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(깐깐하게 배우는) 파이썬 (82회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Shaw, Zed 정윤원, 역
서명 / 저자사항
(깐깐하게 배우는) 파이썬 / 제드 쇼 지음 ; 정윤원 옮김
발행사항
서울 :   인사이트,   2014  
형태사항
xviii, 318 p. : 삽화 ; 23 cm
총서사항
Programming insight
원표제
Learn Python the hard way : a very simple introduction to the terrifyingly beautiful world of computers and code (3rd ed.)
ISBN
9788966261185
일반주기
색인수록  
일반주제명
Python (Computer program language) Python (Computer program language) -- Problems, exercises, etc Computer programming -- Problems, exercises, etc
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 P999 2014z6 등록번호 111762033 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2014z6 등록번호 121231662 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 P999 2014z6 등록번호 151325213 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/학과비치/ 청구기호 컴퓨터정보학과 005.133 P999 2014z6 등록번호 151324105 도서상태 대출불가(열람가능) 반납예정일 예약 서비스 M
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 P999 2014z6 등록번호 111762033 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2014z6 등록번호 121231662 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 P999 2014z6 등록번호 151325213 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/학과비치/ 청구기호 컴퓨터정보학과 005.133 P999 2014z6 등록번호 151324105 도서상태 대출불가(열람가능) 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

파이썬 코드를 읽고 쓰는 데 필요한 기본 문법은 물론, 코딩할 때 생각해 보아야 할 점, 보기 좋은 프로그램을 만드는 법, 전문 프로그래머가 사용하는 비법을 통해 코드 오류와 실수를 발견하고 수정하는 방법 등을 알려 준다.

특히 프로그래밍 초보자가 학습 과정에서 부딪힐 수 있는 어려움을 고려해 모든 예제 코드를 낱낱이 분석함으로써 혼자서도 충분히 코드를 읽고 이해하고 넘어갈 수 있도록 돕는다. 또한 '자주 묻는 질문'을 통해 궁금증을 해결하고, 오류 메시지에도 당황하지 않도록 정리해 놓았다.

코드를 천천히 읽고, 꼼꼼히 따라하라!
실수를 찾아 수정하라!
코드 실행 결과를 확인하라!

훌륭한 파이썬 프로그래머가 되는 '지름길'을 찾아 헤매고 있다면? 당장 멈추자. 그리고 이 책이 제시하는 깐깐한 학습 가이드에 주목하자. 프로그래밍을 배우는 데 쉽고 빠른 방법은 없다. 기초를 충분히 쌓기 위해 매일 시간을 들여 연습하고, 또 연습하는 것만이 제대로 된 프로그래머로 성장하는 길이다. 여기 공들여 만든 52개 예제를 정확히 따라 입력하고, 실행해 보고, 오류를 찾아 수정하는 반복 훈련을 통해 파이썬을 제대로 배워 보자. 책 말미에 다다르면 어느덧 파이썬 프로그래머로서 탄탄한 기초 체력을 지닌 자신을 발견할 것이다.
이 책은 파이썬 코드를 읽고 쓰는 데 필요한 기본 문법은 물론, 코딩할 때 생각해 보아야 할 점, 보기 좋은 프로그램을 만드는 법, 전문 프로그래머가 사용하는 비법을 통해 코드 오류와 실수를 발견하고 수정하는 방법 등을 알려 준다. 특히 프로그래밍 초보자가 학습 과정에서 부딪힐 수 있는 어려움을 고려해 모든 예제 코드를 낱낱이 분석함으로써 혼자서도 충분히 코드를 읽고 이해하고 넘어갈 수 있도록 돕는다. 또한 '자주 묻는 질문'을 통해 궁금증을 해결하고, 오류 메시지에도 당황하지 않도록 정리해 놓았다.


