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파워포인트 2013 마스터링 북

파워포인트 2013 마스터링 북 (32회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김민구 오병관, 저 음준식, 저
서명 / 저자사항
파워포인트 2013 마스터링 북 = Powerpoint 2013 mastering book / 김민구, 오병관, 음준식 저
발행사항
서울 :   디지털북스,   2013  
형태사항
441 p. : 천연색삽화 ; 25 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
총서사항
오피스 실무역량 강화 프로젝트 ;4
ISBN
9788960881235
일반주기
파워포인트 기초+활용 ; 인포그래픽+애니메이션+프리젠테이션 기술  
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700 1 ▼a 음준식, ▼e▼0 AUTH(211009)46543

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.58 2013z2 등록번호 111720240 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.58 2013z2 등록번호 141081553 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

실무 현장에서 왕성한 활동을 하고 있는 디자이너, 프레젠터, 광고대행사 AE 등의 실무 노하우를 한권의 도서로 집약하여 프레젠테이션 업계의 현장감을 그대로 느낄 수 있는 도서이다. 특히, 더욱 강력해지고 편리해진 ‘파워포인트 2013’을 이용하여 ‘인포그래픽’을 구현하고, ‘애니메이션’을 표현하며, ‘프레젠테이션’하는 전 과정을 일목요연하게 다루었다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김민구(지은이)

저자의 닉네임은 밀린 신문이다. 저자는 평소 밀린 신문에 서 많은 정보를 수집한다. 월평균 100시간, 연평균 900시간 가까이 신문과 잡지, 신간 서적, 다양한 온라인 채널을 통해 미래 가능 산업에 대한 정보를 수집하고, 나름의 방식으로 분석·가공하는 과정을 즐긴다. 그렇게 만들어진 콘텐츠를 책과 4차 산업 관련 강의 그리고 칼럼을 통해 대중에게 전달하고 있다. 『요즘 필요한 요즘 지식 vol.1: 기술은 스마트하게 기억은 아케이드하게』(성안당), 『4차 산업혁명 비즈니스 트렌드: 가상현실, 증강현실, 융합 현실 편』(정보문화사), 『최고의 프레젠테이션 어떻게 하나』(미래와경영)를 출간하였다. 평소 스타벅스에서 글을 즐겨 쓰며 지금도 다음 책을 집필 중이다. 이메일 ─ willy1hour@naver.com

오병관(지은이)

음준식(지은이)

