목차
PART Ⅰ 개요
Chapter 1 개요
1.1. 데이터통신 = 4
1.2. 네트워크 = 7
1.3. 네트워크 유형 = 13
1.4. 인터넷 역사 = 20
1.5. 표준과 관리조직 = 23
1.6. 추천 자료 = 26
1.7. 연습문제 = 27
1.8. 시뮬레이션 실험 = 30
Chapter 2 네트워크 모델
2.1. 프로토콜 계층화 = 33
2.2. TCP/IP 프로토콜 그룹 = 36
2.3. OSI 모델 = 45
2.4. 추천 자료 = 47
2.5. 연습문제 = 48
PART Ⅱ 물리층
Chapter 3 물리층 개요
3.1. 데이터와 신호 = 56
3.2. 주기 아날로그 신호 = 58
3.3. 디지털 신호 = 70
3.4. 전송장애 = 79
3.5. 데이터 전송률의 한계 = 84
3.6. 성능 = 87
3.7. 추천 자료 = 93
3.8. 연습문제 = 94
3.9. 시뮬레이션 실험 = 99
Chapter 4 디지털 전송
4.1. 디지털-대-디지털 변환 = 101
4.2. 아날로그-대-디지털 변환 = 120
4.3. 전송 방식 = 130
4.4. 추천 자료 = 134
4.5. 연습문제 = 136
4.6. 시뮬레이션 실험 = 140
Chapter 5 아날로그 전송
5.1. 디지털 대 아날로그 변환 = 142
5.2. 아날로그-대-아날로그 변환 = 153
5.3. 추천 자료 = 157
5.4. 연습문제 = 158
5.5. 시뮬레이션 실험 = 161
Chapter 6 대역폭 활용 : 다중화와 스펙트럼 확장
6.1. 다중화 = 163
6.2. 확산 대역 방식 = 182
6.3. 추천 자료 = 187
6.4. 연습문제 = 188
6.5. 시뮬레이션 실험 = 192
Chapter 7 전송 매체
7.1. 개요 = 194
7.2. 유도 매체 = 195
7.3. 비유도 매체 : 무선 = 205
7.4. 추천 자료 = 210
7.5. 연습문제 = 211
Chapter 8 회선 교환
8.1. 개요 = 215
8.2. 회선-교환 망 = 216
8.3. 패킷 교환 = 220
8.4. 교환기 구조 = 229
8.5. 추천 자료 = 237
8.6. 연습문제 = 238
8.7. 시뮬레이션 실험 = 242
Part Ⅲ 데이터링크층
Chapter 9 데이터링크층 소개
9.1. 소개 = 246
9.2. 링크 계층 주소지정 = 250
9.3. 추천 자료 = 260
9.4. 연습문제 = 261
Chapter 10 오류 검출과 오류 정정
10.1. 소개 = 266
10.2. 블록 코딩 = 267
10.3. 순환 코드 = 272
10.4. 검사합 = 286
10.5. 전향 오류 정정 = 290
10.6. 추천 자료 = 293
10.7. 연습문제 = 295
10.8. 시뮬레이션 실험 = 301
10.9. 프로그래밍 과제 = 301
Chapter 11 데이터 링크 제어(DLC)
11.1. DLC 서비스 = 303
11.2. 데이터링크층 프로토콜 = 308
11.3. HDLC = 313
11.4. 점-대-점 프로토콜 = 318
11.5. 추천 자료 = 327
11.6. 연습문제 = 329
11.7. 시뮬레이션 실험 = 333
11.8. 프로그래밍 과제 = 333
Chapter 12 매체 접근 제어(MAC)
12.1. 임의 접근 = 325
12.2. 제어 접근(controlled access) = 350
12.3. 채널화 = 353
12.4. 추천 자료 = 361
12.5. 연습문제 = 362
12.6. 시뮬레이션 실험 = 369
Chapter 13 유선 LAN : 이더넷(Ethernet)
13.1. 이더넷 프로토콜 = 371
13.2. 표준 이더넷 = 373
13.3. 고속 이더넷(100MbPS) = 385
13.4. 기가비트 이더넷 = 388
13.5. 10기가비트 이더넷 = 391
13.6. 추천 자료 = 392
13.7. 연습문제 = 394
13.8. 시뮬레이션 실험 = 396
Chapter 14 다른 유선 네트워크들
14.1. 전화 네트워크 = 398
14.2. 케이블 네트워크 = 408
14.3. SONET = 411
14.4. ATM = 432
14.5. 추천 자료 = 440
14.6. 연습문제 = 443
Chapter 15 무선 LAN
15.1. 소개 = 448
15.2. IEEE 802.11 프로젝트 = 452
15.3. 블루투스 = 463
15.4. 추천 자료 = 470
15.5. 연습문제 = 471
15.6. 시뮬레이션 실험 = 477
Chapter 16 기타 무선망
16.1. WiMAX = 479
16.2. 셀 방식 전화 = 483
16.3. 위성망 = 496
16.4. 추천 자료 = 502
16.5. 연습문제 = 504
Chapter 17 연결 장치와 가상 LAN
17.1. 연결장치 = 509
17.2. 가상 LAN = 517
17.3. 추천 자료 = 522
17.4. 연습문제 = 522
Part Ⅳ 네트워크층
Chapter 18 네트워크층의 소개
18.1. 네트워크층 서비스 = 528
18.2. 패킷 스위칭 = 532
18.3. 네트워크층 성능 = 538
18.4. IPv4 주소 = 544
