000 | 00772camcc2200253 c 4500 | |
001 | 000045817456 | |
005 | 20141204101213 | |
007 | ta | |
008 | 140811s2014 ulka 001c kor | |
020 | ▼a 9788968481178 ▼g 13000 | |
035 | ▼a (KERIS)BIB000013531594 | |
040 | ▼a 211062 ▼c 211062 ▼d 211062 ▼d 211009 | |
082 | 0 4 | ▼a 005.268 ▼2 23 |
085 | ▼a 005.268 ▼2 DDCK | |
090 | ▼a 005.268 ▼b 2014z4 | |
100 | 1 | ▼a 박성근 |
245 | 1 0 | ▼a 이것이 안드로이드다 : ▼b 박성근의 안드로이드 앱 프로그래밍 / ▼d 박성근 지음 |
246 | 3 0 | ▼a 안드로이드 앱 프로그래밍 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2014 | |
300 | ▼a 1164 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 24 cm | |
500 | ▼a 쏙쏙 이해되는 명강의 ; 슈퍼드로이드 카페를 통한 질답 | |
500 | ▼a 색인수록 | |
945 | ▼a KLPA |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.268 2014z4 | 등록번호 111737980 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.268 2014z4 | 등록번호 121231489 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.268 2014z4 | 등록번호 121232480 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 4 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ | 청구기호 005.268 2014z4 | 등록번호 151326475 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.268 2014z4 | 등록번호 111737980 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.268 2014z4 | 등록번호 121231489 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.268 2014z4 | 등록번호 121232480 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ | 청구기호 005.268 2014z4 | 등록번호 151326475 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자는 2010년 도우넛부터 안드로이드 프레임워크 분석과 앱 개발을 병행했고 사내 강사로 활약했다. 그간의 저자의 경험을 녹여낸 이 책은 무작정 암기하지 않아도 자연스럽게 고급 정보를 익힐 수 있어 실무에 강한 전문가로 여러분을 이끌어 줄 것이다. 무료 동영상 강의, 강의용 PPT, 온라인 카페를 통한 Q&A를 제공한다.
저자는 2010년 도우넛부터 안드로이드 프레임워크 분석과 앱 개발을 병행했고 사내 강사로 활약했다. 그간의 저자의 경험을 녹여낸 이 책은 무작정 암기하지 않아도 자연스럽게 고급 정보를 익힐 수 있어 실무에 강한 전문가로 여러분을 이끌어 줄 것이다. 무료 동영상 강의, 강의용 PPT, 온라인 카페를 통한 Q&A를 제공한다.
원리를 알고 사용법을 보면 쉽다!
이 책은 무조건 사용법을 외우라고 강요하지 않습니다. 예를 들어 뷰 종류는 82개가 넘는데, 그 많은 뷰의 사용법을 누가 일일이 무작정 외울 수 있을까요? 하지만 뷰가 최상위 뷰에서 파생되고 각 뷰에 붙여지는 네이밍 원칙을 알면 뷰 이름만 봐도 뷰가 어떤 역할을 하는지 알게 됩니다.
QR 코드로 동영상 강좌를!
이 책은 무료로 동영상 강좌를 제공합니다. 동영상 강좌는 내용과 가장 가까운 곳에 QR코드로 배치되어 스마트폰으로 바로바로 확인하실 수 있습니다. 내용이 어려운 부분은 동영상 강좌를 통해 끝까지 체계적으로 이해시켜드릴 것입니다.
슈퍼드로이드 카페를 통한 지속적인 피드백까지!
안드로이드는 지속해서 업그레이드되었고, 그 과정에서 새롭게 추가되거나 딜리게이트되는 함수가 있었습니다. 저자는 그러한 내용을 저자가 운영하는 슈퍼드로이드 카페를 통해 알려드립니다. 또한 미처 지면의 제한 때문에 싣지 못한 이야기들을 카페를 통해 여러분과 공유할 겁니다.
