HOME > Detail View

Detail View

3DS Max 2014 : 기초부터 활용까지 (Loan 32 times)

Material type
단행본
Personal Author
이용태
Title Statement
3DS Max 2014 : 기초부터 활용까지 = 3DS Max 2014 for beginners / 이용태 저
Publication, Distribution, etc
횡성군 :   에프원북스,   2013  
Physical Medium
500 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
ISBN
9788993624120
General Note
곧바로 활용하기 ; 3D 아티스트를 꿈꾸는 분들에게  
색인수록  
000 00721camcc2200241 c 4500
001 000045787586
005 20140218153326
007 ta
008 130805s2013 gaka 001c kor
020 ▼a 9788993624120 ▼g 13000
035 ▼a (KERIS)BIB000013224781
040 ▼a 211062 ▼c 211062 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 006.696 ▼2 23
085 ▼a 006.696 ▼2 DDCK
090 ▼a 006.696 ▼b 2013z1
100 1 ▼a 이용태
245 1 0 ▼a 3DS Max 2014 : ▼b 기초부터 활용까지 = ▼x 3DS Max 2014 for beginners / ▼d 이용태 저
260 ▼a 횡성군 : ▼b 에프원북스, ▼c 2013
300 ▼a 500 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 24 cm
500 ▼a 곧바로 활용하기 ; 3D 아티스트를 꿈꾸는 분들에게
500 ▼a 색인수록
945 ▼a KLPA

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.696 2013z1 Accession No. 121228344 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

3D를 처음 시작하는 사람들을 위한 도서로서 다양한 예제를 통해 개념과 원리를 보다 쉽게 파악할 수 있도록 하여 3D 관련 지식이 거의 없는 사람들도 쉽게 이해하고 학습할 수 있다. 3D 툴을 처음 접하는 사람들이 공통적으로 느끼는 많은 기능과 복잡한 구성으로 인해 시작하기도 전에 갖는 두려움을 없애기 위해 기본적이고도 핵심적인 요소만을 집중적으로 학습할 수 있도록 하였다.

3D를 처음 시작하는 분들을 위한 도서입니다.
본 도서는 3D를 처음 시작하는 분들을 위한 도서로서 다양한 예제를 통해 개념과 원리를 보다 쉽게 파악할 수 있도록 하여 3D 관련 지식이 거의 없는 분들도 쉽게 이해하고 학습할 수 있습니다.

3Ds 맥스에서 가장 중요한 핵심 요소를 집중적으로 다뤘습니다.
본 도서는 3D 툴을 처음 접하는 분들이 공통적으로 느끼는 많은 기능과 복잡한 구성으로 인해 시작하기도 전에 갖는 두려움을 없애기 위해 기본적이고도 핵심적인 요소만을 집중적으로 학습할 수 있도록 하였습니다.

학습 후 실무에 곧바로 응용할 수 있습니다.
본 도서에서 기술하고 있는 모든 예제는 가장 기본적이면서 실무에 곧바로 응용할 수 있는 프로젝트로 엄선하여 개념을 빠르게 파악하고 작업의 방향을 잡는데 많은 도움이 됩니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이용태(지은이)

활동분야 촬영/편집 디자인, 모션그래픽 전문강사, 단편영화 감독, 뮤직비디오 감독, 프로젝트 영상 감독, 홈페이지 기획, 출판기획/디자인, 소설/시나리오 작가, 전통주(이가배주) 계승 강의경력 공주영상정보대학 Vagas 특강 인천디자인학회 모션그래픽 특강 한국방송영상산업진흥원 편집실무 한국컨텐츠진흥원 편집실무 디캠퍼스 (www.dcampus.co.kr) 전임강사 이화여대병설미디어고등학교 산학교사 한강미디어고등학교 산학교사 우석대학교 (어도비 교육 센터) 연세대학교 (원주 캠퍼스) 건국대학교 (사회 교육원) 광운대학교 국가인제개발센터 계원대학교 인터렉션 모션그래픽과 폴리텍 대학 (춘천 캠퍼스) 서울시 데이터센터 수원시 평생 교육원 그밖에 그래픽 관련 동영상 강좌 시리즈 다수 저서 디지털 영상 그래픽 바이블 나만의 동영상 디지털 캠코더 AfterEffects 6.0 / 6.x Premiere Pro 1.5 / 2.0 VEGAS 5.5 / 6.0 / 7.0 / 11 모션 그래픽 제작실무 베가스 6.0 + DVD 아키텍트 3.0 AfterEffects Advance Techniques 1 / 2 모션 그래픽을 위한 C4D CINEMA 4D 11.5 트레이닝 북 AfterEffects CS4 트레이닝 북 AfterEffects 이펙트 컬렉션 UCC 제작을 위한 베가스 베가스 프로 테크니컬 스타일북 (프로젝트 예제집) 베가스 프로 11.0 타이틀 제작을 위한 CINEMA 4D 한국방송영상산업진흥원 모션 그래픽 교재 영상 디자인 제작실무 고등학교 교과서 김프(GIMP) 4.0 모션 그래픽 제작을 위한 시네마 4D (R14) 곧바로 활용하기 [CINEMA 4D R14] 애프터이펙트와 함께하는 시네마 4D (R14) 어드밴스 테크닉 곧바로 활용하기 3Ds 맥스 2014 기초부터 활용까지 AfterEffects CS6 & CC 애프터이펙트 튜토리얼 컬랙션 1 애프터이펙트 CS & CC를 위한 파티큘러 하늘에 달린 자몽은 달콤하다 파이널 컷 프로 X 10.33 ( Final Cut Pro X 10.33 ) 애프터 이펙트 CC & CS6 ( After Effects CC 2017 ) 프리미어 프로 CC 2018 [ 한글+영문 버전 ] 베가스 프로 16 초단기 마스터북 히트필름 프로 초단기 마스터북 돈 1도 안 쓰고 잘 나가는 유튜브를 위한 동영상 편집 하루만에 끝내기 새로워진 다빈치 리졸브 동영상 편집 컬러 그레이딩

