HOME > 상세정보

상세정보

3ds Max 2014 : 무작정 따라하기 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김상희
서명 / 저자사항
3ds Max 2014 : 무작정 따라하기 / 김상희 지음
발행사항
서울 :   길벗,   2014  
형태사항
776 p. : 천연색삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
총서사항
무작정 따라하기 for designer = The cakewalk series
ISBN
9788966187133
일반주기
모델링부터 렌더링, 애니메이션을 한 권으로! ; 3D 기초부터 실전까지!  
색인수록  
000 00867camcc2200265 c 4500
001 000045811639
005 20140925180354
007 ta
008 140408s2014 ulka 001c kor
020 ▼a 9788966187133 ▼g 03000
035 ▼a (KERIS)BIB000013445056
040 ▼a 221031 ▼c 221031 ▼d 221031 ▼d 211064 ▼d 211064 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 006.696 ▼2 23
085 ▼a 006.696 ▼2 DDCK
090 ▼a 006.696 ▼b 2014
100 1 ▼a 김상희 ▼0 AUTH(211009)33599
245 1 0 ▼a 3ds Max 2014 : ▼b 무작정 따라하기 / ▼d 김상희 지음
260 ▼a 서울 : ▼b 길벗, ▼c 2014
300 ▼a 776 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
440 0 0 ▼a 무작정 따라하기 for designer = ▼x The cakewalk series
500 ▼a 모델링부터 렌더링, 애니메이션을 한 권으로! ; 3D 기초부터 실전까지!
500 ▼a 색인수록
945 ▼a KLPA
949 ▼a Cakewalk series

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.696 2014 등록번호 111724121 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

3ds Max를 친절하고 쉬운 설명, 다양한 예제를 사용해 익히도록 도와주는 3ds Max 입문서. 국내 최고의 강사가 실무 경험과 강의 노하우를 통해 3ds Max의 기초부터 실전까지 꼭 알아야 할 기능을 자세히 알려주고, 기초 모델링부터 고급 렌더링까지, 3D 그래픽 능력을 향상시킬 수 있도록 도와준다.

처음 설치부터 시작하여 기초 인터페이스를 익힌 다음, 기초적인 모델링을 하면서 3ds Max와 조금 더 친해질 수 있도록 하였다. 재질과 맵을 통해 수준 있는 모델링 기법을 습득하고, 조명과 카메라를 배운 다음 애니메이션으로 오브젝트에 생명력을 불어넣는 방법도 제시하였다. 또한, V-Ray 외부 플러그인으로 향상된 품질의 결과물을 얻는 방법도 제시한다.

모델링부터 렌더링, 애니메이션을 한 권으로!

이 책은 3ds Max를 친절하고 쉬운 설명, 다양한 예제를 사용해 익히도록 도와주는 3ds Max 입문서입니다. 국내 최고의 강사가 실무 경험과 강의 노하우를 통해 3ds Max의 기초부터 실전까지 꼭 알아야 할 기능을 자세히 알려주고, 기초 모델링부터 고급 렌더링까지, 3D 그래픽 능력을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다.

처음 설치부터 시작하여 기초 인터페이스를 익힌 다음, 기초적인 모델링을 하면서 3ds Max와 조금 더 친해질 수 있도록 하였습니다. 재질과 맵을 통해 수준 있는 모델링 기법을 습득하고, 조명과 카메라를 배운 다음 애니메이션으로 오브젝트에 생명력을 불어넣는 방법도 제시하였습니다. 또한, V-Ray 외부 플러그인으로 향상된 품질의 결과물을 얻는 방법도 제시합니다.

