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이것이 안드로이드다 : 박성근의 안드로이드 앱 프로그래밍 (82회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박성근
서명 / 저자사항
이것이 안드로이드다 : 박성근의 안드로이드 앱 프로그래밍 / 박성근 지음
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2014  
형태사항
1164 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
ISBN
9788968481178
일반주기
쏙쏙 이해되는 명강의 ; 슈퍼드로이드 카페를 통한 질답  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.268 2014z4 등록번호 111737980 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2014z4 등록번호 121231489 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2014z4 등록번호 121232480 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.268 2014z4 등록번호 151326475 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.268 2014z4 등록번호 111737980 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2014z4 등록번호 121231489 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2014z4 등록번호 121232480 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.268 2014z4 등록번호 151326475 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

저자는 2010년 도우넛부터 안드로이드 프레임워크 분석과 앱 개발을 병행했고 사내 강사로 활약했다. 그간의 저자의 경험을 녹여낸 이 책은 무작정 암기하지 않아도 자연스럽게 고급 정보를 익힐 수 있어 실무에 강한 전문가로 여러분을 이끌어 줄 것이다. 무료 동영상 강의, 강의용 PPT, 온라인 카페를 통한 Q&A를 제공한다.

저자는 2010년 도우넛부터 안드로이드 프레임워크 분석과 앱 개발을 병행했고 사내 강사로 활약했다. 그간의 저자의 경험을 녹여낸 이 책은 무작정 암기하지 않아도 자연스럽게 고급 정보를 익힐 수 있어 실무에 강한 전문가로 여러분을 이끌어 줄 것이다. 무료 동영상 강의, 강의용 PPT, 온라인 카페를 통한 Q&A를 제공한다.

원리를 알고 사용법을 보면 쉽다!
이 책은 무조건 사용법을 외우라고 강요하지 않습니다. 예를 들어 뷰 종류는 82개가 넘는데, 그 많은 뷰의 사용법을 누가 일일이 무작정 외울 수 있을까요? 하지만 뷰가 최상위 뷰에서 파생되고 각 뷰에 붙여지는 네이밍 원칙을 알면 뷰 이름만 봐도 뷰가 어떤 역할을 하는지 알게 됩니다.

QR 코드로 동영상 강좌를!
이 책은 무료로 동영상 강좌를 제공합니다. 동영상 강좌는 내용과 가장 가까운 곳에 QR코드로 배치되어 스마트폰으로 바로바로 확인하실 수 있습니다. 내용이 어려운 부분은 동영상 강좌를 통해 끝까지 체계적으로 이해시켜드릴 것입니다.

슈퍼드로이드 카페를 통한 지속적인 피드백까지!
안드로이드는 지속해서 업그레이드되었고, 그 과정에서 새롭게 추가되거나 딜리게이트되는 함수가 있었습니다. 저자는 그러한 내용을 저자가 운영하는 슈퍼드로이드 카페를 통해 알려드립니다. 또한 미처 지면의 제한 때문에 싣지 못한 이야기들을 카페를 통해 여러분과 공유할 겁니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

박성근(지은이)

피쳐폰 시절부터 현재 스마트폰까지 단말기에 탑재되는 플랫폼과 그 환경에서 구동되는 앱 개발 업무를 주로 담당했다. 안드로이드와 같은 오픈소스 플랫폼의 구조와 동작 원리에 관심이 많다. 어렵다고 생각되는 안드로이드 개발 기술들을 쉽게 풀어 공유하여, 개발자들이 가족들과 함께 많은 시간을 보낼 수 있는 세상을 꿈꾼다.

정보제공 : Aladin

목차

1장. 시작하기 
__1.1 안드로이드 역사 
__1.2 안드로이드 릴리즈 정보 
__1.3 안드로이드 구성 및 특징 
__1.4 안드로이드 구조 
__1.5 마치며 

2장. 전문가가 추천하는 최적의 개발 환경 구축하기 
__2.1 첫 관문: PC 사양 체크 
__2.2 앱 개발 과정 
__2.3 JDK 설치 
__2.4 안드로이드 SDK 설치 
__2.5 이클립스 IDE 설치 
__2.6 이클립스 플러그인 ADT 설치 
__2.7 안드로이드 개발 환경 간편 구축 
__2.8 가상 단말기 실행하기 
__2.9 에뮬레이터에 앱 설치 및 실행하기 
__2.10 편리한 이클립스 환경 설정하기 
__2.11 마치며 

3장. 나의 첫 안드로이드 앱 만들기 
__3.1 새로운 안드로이드 프로젝트 생성 
__3.2 생성된 프로젝트 구조 이해하기 
__3.3 마치며 

4장. 레이아웃의 구성 요소 View 와 ViewGroup 
__4.1 뷰와 뷰그룹 
__4.2 화면 배치 정보 LayoutParams 
__4.3 마치며 