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

00. 3Ds 맥스 2014에 대하여 - 설치 및 시작하기016
 3Ds 맥스를 위한 시스템 권장 사양 017
 3Ds 맥스의 특징 및 장점 017
 3Ds 맥스 2014 트라이얼 버전 다운로드 및 설치하기 018
 3Ds 맥스 2014 실행하기 022
맥스 겔러리 025

01. 3Ds맥스2014 인터페이스(작업화면) 살펴보기 030
사용자 UI(인터페이스) 설정하기 031
뷰포트 설정하기 034
뷰포트 레이아웃 설정하기 037
뷰포트 네비게이션 컨트롤 이용하기 039
메인 툴바 설정하기 045
즐겨 사용하는 메뉴(기능) 단축키로 설정하기 047
비주얼 스타일 & 어피어런스 살펴보기 048

02. 3Ds 맥스 2014 기본적인 사용법 익히기 052
새로운 작업(씬)의 생성 / 저장 / 불러오기053
작업 실행 취소에 관한 리셋과 언두(리두) 054
현재 씬에 외부의 파일(오브젝트)을 불러오거나 보내기 056
모델링을 위한 기본(원시) 도형 생성 및 설정하기 058
기본 도형 색상 설정하기 062
오브젝트 이동 / 회전 / 크기 조절하기 064
편집이 가능한 폴리곤 오브젝트 만들기 068
편집을 위한 선택 이해하기 070
스플라인 오브젝트 생성하기 077
오브젝트 복사(복제) / 삭제 / 분리 / 이름 바꾸기 081
그룹과 레이어 이해하기 085
오브젝트 변형하기 088
매터리얼(재질) 생성 / 설정 / 적용하기 091
동영상을 위한 애니메이션 이해하기 102

03. 테니스 공 만들기 - 스페리파이, 챔퍼, 멀티/서브-오브젝트의 활용 110

04. 축구공 만들기 - 헤드라, 스플릿, 렌더 셋업의 활용 124

05. 바스켓 만들기 - 리본, 토폴로지, 머지의 활용138

06. 와인잔 만들기 - 백그라운드, 3D 팬 줌, 피벗, 레이드의 활용148

07. 머그컵 만들기 - 테이퍼, 인셋, 컬랩스, 브릿지의 활용166

08. 드라이버 만들기 - 스플라인과 로프트의 활용 192

09. 와인 오프너 만들기 - 디태치, 헬릭스, 로프트의 활용 212

10. 나사못만들기- 스플라인과 스위프의 활용 232

11. 잎사귀 만들기-오패서티와 알파채널 매트의 활용 252

12. 와인병 만들기-컴포지트 매터리얼과 알파채널 매트의 활용 268

13. 중절모 만들기-버텍스, 크로스 실렉션, 서피스의 활용 290

14. 스탠드 조명 만들기-종속관계, 볼륨 라이트,쉐이프 머지의 활용 316

15. 거북이 만들기 - 시머트리와 배경 플레인의 활용 354

16. 건축 모델링의 기본 - AEC 익스텐드와 윈도우의 활용 396

17. 오브젝트와 배경의 자연스러운 합성을 위한 카메라 매치 406

18. UVW 맵을 이용한 박스 만들기 - 카메라 뎁스 오브 필드의 활용 416

19. 물 표현하기 - 커스틱, 범프맵, 노이즈, 웨이브의 활용 432

20. 역학 운동을 위한 다이내믹 구현하기 - 매스 FX 툴바의 활용 446

21. 직물 표현하기 - 클로스와 m클로스 오브젝트의 활용 466

22. 입자 효과를 위한 파티클 - 스노우와U디플렉터의 활용 480

찾아보기

New Arrivals Books in Related Fields

Deisenroth, Marc Peter (2020)
National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine (U.S.) (2020)