국내 최고의 VDAS 전문 강사가 직접 쓴 3ds Max 기초 가이드
3ds Max 기초부터 실전까지 핵심적으로 알아야 할 액기스만 모아 구성하였습니다. 이 책 한 권이면 자연스럽게 주요 핵심 기능을 익힐 수 있습니다. 3D 입문자를 비롯해 3ds Max 수강생 및 학원 강사, 멀티미디어 관련 학생 및 교수까지 두루 익힐 수 있으며, 기초 모델링부터 고급 렌더링까지 3D 그래픽 능력을 단번에 향상시키는 접근법을 제시하였습니다. 건축, 제품, 게임, 방송, 영화, 전시 등 업종을 제한하지 않고 3ds Max 사용자라면 누구나 보고 활용할 수 있습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김상희(지은이)

판금과 용접공으로 근무하다가 3차원 그래픽에 관심이 많아 컴퓨터 그래픽 분야로 업을 바꾸었다. 현재 크리에이티브 디자인 전문학원 VDAS(www.vdas.co.kr)에서 모션 그래픽 분야의 전임 강사로 근무하고 있다. ksh@kenosis.tv

정보제공 : Aladin

목차

목차
머리말 = 3
이 책을 보는 법 = 4
이 책의 구성 = 6
한눈에 보는 3ds Max 2014 = 10
'Create' 패널, 한눈에 살펴보기 = 12
'Modify' 패널, 한눈에 살펴보기 = 14
3ds Max 2014의 새로운 기능, 한눈에 살펴보기 = 16
Part 01 3ds Max의 소개 및 설치  
 Chapter 01 3ds Max의 입문  
  Section 01 컴퓨터의 발전과 가상 세계 = 29
  Section 02 3ds Max의 탄생 배경 = 31
  Section 03 3ds Max의 활용 분야 = 32
 Chapter 02 3D 그래픽의 기본 이해  
  Section 01 3D 그래픽 작업의 프로세스 = 35
  Section 02 공간의 이해 = 36
  Section 03 3ds Max의 작업 환경과 유의 사항 = 38
  Section 04 도움말 메뉴 활용법 = 41
  Section 05 3D 관련 참고할 만한 홈페이지 = 42
 Chapter 03 3ds Max 2014의 설치  
  Section 01 3ds Max 2014 평가판 다운로드 및 설치 = 46
  Section 02 학생용 3ds Max 2014 설치 = 48
 Chapter 04 3ds Max 2014의 신(新) 기능  
  Section 01 메뉴의 검색 기능 = 53
  Section 02 고급 메뉴로의 전환 기능 = 53
  Section 03 뷰포트 이동 기능 = 55
  Section 04 자동백업 중단 기능 = 55
  Section 05 기타 기능 = 56
Part 02 3ds Max 2014의 작업 화면  
 Chapter 01 3ds Max 2014의 실행 화면  
  Section 01 3ds Max 2014의 기본 인터페이스 및 뷰포트 = 61
  Section 02 상단 메뉴 = 62
  Section 03 명령 패널 = 64
  Section 04 하단 메뉴 = 65
  Section 05 왼쪽 메뉴 = 66
  Section 06 중간 뷰포트 = 67
  Section 07 리본 도구 = 68
 Chapter 02 3ds Max 2014의 뷰포트 탐색  
  Section 01 3ds Max 2014의 뷰포트 구성 = 71
  Section 02 뷰포트의 보더 설정 = 72
  Section 03 전체 뷰포트 전환 = 73
  Section 04 뷰포트 바꾸기 = 74
  Section 05 와이어프레임과 셰이드 = 75
  Section 06 디스플레이 스타일 = 76
  Section 07 뷰포트 탐색 컨트롤 = 77
  Section 08 뷰큐브, 3D 탐색 컨트롤 = 81
  Section 09 뷰 레이아웃 변경 = 82
  보강하기 : 맥스의 그리드와 유닛 설정 = 84
 Chapter 03 3ds Max 2014의 사용자 인터페이스  
  Section 01 단축키 설정 = 87
  Section 02 툴바 설정 = 88
  Section 03 원하는 위치에 도킹하기 = 90
  Section 04 숨겨진 툴바 꺼내기 = 91
  Section 05 마우스 오른쪽 버튼의 활용 = 92