5장. 대표적인 뷰그룹 
__5.1 LinearLayout과 LayoutParams 
__5.2 RelativeLayout과 LayoutParams 
__5.3 FrameLayout과 LayoutParams 
__5.4 AbsoluteLayout과 LayoutParams 
__5.5 TableLayout, TableRow와 LayoutParams 
__5.6 GridLayout과 LayoutParams 
__5.7 뷰그룹 한눈에 비교하기 
__5.8 마치며 

6장. 대표적인 뷰 
__6.1 대표 뷰 5가지 
__6.2 최상위 뷰 
__6.3 텍스트뷰 
__6.4 에디트텍스트 
__6.5 버튼 
__6.6 이미지뷰 
__6.7 마치며 

7장. 자바로 레이아웃 구성하기 
__7.1 화면은 어떻게 구성될까? 
__7.2 XML 레이아웃 리소스로 콘텐트 영역 채우기 
__7.3 자바 소스로 콘텐트 영역 채우기 
__7.4 마치며 

8장. 이벤트 
__8.1 터치 이벤트 
__8.2 키 이벤트 
__8.3 마치며 

9장. 리소스 
__9.1 Values 리소스 
__9.2 Drawable 리소스 
__9.3 색상 상태 리스트 리소스 
__9.4 레이아웃 리소스 
__9.5 raw 리소스와 에셋 
__9.6 리소스 퀄리파이어 
__9.7 마치며 

10장. 액티비티 실행과 인텐트 
__10.1 인텐트: 액티비티 실행의 매개체 
__10.2 직렬화 객체 인텐트 
__10.3 인텐트 
__10.4 마치며 

11장. 액티비티 생명주기
__11.1 액티비티 생명주기 함수 
__11.2 액티비티 상태에 따라 호출되는 생명주기 함수 
__11.3 액티비티 데이터 복원 
__11.4 한눈에 보는 액티비티의 생명주기 
__11.5 마치며 

12장. 태스크 
__12.1 액티비티 태스크 
__12.2 새로운 태스크 생성 
__12.3 액티비티 실행 모드 
__12.4 태스크 내 액티비티 정리 및 변경 
__12.5 마치며 

13장. 액티비티 간 데이터 주고받기 
__13.1 실행되는 액티비티에 데이터 전달하기 
__13.2 실행된 액티비티가 실행한 액티비티에 인텐트 전달 
__13.3 액티비티 간 데이터를 주고받을 때의 제약사항 
__13.4 마치며 

14장. 안드로이드 프로세스와 스레드 
__14.1 스레드란? 
__14.2 메인 스레드와 작업 스레드 
__14.3 안드로이드 메인 스레드 구조 
__14.4 편리한 헬퍼 클래스들 
__14.5 마치며 

15장. 브로드캐스트 리시버 
__15.1 방송과 브로드캐스트 리시버 
__15.2 리시버 호출 순서와 우선순위 
__15.3 원하는 패키지의 리시버에만 방송하기 
__15.4 시스템이 발송하는 방송 
__15.5 마치며 

16장. 파일과 데이터베이스 
__16.1 파일 
__16.2 데이터베이스 
__16.3 마치며 

17장. 콘텐트 프로바이더 
__17.1 콘텐트 프로바이더 
__17.2 DB 외의 데이터를 제공하는 프로바이더 
__17.3 콘텐트 리졸버의 안전한 사용 
__17.4 마치며 

18장. 서비스 
__18.1 서비스의 필요성 
__18.2 스타티드 서비스와 바운드 서비스 
__18.3 스타티드 서비스 
__18.4 바운드 서비스 
__18.5 내부 바운드 서비스 
__18.6 인텐트 서비스와 메신저를 이용한 서비스 
__18.7 단말기에서 실행 중인 서비스 정보 보기 
__18.8 마치며 

19장. 애플리케이션 객체 
__19.1 애플리케이션 객체 
__19.2 애플리케이션 객체를 이용한 컴포넌트 간 데이터 공유 
__19.3 애플리케이션의 액티비티 생명주기 콜백 인터페이스 
__19.4 마치며 

20장. 제한된 화면 크기를 극복하기 위한 뷰그룹 
__20.1 스크롤뷰 
__20.2 어댑터뷰 
__20.3 BaseAdapter를 이용한 리스트뷰 
__20.4 BaseAdapter에서 파생된 어댑터 
__20.5 리스트뷰 
__20.6 스피너 
__20.7 마치며 

21장. 윈도우 
__21.1 윈도우에 대해 
__21.2 액티비티 윈도우 
__21.3 다이얼로그 윈도우 
__21.4 편리한 다이얼로그 파생 클래스 
__21.5 메뉴 윈도우 
__21.6 팝업 윈도우 
__21.7 토스트 윈도우 
__21.8 마치며

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