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(맛있는 디자인) 플래시 CS6 (Loan 6 times)

Material type
단행본
Personal Author
안혜선
Title Statement
(맛있는 디자인) 플래시 CS6 / 안혜선 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어,   2012  
Physical Medium
351 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9788979149821
General Note
부록: 디자이너가 알아야 할 액션스크립트  
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.696 2012z9 Accession No. 121227924 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

드로잉부터 애니메이션까지 쉽고, 빠르고, 알차게 익힌다!
일러스트 소스를 만들 수 있는 드로잉 도구부터 다양한 애니메이션 효과를 만들 수 있는 모션까지 쉽고 자세하게 설명하고 있습니다. 또한 레퍼런스식으로 구성되어 있어서 찾아보기도 쉽습니다. 무엇보다 기능 하나하나를 실무 소스로 익히고 타이틀, 캠페인, 배너, 캐릭터 애니메이션과 같은 완성도 있는 실무 에제로 활용 방법을 배우기 때문에 자연스럽게 현장감을 익힐 수 있습니다.

어떤 독자를 위한 책인가?
* 플래시 애니메이터가 되고 싶은 취업 준비생
* 플래시 애니메이션 분야로 이직을 준비하는 디자이너
* 플래시 신기능을 익히고 싶은 플래시 애니메이터?

이 책의 특징
하나. 플래시의 핵심 개념인 동영상 파일 변환, 심볼, 모션에 대해서 쉽게 이해할 수 있다.
둘. 플래시에서 일러스트 소스를 더욱 쉽게 만들 수 있게 드로잉, 채색, 텍스트 기능을 자세히 다룬다.
셋. 실무 작업 효율을 높일 수 있는 저자의 작업 노하우까지 꼼꼼히 담았다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

안혜선(지은이)