 Chapter 04 3ds Max 2014의 파일 관리  
  Section 01 기본 메뉴의 이해 = 97
  Section 02 파일 저장 및 내보내기 = 101
  Section 03 장면 메모리에 저장하고 불러오기 = 102
  Section 04 요약 정보와 개체 속성 = 103
Part 03 3ds Max 2014의 오브젝트 주무르기  
 Chapter 01 3ds Max 2014의 오브젝트 선택 기법  
  Section 01 선택 필터 리스트 = 113
  Section 02 이름으로 오브젝트 선택 = 115
  Section 03 선택 모양 변경 = 116
  Section 04 선택 영역과 객체 = 119
 Chapter 02 3ds Max 2014의 오브젝트 수정  
  Section 01 오브젝트 이름 변경 = 122
  Section 02 오브젝트 이동 = 123
  Section 03 오브젝트 회전 = 125
  Section 04 오브젝트 크기 조정 = 126
  Section 05 기즈모에 대한 모든 것 = 129
  Section 06 3ds Max 2014의 참조 좌표계 = 132
  Section 07 피벗 설정 = 137
  Section 08 오브젝트 고정 = 139
  Section 09 오브젝트 복사 = 142
  Section 10 오브젝트 그룹화 = 145
  Section 11 오브젝트 정렬 = 148
 Chapter 03 3ds Max 2014의 오브젝트 활용  
  Section 01 'Primitives'로 기본 도형 만들기 = 151
  Section 02 건축용 오브젝트 생성 1 = 164
  Section 03 건축용 오브젝트 생성 2 = 167
  Section 04 건축용 오브젝트 생성 3 = 174
  Section 05 스냅(Snaps) 사용 = 181
  Section 06 그리드 사용 = 188
  Section 07 2D 도형 그리기 = 192
  Section 08 2D 도형 만들기 = 215
  Section 09 'Standard Primitives'로 장난감 기차 만들기 = 226
 Chapter 04 3ds Max 2014의 기본 모델링 기법  
  Section 01 수정자로 모델링하기 = 237
  보강하기 : 이미지와 그리드 일치시키기 = 242
  Section 02 'Lathe' 수정자 = 249
  Section 03 'Loft' 오브젝트 = 255
  Section 04 오브젝트를 자르는 모델링 기법 = 268
  Section 05 폴리곤(Polygon) = 281
  Section 06 상자 모델링 기법으로 의자 만들기 = 286
  Section 07 상자 모델링 기법으로 로켓 만들기 = 293
Part 04 3ds Max 2014의 폴리곤 모델링  
 Chapter 01 폴리곤 모델링의 기초  
  Section 01 폴리곤과 메시스무드 = 313
  Section 02 모델링 탭 = 316
  Section 03 폴리곤 모델링(Polygon Modeling) 패널 = 318
  Section 04 수정 선택(Modify Selection) 패널 = 322
  Section 05 편집(Edit) 패널 = 326
  Section 06 형상(Geometry) 패널 = 331
  Section 07 정점(Vertices) 패널 = 335
  Section 08 가장자리(Edges) 패널 = 338
  Section 09 테두리(Borders) 패널 = 344
  Section 10 다각형(Polygons) 패널 = 347
  Section 11 루프(Loops) 패널 = 355
  Section 12 세분화(Subdivision) 패널 = 364
  Section 13 가시성(Visibility) 패널 = 367
  Section 14 정렬(Align) 패널 = 368
  Section 15 특성(Properties) 패널 = 369
 Chapter 02 토이카 만들기  
  Section 01 폴리곤으로 토이카 만들기 = 373
 Chapter 03 열기구 만들기  
  Section 01 기본 모델링 기법으로 열기구 만들기 = 384
  Section 02 재질 ID로 분리해 열기구 만들기 = 391
