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이것이 안드로이드다 : 박성근의 안드로이드 앱 프로그래밍 (Loan 82 times)

Material type
단행본
Personal Author
박성근
Title Statement
이것이 안드로이드다 : 박성근의 안드로이드 앱 프로그래밍 / 박성근 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어,   2014  
Physical Medium
1164 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
ISBN
9788968481178
General Note
쏙쏙 이해되는 명강의 ; 슈퍼드로이드 카페를 통한 질답  
색인수록  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.268 2014z4 Accession No. 121231489 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.268 2014z4 Accession No. 121232480 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.268 2014z4 Accession No. 151326475 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.268 2014z4 Accession No. 151326475 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Book Introduction

저자는 2010년 도우넛부터 안드로이드 프레임워크 분석과 앱 개발을 병행했고 사내 강사로 활약했다. 그간의 저자의 경험을 녹여낸 이 책은 무작정 암기하지 않아도 자연스럽게 고급 정보를 익힐 수 있어 실무에 강한 전문가로 여러분을 이끌어 줄 것이다. 무료 동영상 강의, 강의용 PPT, 온라인 카페를 통한 Q&A를 제공한다.

저자는 2010년 도우넛부터 안드로이드 프레임워크 분석과 앱 개발을 병행했고 사내 강사로 활약했다. 그간의 저자의 경험을 녹여낸 이 책은 무작정 암기하지 않아도 자연스럽게 고급 정보를 익힐 수 있어 실무에 강한 전문가로 여러분을 이끌어 줄 것이다. 무료 동영상 강의, 강의용 PPT, 온라인 카페를 통한 Q&A를 제공한다.

원리를 알고 사용법을 보면 쉽다!
이 책은 무조건 사용법을 외우라고 강요하지 않습니다. 예를 들어 뷰 종류는 82개가 넘는데, 그 많은 뷰의 사용법을 누가 일일이 무작정 외울 수 있을까요? 하지만 뷰가 최상위 뷰에서 파생되고 각 뷰에 붙여지는 네이밍 원칙을 알면 뷰 이름만 봐도 뷰가 어떤 역할을 하는지 알게 됩니다.

QR 코드로 동영상 강좌를!
이 책은 무료로 동영상 강좌를 제공합니다. 동영상 강좌는 내용과 가장 가까운 곳에 QR코드로 배치되어 스마트폰으로 바로바로 확인하실 수 있습니다. 내용이 어려운 부분은 동영상 강좌를 통해 끝까지 체계적으로 이해시켜드릴 것입니다.

슈퍼드로이드 카페를 통한 지속적인 피드백까지!
안드로이드는 지속해서 업그레이드되었고, 그 과정에서 새롭게 추가되거나 딜리게이트되는 함수가 있었습니다. 저자는 그러한 내용을 저자가 운영하는 슈퍼드로이드 카페를 통해 알려드립니다. 또한 미처 지면의 제한 때문에 싣지 못한 이야기들을 카페를 통해 여러분과 공유할 겁니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

박성근(지은이)

피쳐폰 시절부터 현재 스마트폰까지 단말기에 탑재되는 플랫폼과 그 환경에서 구동되는 앱 개발 업무를 주로 담당했다. 안드로이드와 같은 오픈소스 플랫폼의 구조와 동작 원리에 관심이 많다. 어렵다고 생각되는 안드로이드 개발 기술들을 쉽게 풀어 공유하여, 개발자들이 가족들과 함께 많은 시간을 보낼 수 있는 세상을 꿈꾼다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

1장. 시작하기 
__1.1 안드로이드 역사 
__1.2 안드로이드 릴리즈 정보 
__1.3 안드로이드 구성 및 특징 
__1.4 안드로이드 구조 
__1.5 마치며 

2장. 전문가가 추천하는 최적의 개발 환경 구축하기 
__2.1 첫 관문: PC 사양 체크 
__2.2 앱 개발 과정 
__2.3 JDK 설치 
__2.4 안드로이드 SDK 설치 
__2.5 이클립스 IDE 설치 
__2.6 이클립스 플러그인 ADT 설치 
__2.7 안드로이드 개발 환경 간편 구축 
__2.8 가상 단말기 실행하기 
__2.9 에뮬레이터에 앱 설치 및 실행하기 
__2.10 편리한 이클립스 환경 설정하기 
__2.11 마치며 

3장. 나의 첫 안드로이드 앱 만들기 
__3.1 새로운 안드로이드 프로젝트 생성 
__3.2 생성된 프로젝트 구조 이해하기 
__3.3 마치며 

4장. 레이아웃의 구성 요소 View 와 ViewGroup 
__4.1 뷰와 뷰그룹 
__4.2 화면 배치 정보 LayoutParams 
__4.3 마치며 