이메일 an8966@hotmail.com/홈페이지 http://ahngabang.com/Profile KBS 우주방송국 따따의 ‘당근마이크를 잡아라’, ‘너랑나랑 초록별 친구들’, 키씨아이의 ‘재크와 콩나무’, ‘뚱보가 된 백설공주’ 애니메이션을 제작했고 국민건강보험공단, 국민은행, SK Telecom의 플래시 광고를 제작했습니다. 이 외에도 다수의 애니메이션을 제작했습니다. 집필 도서로는 《회사통 플래시 CS4》가 있습니다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
CHAPTER 01 플래시 기본 사용법
 SECTION 001 플래시 사용 분야 살펴보기 = 19
 SECTION 002 플래시 CS6 설치하기 = 22
 SECTION 003 플래시 CS6 실행하고 종료하기 = 26
 SECTION 004 플래시 CS6 시작 화면 익히기 = 27
 SECTION 005 새 파일과 도큐먼트 설정하기 - Create New, Document Properties = 29
 SECTION 006 플래시 CS6 화면 구성 살펴보기 = 32
 SECTION 007 실무에서 자주 사용하는 핵심 패널 살펴보기 = 36
 SECTION 008 나에게 맞는 작업 화면 만들기 = 40
 SECTION 009 이미지 불러오고 저장하기 - Import, Save = 42
 SECTION 010 파일 열고 다른 이름으로 저장하기 - Open, Save As = 44
 SECTION 011 원하는 포맷으로 출력하기 - Publish = 46
CHAPTER 02 드로잉
 SECTION 012 선과 면의 특징과 차이점 알아보기 = 51
 SECTION 013 선에서 면으로 변형하기 - Convert Lines to Fills = 54
 SECTION 014 셰이프, 그룹, 오브젝트 드로잉의 차이점 알아보기 = 56
 SECTION 015 Tools 패널 살펴보기 = 59
 SECTION 016 눈사람 눈, 코, 입 붙이기 - 선택 툴 = 66
 SECTION 017 오브젝트들의 상하 배열 설정하기 - Arrange = 67
 SECTION 018 사진을 조각조각 나누기 - 올가미 툴 = 69
 SECTION 019 형태 변형 툴 살펴보기 = 70
 SECTION 020 입체감 있는 선물 상자 만들기 - 자유변형 툴 = 74
 SECTION 021 시계 바늘 회전하기 - 회전점 = 76
 SECTION 022 평면에 입체감 주기 - 3D 회전 툴 = 78
 SECTION 023 펜 툴의 특징과 사용법 알아보기 = 80
 SECTION 024 직선과 곡선으로 음표 그리기 - 펜 툴 = 84
 SECTION 025 직선과 곡선으로 열기구 그리기 - 선 툴 = 86
 SECTION 026 도형 툴의 종류와 속성 알아보기 = 88
 SECTION 027 여러 가지 도형으로 캐릭터 그리기 - 도형 툴 = 91
 SECTION 028 말풍선 그리기 - 연필 툴 = 95
 SECTION 029 브러시로 이미지 꾸미기 - 브러시 툴 = 97
 SECTION 030 거친 선 다듬기 - Smooth 옵션 = 100
 SECTION 031 숫자 좌우 정렬하기 - Align 패널 = 101
 SECTION 032 스프레이 브러시 툴과 장식 툴 속성 알아보기 = 104
 SECTION 033 하늘에 눈 뿌리기 - 스프레이 브러시 툴 = 110
 SECTION 034 꽃바구니에 꽃 채우기 - 장식 툴 = 111
 SECTION 035 일정하게 대칭하는 이미지 만들기 - 장식 툴 = 112
 SECTION 036 화면을 확대, 축소, 이동하기 - 손바닥 툴, 돋보기 툴 = 113
CHAPTER 03 채색&텍스트
 SECTION 037 채색에 필요한 툴과 패널 살펴보기 = 117
 SECTION 038 다양한 색으로 별 채색하기 - 페인트 통 툴, 잉크 통 툴, 스포이드 툴 = 121
 SECTION 039 그레이디언트와 이미지 채우기의 속성과 변형 방법 알아보기 = 123
 SECTION 040 앞으로 뻗어나가는 오브젝트의 입체감 강조하기 - 선 그레이디언트 = 127
 SECTION 041 아쿠아 버튼 만들기 - 원 그레이디언트 = 129
 SECTION 042 이미지로 패턴 만들기 - 이미지 채우기 = 131
 SECTION 043 텍스트 툴의 패널과 속성 알아보기 - 텍스트 툴 = 133
 SECTION 044 텍스트 입력하고 필터 효과 주기 - 텍스트 툴 = 136
 SECTION 045 잡지처럼 다단 텍스트 입력하기 - TLF Text = 139
 SECTION 046 토끼 캐릭터 그리기 = 142
 SECTION 047 Happy Girl 그리기 = 150
CHAPTER 04 외부 파일 연동
 SECTION 048 외부 파일 연동 메뉴 살펴보기 = 159
 SECTION 049 벡터와 비트맵 파일의 차이점 알아보기 = 161
 SECTION 050 비트맵 이미지 파일 불러오기 - PSD, JPG, PNG = 163
