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(실력이 탐나는) 일러스트레이터 CS6 (Loan 25 times)

Material type
단행본
Personal Author
유진영
Title Statement
(실력이 탐나는) 일러스트레이터 CS6 / 유진영 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   정보문화사,   2014  
Physical Medium
302 p. : 채색삽화 ; 27 cm + 전자광디스크(CD-ROM) 1매
Series Statement
실력이 탐나는 시리즈
기타표제
실전대비 전략적 입문서
ISBN
9788956746081
General Note
(실력이 탐나는) 포토샵 + 일러스트레이터 CS6을 2권으로 분책함  
부록 CD: 본문 실습에 필요한 예제 파일, [활용 실습] 문제 해설 파일 제공  
CD는 <(실력이 탐나는) 포토샵 CS6>(006.686 P575 2014)에 합본되어 있음  
색인: p. 298-302  
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500 ▼a 부록 CD: 본문 실습에 필요한 예제 파일, [활용 실습] 문제 해설 파일 제공
500 ▼a CD는 <(실력이 탐나는) 포토샵 CS6>(006.686 P575 2014)에 합본되어 있음
500 ▼a 색인: p. 298-302

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 006.686 I29 2014 Accession No. 141081808 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

유진영(지은이)

청소년 디자인 전람회 입상을 시작으로, 네이버 블로그 아이템 팩토리의 ‘스킨 스타작가’ 및 ‘올해의 스킨작가’로 선정되었고 「PC PLAYER」에 네이버 ‘블로그 스킨 만들기’를 연재하였습니다. 이후로 다양한 디자인과 집필 작업을 겸하고 있습니다. 저서로는 (Combination 포토샵 &블로그 스킨), (실력이 탐나는 포토샵+일러스트레이터 CS6), (실력이 탐나는 포토샵 CS6), (실력이 탐나는 포토샵 CS5), (실력이 탐나는 일러스트레이터 CS6), (눈으로 보고 손으로 길들이는 일러스트레이터 CS5), (나만의 비법 포토샵 CS5) 등이 있으며, (마담’s 리얼 포토샵 CS5) 등을 감수하였습니다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

실력이 탐나는 일러스트레이터 CS6(분권)

Chapter 01 일러스트레이터 시작하기
CHAPTER MAP
Unit 01 작업 영역과 [Tool] 패널 도구 살펴보기
|간략개요| 일러스트레이터의 대표적인 기능과 활용 분야 살펴보기
Unit 02 새 파일 만들기, 불러오기 및 저장하기
|간략개요| [File], [Image] 메뉴 살펴보기
|간단실습| 새 도큐먼트 만들고 AI 형식과 JPEG 형식으로 저장하기
|간단실습| 새 아트보드 만들고 아트보드 정렬하기
활용실습

Chapter 02 기본 조작법과 드로잉 익히기
CHAPTER MAP
Unit 01 일러스트레이터 기본 조작법 익히기
|간략개요| 오브젝트 선택 및 선택 해제하기
|간단실습| 오브젝트 선택하고 이동하기, 그룹으로 지정하기
|간단실습| 바운딩 박스로 크기 조절 및 회전하기, 오브젝트 복사하기
Unit 02 [Pen Tool]로 패스 만들기
|간략개요| 드로잉의 기본 구조인 패스 이해하기
|간단실습| [Pen Tool]로 직선 패스 만들기
|간단실습| [Pen Tool]로 곡선 패스 만들기
|간단실습| [Line Segment Tool]로 직선 패스 만들기
|간단실습| [Pencil Tool]로 자유 곡선 그리기
Unit 03 도형 도구로 오브젝트 만들고 누적 순서 설정하기
|간략개요| 도형 도구 종류 살펴보기, 오브젝트의 누적 순서 이해하기
|간단실습| 도형 도구와 그리기 모드로 캐릭터 그리기
|간단실습| 도형 도구와 그리기 모드로 카메라 그리기
|간단실습| 오브젝트의 누적 순서 변경하기
Unit 04 오브젝트에 색상 설정하고 선 모양 변형하기
|간략개요| 칠 색상과 선 색상 이해하기
|간단실습| [Swatches] 패널로 오브젝트의 칠 색, 선 색 설정하기
|간단실습| 색상 설정 화면으로 오브젝트의 색상 설정하기
|간단실습| [Width Tool]로 선 모양 변형하기
|간단실습| [Appearance] 패널과 [Stroke] 패널로 오브젝트 꾸미기
Unit 05 패스의 형태를 수정하기
|간략개요| 직접 선택 도구로 기준점 및 패스 수정하기
|간단실습| 기준점의 위치를 이동하여 패스 형태 변형하기
|간단실습| 끊어진 패스 서로 연결하기
|간단실습| 둥근 점을 모퉁이 점으로 전환하여 물방울 모양 만들기
|간단실습| 모퉁이 점을 둥근 점으로 전환하여 동글동글한 별 모양 만들기
Unit 06 오브젝트 크기 조절하기, 회전하기, 반전하기
|간략개요| 오브젝트 변형 메뉴 살펴보기
|간단실습| [Scale] 대화상자로 오브젝트의 크기 조절하기
|간단실습| [Rotate Tool], [Rotate] 대화상자로 오브젝트 회전하기
|간단실습| [Reflect] 대화상자로 오브젝트 반전하기
|간단실습| [Transform Each] 대화상자로 오브젝트들을 랜덤으로 변형하기
활용실습