정보제공 :

저자소개
목차
1장. 시작하기 __1.1 안드로이드 역사 __1.2 안드로이드 릴리즈 정보 __1.3 안드로이드 구성 및 특징 __1.4 안드로이드 구조 __1.5 마치며 2장. 전문가가 추천하는 최적의 개발 환경 구축하기 __2.1 첫 관문: PC 사양 체크 __2.2 앱 개발 과정 __2.3 JDK 설치 __2.4 안드로이드 SDK 설치 __2.5 이클립스 IDE 설치 __2.6 이클립스 플러그인 ADT 설치 __2.7 안드로이드 개발 환경 간편 구축 __2.8 가상 단말기 실행하기 __2.9 에뮬레이터에 앱 설치 및 실행하기 __2.10 편리한 이클립스 환경 설정하기 __2.11 마치며 3장. 나의 첫 안드로이드 앱 만들기 __3.1 새로운 안드로이드 프로젝트 생성 __3.2 생성된 프로젝트 구조 이해하기 __3.3 마치며 4장. 레이아웃의 구성 요소 View 와 ViewGroup __4.1 뷰와 뷰그룹 __4.2 화면 배치 정보 LayoutParams __4.3 마치며 5장. 대표적인 뷰그룹 __5.1 LinearLayout과 LayoutParams __5.2 RelativeLayout과 LayoutParams __5.3 FrameLayout과 LayoutParams __5.4 AbsoluteLayout과 LayoutParams __5.5 TableLayout, TableRow와 LayoutParams __5.6 GridLayout과 LayoutParams __5.7 뷰그룹 한눈에 비교하기 __5.8 마치며 6장. 대표적인 뷰 __6.1 대표 뷰 5가지 __6.2 최상위 뷰 __6.3 텍스트뷰 __6.4 에디트텍스트 __6.5 버튼 __6.6 이미지뷰 __6.7 마치며 7장. 자바로 레이아웃 구성하기 __7.1 화면은 어떻게 구성될까? __7.2 XML 레이아웃 리소스로 콘텐트 영역 채우기 __7.3 자바 소스로 콘텐트 영역 채우기 __7.4 마치며 8장. 이벤트 __8.1 터치 이벤트 __8.2 키 이벤트 __8.3 마치며 9장. 리소스 __9.1 Values 리소스 __9.2 Drawable 리소스 __9.3 색상 상태 리스트 리소스 __9.4 레이아웃 리소스 __9.5 raw 리소스와 에셋 __9.6 리소스 퀄리파이어 __9.7 마치며 10장. 액티비티 실행과 인텐트 __10.1 인텐트: 액티비티 실행의 매개체 __10.2 직렬화 객체 인텐트 __10.3 인텐트 __10.4 마치며 11장. 액티비티 생명주기 __11.1 액티비티 생명주기 함수 __11.2 액티비티 상태에 따라 호출되는 생명주기 함수 __11.3 액티비티 데이터 복원 __11.4 한눈에 보는 액티비티의 생명주기 __11.5 마치며 12장. 태스크 __12.1 액티비티 태스크 __12.2 새로운 태스크 생성 __12.3 액티비티 실행 모드 __12.4 태스크 내 액티비티 정리 및 변경 __12.5 마치며 13장. 액티비티 간 데이터 주고받기 __13.1 실행되는 액티비티에 데이터 전달하기 __13.2 실행된 액티비티가 실행한 액티비티에 인텐트 전달 __13.3 액티비티 간 데이터를 주고받을 때의 제약사항 __13.4 마치며 14장. 안드로이드 프로세스와 스레드 __14.1 스레드란? __14.2 메인 스레드와 작업 스레드 __14.3 안드로이드 메인 스레드 구조 __14.4 편리한 헬퍼 클래스들 __14.5 마치며 15장. 브로드캐스트 리시버 __15.1 방송과 브로드캐스트 리시버 __15.2 리시버 호출 순서와 우선순위 __15.3 원하는 패키지의 리시버에만 방송하기 __15.4 시스템이 발송하는 방송 __15.5 마치며 16장. 파일과 데이터베이스 __16.1 파일 __16.2 데이터베이스 __16.3 마치며 17장. 콘텐트 프로바이더 __17.1 콘텐트 프로바이더 __17.2 DB 외의 데이터를 제공하는 프로바이더 __17.3 콘텐트 리졸버의 안전한 사용 __17.4 마치며 18장. 서비스 __18.1 서비스의 필요성 __18.2 스타티드 서비스와 바운드 서비스 __18.3 스타티드 서비스 __18.4 바운드 서비스 __18.5 내부 바운드 서비스 __18.6 인텐트 서비스와 메신저를 이용한 서비스 __18.7 단말기에서 실행 중인 서비스 정보 보기 __18.8 마치며 19장. 애플리케이션 객체 __19.1 애플리케이션 객체 __19.2 애플리케이션 객체를 이용한 컴포넌트 간 데이터 공유 __19.3 애플리케이션의 액티비티 생명주기 콜백 인터페이스 __19.4 마치며 20장. 제한된 화면 크기를 극복하기 위한 뷰그룹 __20.1 스크롤뷰 __20.2 어댑터뷰 __20.3 BaseAdapter를 이용한 리스트뷰 __20.4 BaseAdapter에서 파생된 어댑터 __20.5 리스트뷰 __20.6 스피너 __20.7 마치며 21장. 윈도우 __21.1 윈도우에 대해 __21.2 액티비티 윈도우 __21.3 다이얼로그 윈도우 __21.4 편리한 다이얼로그 파생 클래스 __21.5 메뉴 윈도우 __21.6 팝업 윈도우 __21.7 토스트 윈도우 __21.8 마치며