정보제공 : Aladin

저자소개

제드 쇼(지은이)

인기 있는 ‘제드 쇼의 탄탄하게 (Hard Way) 시리즈’의 편집자 겸 저자이다. 또한 여러 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트의 창안자이며 약 20년 동안 프로그래밍과 글쓰기를 해왔다. 그는 자유 시간의 대부분을 회화와 예술사에 관한 연구에 할애한다. 홈페이지_ https://zedshaw.com 깃허브 페이지_ https://github.com/zedshaw 런 코드 더 하드웨이 사이트_https://learncodethehardway.org/more-python-book

정윤원(옮긴이)

프로그래밍을 좋아하며 프로그래머이자 프로그래머이다. 윈도우/iOS/맥 애플리케이션, 웹 서버, 게임 서버 등을 만들어 왔고, 최근에는 '구름 입력기'와 같이 여러 가지 오픈소스 프로젝트를 개발하고 운영 중이다. 그가 만든 소프트웨어는 전세계에서 수만 또는 수십만 명이 쓰고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
옮긴이의 글 = xi
들어가는 글 = xiii
감사의 글 = xviii
0 설정 = 1
 0.1. OS X = 1
 0.2. 윈도우 = 2
 0.3. 리눅스 = 5
 0.4. 인터넷에서 찾아보기 = 6
 0.5. 초보자 주의사항 = 7
1 첫 번째 프로그램 = 9
 1.1. 실행 결과 = 11
 1.2. 더 해보기 = 13
 1.3. 자주 묻는 질문 = 13
2 주석과 해시 문자 = 15
 2.1. 실행 결과 = 16
 2.2. 더 해보기 = 16
 2.3. 자주 묻는 질문 = 16
3 수와 계산 = 18
 3.1. 실행 결과 = 19
 3.2. 더 해보기 = 20
 3.3. 자주 묻는 질문 = 20
4 변수와 이름 = 22
 4.1. 실행 결과 = 23
 4.2. 더 해보기 = 23
 4.3. 자주 묻는 질문 = 24
5 변수와 출력 = 25
 5.1. 실행 결과 = 26
 5.2. 더 해보기 = 26
 5.3. 자주 묻는 질문 = 26
6 문자열과 텍스트 = 28
 6.1. 실행 결과 = 29
 6.2. 더 해보기 = 29
 6.3. 자주 묻는 질문 = 30
7 더 출력하기 = 31
 7.1. 실행 결과 = 31
 7.2. 더 해보기 = 32
 7.3. 자주 묻는 질문 = 32
8 출력하고 또 출력하기 = 34
 8.1. 실행 결과 = 34
 8.2. 더 해보기 = 35
 8.3. 자주 묻는 질문 = 35
9 출력하고, 출력하고 또 출력하기 = 37
 9.1. 실행 결과 = 38
 9.2. 더 해보기 = 38
 9.3. 자주 묻는 질문 = 38
10 그거 뭐였죠? = 40
 10.1. 실행 결과 = 41
 10.2. 탈출 문자열 = 41
 10.3. 더 해보기 = 42
 10.4. 자주 묻는 질문 = 43
11 질문하기 = 45
 11.1. 실행 결과 = 46
 11.2. 더 해보기 = 46
 11.3. 자주 묻는 질문 = 46
12 프롬프트와 사용자 = 48
 12.1. 실행 결과 = 48
 12.2. 더 해보기 = 49
 12.3. 자주 묻는 질문 = 49
13 매개변수, 풀기(Unpack), 변수 = 51
 13.1. 잠깐! 기능의 다른 이름 = 52
 13.2. 실행 결과 = 52
 13.3. 더 해보기 = 53
 13.4. 자주 묻는 질문 = 54
14 프롬프트와 넘기기 = 56
 14.1. 실행 결과 = 57
 14.2. 더 알아보기 = 57
 14.3. 자주 묻는 질문 = 57
15 파일 읽기 = 59
 15.1. 실행 결과 = 60
 15.2. 더 해보기 = 61
 15.3. 자주 묻는 질문 = 62
16 파일 읽고 쓰기 = 63
 16.1. 실행 결과 = 64
 16.2. 더 해보기 = 65
 16.3. 자주 묻는 질문 = 65
17 파일 더 다뤄보기 = 67
 17.1. 실행 결과 = 68
 17.2. 더 해보기 = 68
 17.3. 자주 묻는 질문 = 69
18 이름, 변수, 코드, 함수 = 71
 18.1. 실행 결과 = 73
 18.2. 더 해보기 = 73
 18.3. 자주 묻는 질문 = 74