 Chapter 04 스누피 만들기  
  Section 01 배경 이미지 설치법 = 400
  Section 02 스누피 머리 만들기 = 405
  Section 03 스누피 코 만들기 = 411
  Section 04 스누피 목 만들기 = 413
  Section 05 스누피 귀 만들기 = 416
  Section 06 스누피 눈과 눈썹 만들기 = 422
  Section 07 스누피 몸통 만들기 = 428
  Section 08 스누피 팔 만들기 = 432
  Section 09 스누피 다리 만들기 = 436
Part 05 3ds Max 2014의 수정 패널 활용법  
 Chapter 01 스택의 이해  
  Section 01 선택할 때만 활성화되는 옵션 = 449
  Section 02 두 오브젝트 동시에 적용되는 수정자 = 449
  Section 03 수정자 빠르게 사용하는 법 = 452
 Chapter 02 수정자의 적용  
  Section 01 스택의 중간에 수정자 적용 = 457
  Section 02 스택 축소 = 459
  Section 03 수정자 복사 및 붙여넣기 = 461
 Chapter 03 수정자의 활용  
  Section 01 'FFD' 수정자 = 464
  Section 02 'Flex' 수정자 = 466
  Section 03 'Lattice' 수정자 = 468
  Section 04 'Noise' 수정자 = 470
  Section 05 'Bend' 수정자 = 473
  Section 06 라인과 면에 애니메이션 만드는 방법 = 475
Part 06 3ds Max 2014의 재질과 매핑  
 Chapter 01 슬레이트 재질 편집기의 이해  
  Section 01 재질의 적용 = 485
  Section 02 슬레이트 재질 편집기의 인터페이스 = 488
  Section 03 재질/맵 브라우저의 활용 = 490
  Section 04 뷰 옵션과 노드의 사용 = 496
  Section 05 재질 편집기의 툴바 = 501
 Chapter 02 3ds Max 2014의 기본 재질  
  Section 01 셰이더의 종류 = 505
  Section 02 셰이더의 기본 옵션 = 507
  Section 03 기본 매개변수로 오브젝트 색상 변경 = 509
  Section 04 네온 효과 = 512
  Section 05 투명도 설정 = 513
  Section 06 빛과의 반응 설정 = 514
  Section 07 재질과 맵의 연동 = 515
 Chapter 03 3ds Max 2014의 재질 종류  
  Section 01 혼합(Blend) 재질 = 520
  Section 02 합성(Composite) 재질 = 523
  Section 03 양면(Double Sided) 재질 = 528
  Section 04 잉크 및 페인트(Ink 'n Paint) 재질 = 529
  Section 05 무광택/그림자(Matte/Shadow) 재질 = 532
  Section 06 다중/하위 오브젝트(Multi/Sub-Object) 재질 = 534
  Section 07 셀(Shell) 재질 = 535
  Section 08 셀락(Shellac) 재질 = 537
 Chapter 04 3ds Max 2014의 맵 종류와 활용  
  Section 01 'UVW Map' 수정자 = 541
  Section 02 맵의 기본 설정 = 546
  Section 03 'Bitmap' 맵으로 외부 이미지 사용 = 547
  Section 04 3ds Max에서 직접 제작하는 맵들 = 549
Part 07 3ds Max 2014의 조명과 카메라  
 Chapter 01 3ds Max 2014의 조명  
  Section 01 조명 종류와 활용법 = 567
  Section 02 스폿(Spot) 라이트 = 568
  Section 03 옴니(Omni) 라이트 = 571
  Section 04 3ds Max의 그림자(Shadow) = 571
  Section 05 빛의 거리 설정 = 577
  Section 06 장면에서 빛과 그림자 제외하는 법 = 578
 Chapter 02 3ds Max 2014의 카메라  
  Section 01 3ds Max의 카메라 유형 = 583