Chapter 03 다양한 방법으로 페인팅하기
CHAPTER MAP
Unit 01 [Swatches], [Color] 패널로 색상 선택하기
|간략개요| 색상 모델과 [Color] 패널 살펴보기
|간단실습| [Swatches] 패널과 스와치 라이브러리로 색 설정하기
|간단실습| [Color] 패널과 [Color Picker] 대화상자로 색 설정하기
|간단실습| [Eyedropper Tool]로 오브젝트의 속성 복사하기
Unit 02 라이브 페인트와 [Recolor Artwork]로 페인팅하기
|간략개요| 라이브 페인트를 이용한 페인팅 살펴보기
|간단실습| 라이브 페인트로 페인팅하기
|간단실습| [Recolor Artwork] 대화상자로 오브젝트 색상 변경하기
Unit 03 그레이디언트와 패턴으로 페인팅하기
|간략개요| 그레이디언트와 패턴으로 페인팅한 모습 살펴보기
|간단실습| 새 그레이디언트 만들고 오브젝트에 적용하기
|간단실습| 그레이디언트 메시 만들어 오브젝트에 색 변화주기
|간단실습| [Pattern Options] 패널로 패턴 만들고 오브젝트에 적용하기
Unit 04 페인트 브러시 도구로 자유 곡선 그리고 브러시 적용하기
|간략개요| 페인트 브러시 도구와 브러시 살펴보기
|간단실습| 패턴 브러시 만들고 아트 브러시 가져와서 편지지 만들기
|간단실습| 산포 브러시 만들고 라이브러리의 붓글씨 브러시 적용하기
활용실습

Chapter 04 오브젝트를 편집 및 변형하기
CHAPTER MAP
Unit 01 오브젝트 선택과 정렬 및 분포, 마스크 배우기
|간략개요| 클리핑 마스크와 격리 모드 살펴보기
|간단실습| 클리핑 마스크 만들고 격리 모드에서 편집하기
|간단실습| [Align] 패널로 선택한 오브젝트들을 정렬 및 분포하기
|간단실습| [Magic Wand] 패널로 비슷한 속성의 오브젝트 쉽게 선택하기
Unit 02 [Shape Builder Tool]로 패스 편집하기
|간략개요| 도형 구성 도구로 패스 편집하는 방법 살펴보기
|간단실습| 도형 구성 도구로 패스 편집하여 새로운 형태 만들기 
Unit 03 비트맵 이미지를 벡터화하여 패스로 만들기
|간략개요| 비트맵 파일을 불러오는 방법과 이미지 트레이스 알아보기
|간단실습| [Place] 메뉴로 비트맵 이미지를 가져온 후 도큐먼트에 포함하기
|간단실습| 비트맵 이미지를 패스로 만든 후 색상 다시 설정하기
|간단실습| 스캔한 이미지 파일을 패스로 만들기
Unit 04 오브젝트의 형태를 특정 모양으로 왜곡하기
|간략개요| 왜곡 도구와 [Make with Mesh] 메뉴를 이용한 변형 살펴보기
|간단실습| [Make with Top Object] 메뉴로 오브젝트 변형하기
|간단실습| [Make with Warp] 메뉴로 오브젝트 변형하기
활용실습

Chapter 05 글자 입력하고 서식 설정하기
CHAPTER MAP
Unit 01 글자 입력하고 서식 설정하기
|간략개요| [Type Tool]과 글자 오브젝트 알아보기
|간단실습| [Type Tool]로 글자 입력하고 [Character] 패널로 서식 설정하기
|간단실습| 글자 스타일(Character Style)을 만들어 다른 글자에 적용하기
|간단실습| [Tabs] 패널을 이용하여 캘린더 완성하기
Unit 02 글상자 만들어 입력하기, 패스를 따라 입력하기
|간략개요| 글상자 만드는 방법, 패스 따라 글자 입력하는 방법 알아보기
|간단실습| 텍스트 파일의 글자 불러오고 글상자 연결하기
|간단실습| [Text Wrap]으로 오브젝트 주위로 흐르는 글상자 만들기
|간단실습| 패스를 따라 글자를 입력하여 라벨 완성하기 
Unit 03 그래픽 스타일과 이펙트로 글자 꾸미기
|간략개요| 그래픽 스타일로 간단하게 글자 꾸미기
|간단실습| 글자 오브젝트에 그래픽 스타일 적용하여 꾸미기
|간단실습| [Appearance] 패널로 그래픽 스타일 만든 적용하기
활용실습

Chapter 06 일러스트 작업에 유용한 고급 효과 배우기
CHAPTER MAP
Unit 01 심벌로 일러스트 꾸미기
|간략개요| 심벌에 대해 이해하기
|간단실습| 심벌 라이브러리의 오브젝트로 엠블럼 만들기
|간단실습| 오브젝트를 심벌로 등록하고 심벌 도구 활용하기
Unit 02 오브젝트에 블렌드 효과 적용하기
|간략개요| 블렌드 효과가 적용된 모습 미리보기
|간단실습| 블렌드 효과 적용하여 카드가 쏟아지는 일러스트 만들기
|간단실습| 열린 패스에 블렌드 효과를 적용하여 오선 만들기
Unit 03 원근감 있는 오브젝트 만들기
|간략개요| 원근감 드로잉 이해하기
|간단실습| 원근감 드로잉 활용하여 일러스트 완성하기
Unit 04 오브젝트에 이펙트 적용하기
|간략개요| [Effect] 메뉴 살펴보기
|간단실습| [Scribble] 이펙트로 오브젝트에 손그림 효과 적용하기
|간단실습| [Extrude & Bevel] 메뉴로 3D 그래프 만들기
|간단실습| [Revolve] 메뉴로 3D 유리병 만들기
Unit 05 데이터를 입력하여 그래프 만들기
|간략개요| 일러스트레이터에서 만들 수 있는 그래프 유형 살펴보기
|간단실습| 입력한 데이터를 그래프로 만들기
|간단실습| 일반 그래프를 일러스트 그래프로 만들기
활용실습

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