19 함수와 변수 = 75
 19.1. 실행 결과 = 76
 19.2. 더 해보기 = 76
 19.3. 자주 묻는 질문 = 77
20 함수와 파일 = 79
 20.1. 실행 결과 = 80
 20.2. 더 해보기 = 80
 20.3. 자주 묻는 질문 = 81
21 반환하는 함수 = 83
 21.1. 실행 결과 = 84
 21.2. 더 해보기 = 85
 21.3. 자주 묻는 질문 = 85
22 지금까지 배운 것 = 87
 22.1. 배울 수 있는 것 = 87
23 코드 읽기 = 89
24 더 연습하기 = 91
 24.1. 실행 결과 = 92
 24.2. 더 해보기 = 92
 24.3. 자주 묻는 질문 = 93
25 더 많이 연습하기 = 94
 25.1. 실행 결과 = 95
 25.2. 더 해보기 = 97
 25.3. 자주 묻는 질문 = 98
26 중간 점검 = 100
 26.1. 자주 묻는 질문 = 101
27 논리 외우기 = 102
 27.1. 진리 용어 = 103
 27.2. 진리표 = 103
 27.3. 자주 묻는 질문 = 105
28 불린(boolean) 연습 = 106
 28.1. 실행 결과 = 108
 28.2. 더 해보기 = 108
 28.3. 자주 묻는 질문 = 108
29 if문 = 110
 29.1. 실행 결과 = 111
 29.2. 더 해보기 = 111
 29.3. 자주 묻는 질문 = 111
30 else와 if = 112
 30.1. 실행 결과 = 113
 30.2. 더 해보기 = 114
 30.3. 자주 묻는 질문 = 114
31 결정하기 = 115
 31.1. 실행 결과 = 116
 31.2. 더 해보기 = 117
 31.3. 자주 묻는 질문 = 117
32 순환문과 리스트 = 118
 32.1. 실행 결과 = 119
 32.2. 더 해보기 = 120
 32.3. 자주 묻는 질문 = 120
33 while문 = 122
 33.1. 실행 결과 = 123
 33.2. 더 해보기 = 124
 33.3. 자주 묻는 질문 = 124
34 리스트 원소 접근 = 126
 34.1. 더 해보기 = 128
35 분기와 함수 = 129
 35.1. 실행 결과 = 131
 35.2. 더 해보기 = 131
 35.3. 자주 묻는 질문 = 131
36 설계와 디버그 = 133
 36.1. if문 규칙 = 133
 36.2. 순환문 규칙 = 134
 36.3. 디버그 도움말 = 134
 36.4. 숙제 = 134
37 기호 점검 = 136
 37.1. 예약어 = 136
 37.2. 자료형 = 137
 37.3. 문자열 탈출 문자열(String Escape Sequences) = 138
 37.4. 문자열 포맷 = 138
 37.5. 연산자 = 139
 37.6. 코드 읽기 = 141
 37.7. 더 해보기 = 142
 37.8. 자주 묻는 질문 = 142
38 리스트 다루기 = 143
 38.1. 실행 결과 = 145
 38.2. 더 해보기 = 146
 38.3. 자주 묻는 질문 = 146
39 유용한 도구, 사전 = 148
 39.1. 실행 결과 = 151
 39.2. 사전으로 할 수 있는 일 = 152
 39.3. 사전과 리스트 골라 쓰기 = 152
 39.4. 더 해보기 = 153
 39.5. 자주 묻는 질문 = 153
40 모듈, 클래스, 객체 = 154
 40.1. 사전을 닮은 모듈 = 154
 40.2. 실행 결과 = 159
 40.3. 더 해보기 = 159
 40.4. 자주 묻는 질문 = 160
41 객체지향 회화 입문 = 161
 41.1. 어휘 연습 = 161
 41.2. 문장 연습 = 162
 41.3. 결합 연습 = 163
 41.4. 읽기 시험 = 163
 41.5. 말을 코드로 바꾸는 연습 = 165
 41.6. 코드 더 읽기 = 166
 41.7. 자주 묻는 질문 = 166
42 is-a, has-a, 객체, 클래스 = 167
 42.1. 코드로 보기 = 168
 42.2. 'class 이름(object)'에 관하여 = 171
 42.3. 더 해보기 = 171
 42.4. 자주 묻는 질문 = 172
43 객체지향 분석 및 설계 기초 = 173
 43.1. 간단 게임 엔진 분석 = 174