  Section 02 카메라 뷰포트 탐색 컨트롤 = 585
  Section 03 1304 카메라 렌즈 변경 = 587
  Section 04 모션 블러 적용 = 589
  Section 05 세이프 프레임 사용 = 590
  Section 06 경로 따라 이동하는 카메라 만들기 = 592
Part 08 3ds Max 2014의 애니메이션  
 Chapter 01 애니메이션 제어  
  Section 01 타임 슬라이더, 타임 세그먼트 = 599
  Section 02 오토키와 세트기 = 601
  Section 03 오토키로 애니메이션 만들기 = 602
  Section 04 세트키로 애니메이션 만들기 = 607
  Section 05 애니메이션 플레이백 컨트롤 = 609
 Chapter 02 키프레임 이동  
  Section 01 키프레임 움직이기 = 612
  Section 02 애니메이션 타이밍 늘이거나 줄이기 = 613
 Chapter 03 키프레임 복사  
  Section 01 작업 중인 오브젝트 키 복사 = 616
  Section 02 다른 오브젝트 키 복사 = 617
 Chapter 04 도프 시트 사용  
  Section 01 도프 시트 사용법 = 621
  Section 02 역순 애니메이션 = 624
 Chapter 05 곡선 편집기 사용  
  Section 01 곡선 편집기 = 627
  Section 02 곡선에 대한 이해 = 628
  Section 03 기본 동작 만들기 = 629
  Section 04 처음과 끝 동작 넣기 = 632
 Chapter 06 개체 연결 및 연결 해제  
  Section 01 스탠드 애니메이션 = 637
  Section 02 레일 위를 달리는 기차 애니메이션 = 643
  Section 03 경로 따라 움직이는 애니메이션 = 648
  Section 04 수정자를 활용한 경로 애니메이션 = 652
Part 09 3ds Max 2014의 렌더링  
 Chapter 01 렌더링 기법  
  Section 01 렌더링 창 = 661
  Section 02 시간, 크기, 저장 경로 설정 = 664
  Section 03 렌더러 설정과 안티에일리어싱 = 666
  Section 04 여러 가지 레이어 출력 = 668
  Section 05 'Z-Depth' 채널 사용법 = 670
 Chapter 02 램 플레이어의 활용  
  Section 01 램 플레이어에로 렌더링 이미지 비교 = 676
 Chapter 03 어드밴스 라이팅을 이용한 렌더링  
  Section 01 어드밴스 라이팅 사용법 = 682
  Section 02 라이트 트레이서 옵션 = 684
Part 10 브이레이(V-Ray)를 활용한 렌더링  
 Chapter 01 V-Ray의 기본과 설치  
  Section 01 V-Ray의 설치 = 691
 Chapter 02 V-Ray의 기본 옵션  
  Section 01 V-Ray 설치 시 추가되는 메뉴 = 695
  Section 02 V-Ray의 설정 = 697
 Chapter 03 V-Ray의 활용  
  Section 01 'V-Ray: Frame buffer' 롤아웃 = 702
  Section 02 'V-Ray: Global switches' 롤아웃 = 704
  Section 03 'V-Ray: Image sampler(Antialiasing)' 롤아웃 = 706
  Section 04 'V-Ray: Environment' 롤아웃 = 708
  Section 05 'V-Ray: Camera' 롤아웃 = 712
  Section 06 'V-Ray: Camera'의 카메라 유형 = 717
  Section 07 [Indirect illumination] 탭 = 719
  Section 08 'VRayLight' 오브젝트 = 724
  Section 09 'VRayMtl' 재질의 적용 = 728
  Section 10 V-Ray로 반사 재질의 표현 = 730
  Section 11 V-Ray로 유리 재질의 표현 = 733
  Section 12 V-Ray HDRI로 렌더링하기 = 737
  Section 13 V-Ray를 활용한 제품 렌더링 = 741

관련분야 신착자료

Deisenroth, Marc Peter (2020)