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(자바 전문가 임동혁의) Java를 게임으로 정복하기

(자바 전문가 임동혁의) Java를 게임으로 정복하기 (Loan 3 times)

Material type
단행본
Personal Author
임동혁
Title Statement
(자바 전문가 임동혁의) Java를 게임으로 정복하기 / 임동혁 지음
Publication, Distribution, etc
고양 :   북스홀릭 :   비앤씨에듀케이션,   2011   (2013)  
Physical Medium
648 p. : 삽화 ; 27 cm
Series Statement
(실무자를 위한 IT전문서) IT Holic ;34
ISBN
9788994914305
General Note
부록: 1. 문법 레퍼런스, 2. 패키지 레퍼런스  
게임을 즐기면서 배우는 자바 입문서  
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 J41 2011z21 Accession No. 151322322 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

간단한 몇 개의 명령어를 배우고, 배운 명령어를 활용하여 작은 게임을 만드는 과정을 반복해가면서 하나의 언어를 정복하는 형태의 책이다. Java가 처음으로 배우는 컴퓨터 언어이거나 관련된 지식이 매우 부족한 경우, 기존 도서의 문법 순으로 예제를 나열하는 구성에서 벗어나, 자바 프로그램과 컴퓨터 언어를 전혀 모르는 사람에게 간단한 자바 명령어 몇 개와 기능을 이용하여 그 수준에 맞는 게임을 만들도록 구성하였다. 이 책에서는 모두 13개의 게임을 만든다. 간단한 ‘운세, 구구단, 숫자 야구 게임’부터 시작하여 ‘슬롯머신, 테트리스, 채팅, 네모네모로직’과 같은 비교적 수준이 있는 게임을 제작하도록 구성하였다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

임동혁(지은이)

고려대학교 컴퓨터학과(전산과학과) 졸업 KAIST 전자전산공학과 석사 및 박사수료 고려대학교 법과대학 법학과 석사 및 박사 한국HP 공인강사(C/C++, 자바) SCJP, MCSE 서울고등법원 민사조정위원, 대법원 전문심리위원(IT통신분야) 전)부천대학교 인터넷학과 교수 현) 부천대학교 관광경영과 경영정보전공 교수

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

Section 01 소개와 설치 
1. 자바 소개 = 12 
2. JDK 설치와 환경 변수 설정 = 24 
3. 에디터와 도스 명령어 = 31 
4. 자바 프로그램 컴파일과 실행 = 39 
5. 자바를 배울 때 자주하는 실수들 = 43 
Section 02 오늘의 운세 게임 
1. 실행문과 설명문 = 52 
2. 기본 데이터형의 이해 = 53 
3. 변수와 상수 = 58 
4. Date 클래스 = 62 
5. SimpleDateForm 클래스와 Calendar 클래스 = 64 
6. 난수를 구하는 Random 클래스 = 68 
7. 오늘의 운세 게임 만들기 = 69 
Section 03 가위, 바위, 보 게임 
1. String 클래스 = 72 
2. 레퍼런스 데이터형의 이해 = 74 
3. 키보드에서 입력받기 = 78 
4. if문 = 82 
5. switch문 = 84 
6. 가위, 바위, 보 게임 만들기 = 86 
Section 04 구구단 게임 
1. 연산자 = 90 
2. 형변환의 이해 = 103 
3. main( ) 메소드와 인수 = 112 
4. 구구단 게임 만들기 = 114 
Section 05 숫자 야구 게임 
1. 메소드 호출 = 119 
2. 메소드 오버로딩 = 127 
3. while문 = 130 
4. do-while문 = 132 
5. for문 = 134 
6. break와 continue = 136 
7. 배열 = 139 
8. 숫자 야구 게임 만들기 = 144 
Section 06 행맨 게임 
1. 객체지향의 이해 = 153 
2. 클래스 = 155 
3. 생성자 = 157 
4. 가비지 콜렉션 = 159 
5. 패키지 = 160 
6. static = 163 
7. StringBuffer 클래스 = 166 
8. 행맨 게임 만들기 = 168 
Section 07 행맨2 게임 
1. 상속 = 177 
2. 접근 제어 = 181 
3. 메소드 오버라이딩 = 187 
4. this와 super = 190 
5. 상속 시의 생성자 관계 = 193 
6. final = 198 
7. 행맨2 게임 만들기 = 199 
Section 08 애플릿 숫자 야구 게임 
1. 애플리케이션과 애플릿 = 211 
2. 애플릿의 이해 = 215 
3. 인터페이스 = 220 
4. AWT 컴포넌트 = 224 
5. 레이아웃 = 256 
6. 애플릿 숫자 야구 게임 = 271 
Section 09 생명 게임 
1. 애플릿 라이프 사이클의 이해 = 282 
2. 자바 그래픽스 = 286 
3. 스레드의 이해 = 318 
4. Thread 클래스 = 320 
5. Runnable 인터페이스 = 323 
6. 이벤트의 이해 = 326 
7. 마우스 이벤트 다루기 = 333 
8. 생명 게임 만들기 = 337 
Section 10 슬롯머신 게임 
1. 이미지 다루기 = 349 
2. MediaTracker 클래스 = 352 
3. 애니메이션 = 356 
4. update( ) 메소드 = 361 
5. 더블버퍼링의 이해 = 365 
6. 스프라이트 = 370 
7. 이미지 프로세싱 = 379 
8. 슬롯머신 게임 만들기 = 391 
Section 11 테트리스 게임 
1. 추상 클래스 = 403 
2. 내부 클래스 = 407 
3. 어댑터 = 411 
4. 키 이벤트 다루기 = 414 
5. 사운드 = 418 
6. 예외 처리의 이해 = 421 
7. 테트리스 게임 만들기 = 431 
Section 12 채팅 서버와 채팅 클라이언트 
1. 스트림의 이해 = 455 
2. 입력 스트림 = 458 
3. 출력 스트림 = 463 
4. 네트워크의 이해 = 470 
5. URL 클래스 = 471 
6. 소켓 = 474 
7. Vector 클래스 = 478 
8. StringTokenizer 클래스 = 481 
9. 채팅 프로그램 만들기 = 483 
Section 13 네모네모로직 게임 
1. 스윙의 이해 = 499 
2. 스윙 컴포넌트 = 504 
3. 스윙 레이아웃 = 545 
4. 스윙 메뉴 만들기 = 560 
5. 네모네모로직 게임 만들기 = 571 
부록 - 레퍼런스 
A.1 문법 레퍼런스 = 604 
A.2 패키지 레퍼런스 = 640 
INDEX = 645

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