5장. 대표적인 뷰그룹 
__5.1 LinearLayout과 LayoutParams 
__5.2 RelativeLayout과 LayoutParams 
__5.3 FrameLayout과 LayoutParams 
__5.4 AbsoluteLayout과 LayoutParams 
__5.5 TableLayout, TableRow와 LayoutParams 
__5.6 GridLayout과 LayoutParams 
__5.7 뷰그룹 한눈에 비교하기 
__5.8 마치며 

6장. 대표적인 뷰 
__6.1 대표 뷰 5가지 
__6.2 최상위 뷰 
__6.3 텍스트뷰 
__6.4 에디트텍스트 
__6.5 버튼 
__6.6 이미지뷰 
__6.7 마치며 

7장. 자바로 레이아웃 구성하기 
__7.1 화면은 어떻게 구성될까? 
__7.2 XML 레이아웃 리소스로 콘텐트 영역 채우기 
__7.3 자바 소스로 콘텐트 영역 채우기 
__7.4 마치며 

8장. 이벤트 
__8.1 터치 이벤트 
__8.2 키 이벤트 
__8.3 마치며 

9장. 리소스 
__9.1 Values 리소스 
__9.2 Drawable 리소스 
__9.3 색상 상태 리스트 리소스 
__9.4 레이아웃 리소스 
__9.5 raw 리소스와 에셋 
__9.6 리소스 퀄리파이어 
__9.7 마치며 

10장. 액티비티 실행과 인텐트 
__10.1 인텐트: 액티비티 실행의 매개체 
__10.2 직렬화 객체 인텐트 
__10.3 인텐트 
__10.4 마치며 

11장. 액티비티 생명주기
__11.1 액티비티 생명주기 함수 
__11.2 액티비티 상태에 따라 호출되는 생명주기 함수 
__11.3 액티비티 데이터 복원 
__11.4 한눈에 보는 액티비티의 생명주기 
__11.5 마치며 

12장. 태스크 
__12.1 액티비티 태스크 
__12.2 새로운 태스크 생성 
__12.3 액티비티 실행 모드 
__12.4 태스크 내 액티비티 정리 및 변경 
__12.5 마치며 

13장. 액티비티 간 데이터 주고받기 
__13.1 실행되는 액티비티에 데이터 전달하기 
__13.2 실행된 액티비티가 실행한 액티비티에 인텐트 전달 
__13.3 액티비티 간 데이터를 주고받을 때의 제약사항 
__13.4 마치며 

14장. 안드로이드 프로세스와 스레드 
__14.1 스레드란? 
__14.2 메인 스레드와 작업 스레드 
__14.3 안드로이드 메인 스레드 구조 
__14.4 편리한 헬퍼 클래스들 
__14.5 마치며 

15장. 브로드캐스트 리시버 
__15.1 방송과 브로드캐스트 리시버 
__15.2 리시버 호출 순서와 우선순위 
__15.3 원하는 패키지의 리시버에만 방송하기 
__15.4 시스템이 발송하는 방송 
__15.5 마치며 

16장. 파일과 데이터베이스 
__16.1 파일 
__16.2 데이터베이스 
__16.3 마치며 

17장. 콘텐트 프로바이더 
__17.1 콘텐트 프로바이더 
__17.2 DB 외의 데이터를 제공하는 프로바이더 
__17.3 콘텐트 리졸버의 안전한 사용 
__17.4 마치며 

18장. 서비스 
__18.1 서비스의 필요성 
__18.2 스타티드 서비스와 바운드 서비스 
__18.3 스타티드 서비스 
__18.4 바운드 서비스 
__18.5 내부 바운드 서비스 
__18.6 인텐트 서비스와 메신저를 이용한 서비스 
__18.7 단말기에서 실행 중인 서비스 정보 보기 
__18.8 마치며 

19장. 애플리케이션 객체 
__19.1 애플리케이션 객체 
__19.2 애플리케이션 객체를 이용한 컴포넌트 간 데이터 공유 
__19.3 애플리케이션의 액티비티 생명주기 콜백 인터페이스 
__19.4 마치며 

20장. 제한된 화면 크기를 극복하기 위한 뷰그룹 
__20.1 스크롤뷰 
__20.2 어댑터뷰 
__20.3 BaseAdapter를 이용한 리스트뷰 
__20.4 BaseAdapter에서 파생된 어댑터 
__20.5 리스트뷰 
__20.6 스피너 
__20.7 마치며 

21장. 윈도우 
__21.1 윈도우에 대해 
__21.2 액티비티 윈도우 
__21.3 다이얼로그 윈도우 
__21.4 편리한 다이얼로그 파생 클래스 
__21.5 메뉴 윈도우 
__21.6 팝업 윈도우 
__21.7 토스트 윈도우 
__21.8 마치며

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