 SECTION 051 파일 이름이 연속적인 이미지 여러 개를 한 번에 불러오기 = 167
 SECTION 052 레이아웃은 유지하고 이미지만 교체하기 - Swap Bitmap = 169
 SECTION 053 벡터 이미지 파일 불러오기 - AI = 171
 SECTION 054 사운드 파일 사용법 알아보기 = 174
 SECTION 055 배경음 넣기 - Edit Envelope = 177
 SECTION 056 버튼에 효과음 넣기 - External Library 패널 = 179
 SECTION 057 동영상 파일 사용 방법 알아보기 = 181
 SECTION 058 외부 동영상 파일 불러오기 - Import Video = 186
 SECTION 059 동영상 파일을 플래시 문서에 삽입해서 사용하기 = 189
CHAPTER 05 타임라인&심벌
 SECTION 060 타임라인 개념과 구성 살펴보기 = 195
 SECTION 061 레이어의 종류와 설정 방법 알아보기 = 197
 SECTION 062 레이어 만들고 지우기 - Layer = 200
 SECTION 063 오브젝트별로 레이어 나누기 - Distribute to Layers = 201
 SECTION 064 프레임과 키프레임 속성 알아보기 = 203
 SECTION 065 프레임과 키프레임 만들기 - Insert Frame, Insert Keyframe = 206
 SECTION 066 프레임과 키프레임 복사하여 붙이기 - Copy Frames, Paste Frames = 208
 SECTION 067 심벌의 개념과 종류 알아보기 = 210
 SECTION 068 무비클립 속성 알아보기 = 212
 SECTION 069 무비클립 심벌 만들고 필터 효과 주기 - Movie Clip = 219
 SECTION 070 버튼 속성 알아보기 = 221
 SECTION 071 버튼 심벌 만들기 - Button = 222
 SECTION 072 그래픽 속성 알아보기 = 225
 SECTION 073 그래픽 심벌 만들기 - Graphic = 226
 SECTION 074 필터 효과를 유지한 상태로 심벌만 바꾸기 - Swap Symbol = 229
 SECTION 075 심벌 복사해서 변형하기 - Duplicate Symbol = 230
 SECTION 076 심벌과 외부 소스를 관리하는 Library 패널과 인스턴스 개념 살펴보기 = 233
 SECTION 077 심벌 재사용하기 - Library 패널 = 235
 SECTION 078 Scene의 용도와 패널 알아보기 = 238
 SECTION 079 Scene 만들고 삭제하기 - Scene 패널 = 239
CHAPTER 6 모션&출력
 SECTION 080 애니메이션 제작 과정 알아보기 = 243
 SECTION 081 모션의 종류와 트윈 알아보기 = 247
 SECTION 082 e카드 만들기 - Frame by Frame = 248
 SECTION 083 모션 트윈 사용법과 속성 알아보기 = 251
 SECTION 084 날아가는 UFO 만들기 - Motion Tween = 253
 SECTION 085 모션 트윈의 세부 옵션 알아보기 = 256
 SECTION 086 모션 트윈 편집하기 - Motion Editor 패널 = 260
 SECTION 087 모션을 재사용하는 방법 알아보기 = 263
 SECTION 088 여러 텍스트에 똑같은 모션 적용하기 - Motion Presets 패널 = 265
 SECTION 089 셰이프 트윈 사용법과 속성 알아보기 = 268
 SECTION 090 표정이 변하는 캐릭터 만들기 - Shape Tween = 272
 SECTION 091 클래식 트윈 사용법과 속성 알아보기 = 274
 SECTION 092 오프닝 애니메이션 만들기 - Classic Tween = 276
 SECTION 093 IK Armature 사용법과 속성 알아보기 = 284
 SECTION 094 관절 애니메이션 만들기 - IK Armature = 287
 SECTION 095 마스크의 구조와 사용법 알아보기 = 289
 SECTION 096 돌아가는 지구본 만들기 - Mask = 291
 SECTION 097 모바일 인트로 페이지 만들기 - Mask = 295
 SECTION 098 가이드의 구조와 사용법 알아보기 = 299
 SECTION 099 날아오는 나비 만들기 - Guide = 301
 SECTION 100 타이틀 애니메이션 만들기 = 303
 SECTION 101 캐릭터 애니메이션 만들기 = 311
 SECTION 102 배너 광고 애니메이션 만들기 = 320
 SECTION 103 캠페인 애니메이션 만들기 = 327
 SECTION 104 상황에 맞게 출력하기 - Export = 334
부록 : 디자이너가 알아야 할 액션스크립트
 SECTION 105 액션스크립트 패널과 구조 살펴보기 = 345
 SECTION 106 타임라인을 제어하는 액션스크립트 알아보기 = 347

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