 43.2. 위에서 아래로 vs. 아래에서 위로 = 180
 43.3. '페르칼 25번 행성의 고던족' 코드 = 181
 43.4. 실행 결과 = 186
 43.5. 더 해보기 = 187
 43.6. 자주 묻는 질문 = 187
44 상속 vs. 합성 = 188
 44.1. 상속이란? = 189
 44.2. super()를 쓰는 이유 = 194
 44.3. 합성 = 195
 44.4. 상속과 합성 고르기 = 197
 44.5. 더 해보기 = 198
 44.6. 자주 묻는 질문 = 198
45 게임 만들기 = 199
 45.1. 게임 평가하기 = 200
 45.2. 함수 형식 = 200
 45.3. 클래스 형식 = 201
 45.4. 코드 형식 = 202
 45.5. 좋은 주석 = 202
 45.6. 게임 평가하기 = 203
46 프로젝트 틀 = 204
 46.1. 파이썬 꾸러미 설치 = 204
 46.2. 프로젝트 틀 디렉터리 = 205
 46.3. 설정 테스트하기 = 208
 46.4. 틀 사용하기 = 209
 46.5. 쪽지 시험 = 209
 46.6. 자주 묻는 질문 = 210
47 자동 테스트 = 211
 47.1. 테스트 항목 작성 = 212
 47.2. 테스트 지침 = 214
 47.3. 실행 결과 = 214
 47.4. 더 해보기 = 214
 47.5. 자주 묻는 질문 = 215
48 사용자 입력 고급 = 216
 48.1. 게임 어휘집 = 217
 48.2. 테스트 먼저 짜기 = 219
 48.3. 테스트 = 220
 48.4. 더 해보기 = 224
 48.5. 자주 묻는 질문 = 225
49 문장 만들기 = 226
 49.1. 맞춰보기와 미리보기 = 227
 49.2. 문장 문법 = 228
 49.3. 예외 이야기 = 232
 49.4. 테스트 = 232
 49.5. 더 해보기 = 233
 49.6. 자주 묻는 질문 = 233
50 처음 만드는 웹사이트 = 234
 50.1. lpthw.web 설치하기 = 234
 50.2. 간단한 'Hello World' 프로젝트 만들기 = 235
 50.3. 무슨 일이 일어나죠? = 237
 50.4. 오류 고치기 = 238
 50.5. 기본 템플릿 만들기 = 238
 50.6. 더 해보기 = 241
 50.7. 자주 묻는 질문 = 241
51 웹 브라우저에서 입력 받기 = 243
 51.1. 웹 동작 방식 = 243
 52.2. 폼 동작 방식 = 246
 51.3. HTML 폼 만들기 = 248
 51.4. 레이아웃 템플릿 만들기 = 251
 51.5. 폼 자동 테스트 = 252
 51.6. 더 해보기 = 255
 51.7. 자주 묻는 질문 = 256
52 웹 게임 시작 = 257
 52.1. 43장 게임 리팩터링 = 257
 52.2. 세션과 사용자 추적 = 262
 52.3. 엔진 만들기 = 264
 52.4. 마지막 시험 = 267
 52.5. 자주 묻는 질문 = 268
53 다음 단계 = 269
 53.1. 다른 프로그래밍 언어를 배우는 방법 = 270
54 오랜 프로그래머의 조언 = 273
부록 : 명령 줄(Command Line) 완전 정복 = 275
 소개 : 불평하지 말고 셸을 해보세요 = 275
 01. 설정 = 277
 02. 경로, 폴더, 디렉터리(pwd) = 281
 03. 어디에 있는지 모르겠을 때 = 283
 04. 디렉터리 만들기(mkdir) = 284
 05. 디렉터리 바꾸기(cd) = 286
 06. 디렉터리 내용 보기(ls) = 290
 07. 디렉터리 지우기(rmdir) = 294
 08. 이동하기(pushd, popd) = 296
 09. 빈 파일 만들기(touch, new-item) = 299
 10. 파일 복사(cp) = 300
 11. 파일 이동하기(mv) = 303
 12. 파일 보기(less, MORE) = 305
 13. 파일 스트림하기(cat) = 307
 14. 파일 지우기(rm) = 308
 15. 터미널에서 나가기(exit) = 310
 16. 명령 줄의 다음 단계 = 311
찾아보기 = 312

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