정보제공 : Aladin

목차


Part 01. 프레젠테이션 디자인의 이해 / 음준식
 Chapter 01. 프레젠테이션 디자인이란?
  001. 프레젠테이션 디자인의 이해 = 17
   [01] 프레젠테이션에서 디자인이 중요한 이유 = 17
   [02] 프레제테이션 디자인에서 중요한 점 = 19
  002. 프레젠테이션 디자인의 요소 = 21
   [01] 색상 = 21
   [02] 타이포그래피 = 27
   [03] 레이아웃 = 29
Part 02. 파워포인트 2013 / 음준식
 Chapter 01. 파워포인트 2013
  001. 새로운 파워포인트 2013 = 33
   [01] 새 프레젠테이션 만들고, 저장하기 = 34 
   [02] 파워포인트 PDF, JPEG 저장하기 = 35
   [03] 서체 설치하기 = 39
   [04] 서체를 포함하여 저장하기 = 42
   [05] 클라우드 서비스 이용하기 = 43
  002. 메뉴 둘러보고 빠른 실행 도구모음 만들기 = 51
   [01] 메뉴 둘러보기 = 51
   [02] 빠른 실행 도구모음 지정하기 = 57
   [03] 눈금자 사용하기 = 59
 Chapter 02. 파워포인트 시작하기
  001. 테마를 이용하여 파워포인트 시작하기 = 63
  002. 슬라이드 사용하기 = 66
   [01] 다양한 슬라이드 보기 = 66
   [02] 슬라이드 추가, 이동, 삭제하기 = 68
   [03] 슬라이드 마스터 다루기 = 71
  003. 목적에 맞는 파워포인트 문서 설정하기 = 79
   [01] 발표를 위한 프레젠테이션 문서 설정하기 = 79
   [02] 인쇄를 위한 프레젠테이션 문서 설정하기 = 82
 Chapter 03. 프레젠테이션 슬라이드 디자인하기
  001. 텍스트 다루기 = 85
   [01] 텍스트 서식 지정하기 = 85
   [02] 텍스트 단락 지정하기 = 88
   [03] 텍스테에 효과 적용하기 = 93
   [04] 워드아트 스타일의 3차원 효과 적용하기 = 96
  002. 이미지와 도형 다루기 = 102
   [01] 도형 삽입과 도형 다루기 = 102
   [02] 이미지 삽입하기 = 115
  003. 차트 다루기 = 124
   [01] 파워포인트 표 도구 사용하기 = 124
   [02] 차트를 이용하여 데이터 표현하기 = 131
   [03] 꺾은 선형 차트 디자인하기 = 137
   [04] 입체 원형 차트 디자인하기 = 145
Part 03. 인포그래픽 / 음준식
 Chapter 01. 인포그래픽
  001. 크기와 색을 이용하자! = 157
  002. 수치를 동등한 가치로 시각화하여 표현하자! = 170
  003. 스토리가 담긴 타임라인 만들기! = 181
  004. 픽토그램을 이용하여 차트를 표현하자! = 191
  005. 서체의 성격을 이해하고 표현하자! = 204
  006. 실루엣을 통해 상징적인 이미지를 전달하자! = 215
  007. 이미지의 요소들을 활용하자! = 223
  008. 지도 위에 상징성을 표현하자! = 233
  009. 3가지 요소를 나타내는 슬라이드! = 245
  010. 정보를 비교하여, 정보의 무게를 나타내자! = 255
  011. 색상의 변화를 통해 시간의 흐름을 나타내자! = 265
Part 04. 파워포인트 애니메이션 - 애니메이션으로 만든 재미있는 게임 컨텐츠 만들기 / 김민구
 Chapter 01. 자동차 바퀴 전진, 후진하기
  001. 자동차 클립아트 삽입하고, 그룹해체하기 = 281
  002. '회전'애니메이션 적용하기 = 286
 Chapter 02. 시계타이머 만들기
  001. 필요한 개체 만들기 = 291
  002. 애니메이션 적용하기 = 298
 Chapter 03. 이동애니메이션
  001. 필요한 도형 만들기 = 307
  002. 애니메이션 적용하기 = 309
  003. 애니메이션 적용된 개체 복제하기 = 312
 Chapter 04. 강아지놀부 만들기
  001. 강아지 사진 포토샵효과 연출하기 = 317
  002. '놀부'클립아트와의 콜라보레이션 = 326
  003. 놀부 클립아트 삽입하기 = 327
  004. '강아지 얼굴'에 애니메이션 적용하기 = 333
 Chapter 05. 사다리게임 만들기
  001. 기본 개체 만들기 = 337
  002. 사다리 개체 완성하기 = 342
  003. 애니메이션 적용하기 = 347
부록 : 광고회사에서 배우는 프레젠테이션 BASIC / 오병관
 Chapter 01. 프레젠테이션 준비하기 
  001. 프로젝트 리더를 정하라 = 363
  002. 맨 먼저 스케줄링 하라 = 364
  003. 프레젠테이션 자체를 플래닝 하라 = 366
  004. Fact Book을 만들라 = 367
  005. 책 속에 복음이 있다 = 368
  006. 캠프 파이어를 떠나라 = 369
  007. 미리 정리된 생각이 없는 사람은 회의에 필요 없다 = 371
  008. 천 번 생각하면 반드시 얻는 것이 있다 = 372
  009. 오디언스에 맞춰라 = 373
  010. 체크리스트를 반드시 만들어라 = 374
  011. 충전이 없다면 방전도 없다 = 376
 Chapter 02. 프레젠테이션 콘텐츠 플래닝
  012. 창의력을 키워라 = 379
  013. 방향수정을 두려워 말라 = 380
  014. 다중 깔때기 구조 = 381
  015. 필요한 정보만 제공하라 = 383
  016. 숫자의 나열보다는 사례 = 384
  017. 3의 법칙(증거는 3개면 충분하다) = 385
  018. 기승전결, 두근거림의 과학 = 386
  019. 꿈을 이야기하라 = 387
  020. 구조의 파괴, 변화 = 389
  021. 지루하게 하지 말라, 채널이 돌아간다 = 390
  022. 무한도전, 1박 2일, 지식채널 e = 391
  023. 피티 순서에 따라 콘텐츠가 달라진다 = 392
  024. 내 이야기를 하라 = 395
  025. Deskwork가 아니라 Footwork = 394
  026. 하나의 문장과 하나의 비주얼을 남기면 성공 = 395
  027. 개콘 수준의 윤리성 = 396
 Chapter 03. 프레젠테이션 슬라이드 디자인
  028. 여백의 미학 = 399
  029. 칼라도, 폰트도, 그림도 데이터도 절제하라 = 400
  030. 圖解하라 = 401
  031. 폰트도 메시지다 = 402
  032. 큰 게 좋다? = 403
  033. 분할해보라 = 404
  034. 잡지를 주목하라 = 405
  035. 스마트 폰으로 인터뷰 영상을 = 407
  036. 여유가 있다면 녹음실로 가자 = 408
  037. 검은색 배경은 항상 좋다 = 409
  038. 발표용과 프린트용, 가깝고도 먼 사이 = 410
  039. 자료사진 vs. 직접촬영 = 411
  040. 실물도구를 사용하는 것도 좋다 = 413
  041. 파워포인트 프로그램 = 414
  042. 키노트 작성 프로그램 = 414
  043. 프레지 작성 프로그램 = 415
  044. ibooks author 활용 = 415
 Chapter 04. 프레젠터/프레젠팅
  045. 대기시간도 프레젠테이션 시간이다 = 417
  046. 외모도 프레젠테이션이다 = 418
  047. 컨디션 조절은 올림픽 선수처럼 = 419
  048. 우황청심환과 허리띠 = 420
  049. 첫 3분이 중요하다 = 422
  051. Image Training의 중요성 = 423
  051. 자신감이 전부다 = 424
  052. 능력+열정+정직 = 425
  053. 프레젠테이션 룸을 사전에 답사하라 = 426
  054. Non-verbal 커뮤케이션을 의식하라 = 427
  055. 눈이 말한다 : eye-contact = 428
  056. 변곡점에는 Blank Page = 429
  057. 좋은 장비도 필요하다 = 430
  058. 좋은 프레젠터의 프레젠테이션을 찾아서 보자 = 431
 Chapter 05. 강호 고수들의 프레젠테이션에 대한 다른 생각들
  059. 프레젠테이션은 기대와 신뢰 = 433
  060. 프레젠테이션은 연극이다 = 434
 Chapter 06. 결론
  061. 제행무상(諸行無常), 정답은 없다 = 437
  062. 팔만한 것이 없다면 포기하라 = 438
  063. 실패뿐인 프레젠테이션은 없다 = 439
  064. 알을 깨야 용이 된다 = 440
  065. 결국 '믿음'을 판다! = 441

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