18.5. IP 패킷의 포워딩 = 562
18.6. 추천 자료 = 571
18.7. 연습문제 = 572
18.8. 시뮬레이션 실험 = 577
18.9. 프로그래밍 과제 = 578
Chapter 19 인터넷 프로토콜(IP)
19.1. 인터넷 프로토콜(IP) = 580
19.2. ICMPv4 = 592
19.3. 이동 IP = 599
19.4. 추천 자료 = 609
19.5. 연습문제 = 610
19.6. 시뮬레이션 실험 = 614
Chapter 20 유니케스트 라우팅
20.1. 도입 = 616
20.2. 라우팅 알고리즘 = 618
20.3. 유니케스트 라우팅 프로토콜 = 631
20.4. 추천 자료 = 651
20.5. 연습문제 = 652
20.6. 시뮬레이션 실험 = 658
20.7. 프로그래밍 과제 = 658
Chapter 21 멀티캐스트 라우팅
21.1. 도입 = 660
21.2. 멀티캐스팅 기본사항 = 663
21.3. 인트라도메인 멀티캐스트 프로토콜 = 670
21.4. 인터도메인 멀티캐스트 프로토콜 = 677
21.5. IGMP = 678
21.6. 추천 자료 = 680
21.7. 연습문제 = 681
21.8. 시뮬레이션 실험 = 684
Chapter 22 차세대 IP
22.1. IPv6 주소 = 686
22.2. IPv6 프로토콜 = 694
22.3. ICMPv6 프로토콜 = 699
22.4. IPv4에서 IPv6로 변환 = 703
22.5. 추천 자료 = 705
22.6. 연습문제 = 706
22.7. 시뮬레이션 실험 = 709
PART Ⅴ 전송층
Chapter 23 전송층의 개요
23.1. 도입 = 712
23.2. 전송-계층 프로토콜들 = 726
23.3. 추천 자료 = 747
23.4. 연습문제 = 748
23.5. 시뮬레잉션 실험 = 754
23.6. 프로그래밍 과제 = 754
Chapter 24 전송층 프로토콜
24.1. 도입 = 756
24.2. 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) = 757
24.3. 전송 제어 프로토콜= 764
24.4. SCTP = 812
24.5. 추천 자료 = 826
24.6. 연습문제 = 828
PART Ⅵ 응용층
Chapter 25 응용층 소개
25.1. 소개 = 842
25.2. 클라이언트-서버 프로그래밍 = 846
25.3. C에서의 반복적 프로그래밍(ITERATIVE PROGRAMMING IN C) = 856
25.4. 자바에서의 반복적 프로그래밍 = 866
25.5. 추천 자료 = 888
25.6. 연습문제 = 889
25.7. 시뮬레이션 실험 = 893
25.8. 프로그래밍 과제 = 893
Chapter 26 표준 클라이언트-서버 프로토콜
26.1. 월드와이드웹과 HTTP = 896
26.2. FTP = 911
26.3. 전자우편 = 916
26.4. TELNET = 929
26.5. 보안 셀 = 932
26.6. 도메인 네입 시스템 = 934
26.7. 참고 자료 = 947
26.8. 연습문제 = 948
26.9. 시뮬레이션 실험 = 956
Chapter 27 네트워크 관리
27.1. 도입 = 959
27.2. 단순 망 관리 프로토콜(SNMP) = 963
27.3. ASN.1. = 980
27.4. 추천 자료 = 985
27.5. 연습문제 = 986
Chapter 28 멀티미디어
28.1. 압축 = 993
28.2. 멀티미디어 데이터 = 1008
28.3. 인터넷상의 멀티미디어 = 1016
28.4. 실시간 대화형 프로토콜 = 1025
28.5. 추천 자료 = 1044
28.6. 연습문제 = 1045
28.7. 시뮬레이션 실험 = 1053
28.8. 프로그래밍 과제 = 1053
Chapter 29 대등-대-대등 패러다임
29.1. 소개 = 1056
29.2. 코드(CHORD) = 1061
29.3. 패스트리(PASTRY) = 1069
PART Ⅶ 모든 계층에 관련된 주제
Chapter 30 서비스 품질
30.1. 데이터-흐름 특성 = 1088
30.2. 서비스 품질을 구현하기 위한 프름 제어 = 1090
30.3. 통합 서비스(INTSERV) = 1096
30.4. 차등 서비스(DIFFSERV) = 1100
30.5. 추천 자료 = 1103
30.6. 연습문제 = 1104
30.7. 시뮬레이션 실험 = 1110
30.8. 프로그래밍 과제 = 1111
Chapter 31 암호화와 네트워크 보안
31.1. 서론 = 1113
31.2. 기밀성 = 1116
31.3. 보안의 다른 측면 = 1132
31.4. 추천 자료 = 1148
31.5. 연습문제 = 1149
31.6. 시뮬레이션 실험 = 1157
31.7. 프로그래밍 과제 = 1157
Chapter 32 인터넷 보안
32.1. 네트워크층 보안 = 1159
32.2. 전송층 보안 = 1169
32.3. 응용층의 보안 = 1175
32.4. 방화벽 = 1186
32.5. 추천 자료 = 1188
32.6. 연습문제 = 1189
32.7. 시뮬레이션 실험 = 1192
용어해설 = 1194
찾아보기 = 1229