.4. 숙제 = 134 37 기호 점검 = 136 37.1. 예약어 = 136 37.2. 자료형 = 137 37.3. 문자열 탈출 문자열(String Escape Sequences) = 138 37.4. 문자열 포맷 = 138 37.5. 연산자 = 139 37.6. 코드 읽기 = 141 37.7. 더 해보기 = 142 37.8. 자주 묻는 질문 = 142 38 리스트 다루기 = 143 38.1. 실행 결과 = 145 38.2. 더 해보기 = 146 38.3. 자주 묻는 질문 = 146 39 유용한 도구, 사전 = 148 39.1. 실행 결과 = 151 39.2. 사전으로 할 수 있는 일 = 152 39.3. 사전과 리스트 골라 쓰기 = 152 39.4. 더 해보기 = 153 39.5. 자주 묻는 질문 = 153 40 모듈, 클래스, 객체 = 154 40.1. 사전을 닮은 모듈 = 154 40.2. 실행 결과 = 159 40.3. 더 해보기 = 159 40.4. 자주 묻는 질문 = 160 41 객체지향 회화 입문 = 161 41.1. 어휘 연습 = 161 41.2. 문장 연습 = 162 41.3. 결합 연습 = 163 41.4. 읽기 시험 = 163 41.5. 말을 코드로 바꾸는 연습 = 165 41.6. 코드 더 읽기 = 166 41.7. 자주 묻는 질문 = 166 42 is-a, has-a, 객체, 클래스 = 167 42.1. 코드로 보기 = 168 42.2. 'class 이름(object)'에 관하여 = 171 42.3. 더 해보기 = 171 42.4. 자주 묻는 질문 = 172 43 객체지향 분석 및 설계 기초 = 173 43.1. 간단 게임 엔진 분석 = 174 43.2. 위에서 아래로 vs. 아래에서 위로 = 180 43.3. '페르칼 25번 행성의 고던족' 코드 = 181 43.4. 실행 결과 = 186 43.5. 더 해보기 = 187 43.6. 자주 묻는 질문 = 187 44 상속 vs. 합성 = 188 44.1. 상속이란? = 189 44.2. super()를 쓰는 이유 = 194 44.3. 합성 = 195 44.4. 상속과 합성 고르기 = 197 44.5. 더 해보기 = 198 44.6. 자주 묻는 질문 = 198 45 게임 만들기 = 199 45.1. 게임 평가하기 = 200 45.2. 함수 형식 = 200 45.3. 클래스 형식 = 201 45.4. 코드 형식 = 202 45.5. 좋은 주석 = 202 45.6. 게임 평가하기 = 203 46 프로젝트 틀 = 204 46.1. 파이썬 꾸러미 설치 = 204 46.2. 프로젝트 틀 디렉터리 = 205 46.3. 설정 테스트하기 = 208 46.4. 틀 사용하기 = 209 46.5. 쪽지 시험 = 209 46.6. 자주 묻는 질문 = 210 47 자동 테스트 = 211 47.1. 테스트 항목 작성 = 212 47.2. 테스트 지침 = 214 47.3. 실행 결과 = 214 47.4. 더 해보기 = 214 47.5. 자주 묻는 질문 = 215 48 사용자 입력 고급 = 216 48.1. 게임 어휘집 = 217 48.2. 테스트 먼저 짜기 = 219 48.3. 테스트 = 220 48.4. 더 해보기 = 224 48.5. 자주 묻는 질문 = 225 49 문장 만들기 = 226 49.1. 맞춰보기와 미리보기 = 227 49.2. 문장 문법 = 228 49.3. 예외 이야기 = 232 49.4. 테스트 = 232 49.5. 더 해보기 = 233 49.6. 자주 묻는 질문 = 233 50 처음 만드는 웹사이트 = 234 50.1. lpthw.web 설치하기 = 234 50.2. 간단한 'Hello World' 프로젝트 만들기 = 235 50.3. 무슨 일이 일어나죠? = 237 50.4. 오류 고치기 = 238 50.5. 기본 템플릿 만들기 = 238 50.6. 더 해보기 = 241 50.7. 자주 묻는 질문 = 241 51 웹 브라우저에서 입력 받기 = 243 51.1. 웹 동작 방식 = 243 52.2. 폼 동작 방식 = 246 51.3. HTML 폼 만들기 = 248 51.4. 레이아웃 템플릿 만들기 = 251 51.5. 폼 자동 테스트 = 252 51.6. 더 해보기 = 255 51.7. 자주 묻는 질문 = 256 52 웹 게임 시작 = 257 52.1. 43장 게임 리팩터링 = 257 52.2. 세션과 사용자 추적 = 262 52.3. 엔진 만들기 = 264 52.4. 마지막 시험 = 267 52.5. 자주 묻는 질문 = 268 53 다음 단계 = 269 53.1. 다른 프로그래밍 언어를 배우는 방법 = 270 54 오랜 프로그래머의 조언 = 273 부록 : 명령 줄(Command Line) 완전 정복 = 275 소개 : 불평하지 말고 셸을 해보세요 = 275 01. 설정 = 277 02. 경로, 폴더, 디렉터리(pwd) = 281 03. 어디에 있는지 모르겠을 때 = 283 04. 디렉터리 만들기(mkdir) = 284 05. 디렉터리 바꾸기(cd) = 286 06. 디렉터리 내용 보기(ls) = 290 07. 디렉터리 지우기(rmdir) = 294 08. 이동하기(pushd, popd) = 296 09. 빈 파일 만들기(touch, new-item) = 299 10. 파일 복사(cp) = 300 11. 파일 이동하기(mv) = 303 12. 파일 보기(less, MORE) = 305 13. 파일 스트림하기(cat) = 307 14. 파일 지우기(rm) = 308 15. 터미널에서 나가기(exit) = 310 16. 명령 줄의 다음 단계 = 311 찾아보기 = 312