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(동영상으로 배우는) Cinema 4D R14 [비디오녹화자료]

(동영상으로 배우는) Cinema 4D R14 [비디오녹화자료]

Material type
멀티미디어
Personal Author
정원욱
Title Statement
(동영상으로 배우는) Cinema 4D R14 [비디오녹화자료] / 정원욱 지음
Publication, Distribution, etc
[시흥] :   Nstart,   2013  
Physical Medium
비디오디스크 2매(1341분) : 유성, 천연색 ; 12 cm
ISBN
9788969960030 (1부) 9788969960047 (2부)
요약
CINEMA 4D R14의 최신 기능들을 초보자도 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였다
General Note
레이블 표제임  
Content Notes
1부. CINEMA 4D 시작하기 ; 스플라인과 넙스 모델링 ; 폴리곤 모델링 ; 스컬프팅 ; 아이폰 모델링 (667분) -- 2부. 재질 ; 라이트 ; 애니메이션 ; 아이폰 렌더링 ; 모그라프의 이해 (674분)
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520 ▼a CINEMA 4D R14의 최신 기능들을 초보자도 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였다
538 ▼a DVD ; 윈도우 XP 이상 ; 모니터 해상도, 1280*800 이상
953 ▼a 교양학술

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info/ Call Number AVD 006.696 2013z4 1 Accession No. 124006290 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info/ Call Number AVD 006.696 2013z4 2 Accession No. 124006291 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M

Contents information

Book Introduction

1부 11시간 07분, 2부 11시간 14분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, CINEMA 4D R14의 최신 기능들을 초보자도 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였다.

● 사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 1부 11시간 07분, 2부 11시간 14분 입니다.
※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다.
※ 모니터 해상도가 1280*800 이상을 지원해야 합니다.
※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다.

* * 도서가 아니라 DVD로만 구성된 상품입니다. (도서 없음)


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

정원욱(지은이)

프리렌서로 활동하며 MAYA, NUKE, ZBrush 등을 강의하고 있다. 주요 저서: - 동영상으로 배우는 Nuke 7+8 1,2부 - 동영상으로 배우는 Maya와 Bugatti Veryon 모델링 1부, 2부 - 동영상으로 배우는 MAYA 2013 1부, 2부, 3부

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

● CINEMA 4D R14 1부 목차 (총 강좌시간: 11시간 07분)
Ch 1. CINEMA 4D 시작하기
. 강좌 소개
. 인터페이스 둘러보기
. 뷰포트의 카메라 제어하기
. 뷰포트 쉐이딩
. 파라메트릭 오브젝트
. 오브젝트의 이동
. 계층 구조의 이해
. 패시브, 제너레이트, 액티브 스타일
. 유용한 단축키 설정
. HUD의 활용
. 파일 메뉴 알아보기

Ch 2. 스플라인과 넙스 모델링
. 스플라인 오브젝트
. 스플라인 편집하기
. 하이퍼 넙스와 익스트루드 넙스
. 레이드 넙스와 로프트 넙스
. 스윕 넙스와 베지어 넙스
. 배열, 원자 배열, 부울
. 스플라인 마스크, 커넥트, 인스턴스
. 메타볼, 시머트리
. 디포머 오브젝트 1
. 디포머 오브젝트 2
. 디포머 오브젝트 3

Ch 3. 폴리곤 모델링
. 축과 소프트 셀렉션
. 스냅 활용하기
. 다양한 선택 방법
. 오브젝트 변환하기
. 커맨드 활용하기 1
. 커맨드 활용하기 2
. 커맨드 활용하기 3
. 다양한 생성 툴 1
. 다양한 생성 툴 2
. 다양한 생성 툴 3
. 노말과 다각형

Ch 4. 스컬프팅
. 스컬프팅 시작하기
. 브러쉬 설정하기
. 감쇠와 대칭
. 브러쉬의 종류
. 스탬프와 스탠실
. 프리셋의 활용
. 레이어의 활용
. 스컬프팅한 오브젝트를 베이크 하기

Ch 5. 아이폰 모델링
. 참고 이미지 배치하기
. 아이폰의 큰 형태 만들기
. 프레임에 구멍 뚫기 1
. 프레임에 구멍 뚫기 2
. 베벨 효과 만들기
. 버튼 만들기
. 아이폰의 앞면 모델링
. 아이폰의 뒷면 모델링
. 셀렉션 태그 생성


Information Provided By: : Aladin

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