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(좋아 보이는 것들의 비밀) 모션그래픽 : 영상 디자인의 미학 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
신의철
서명 / 저자사항
(좋아 보이는 것들의 비밀) 모션그래픽 = The key to make everything look better motion graphic : 영상 디자인의 미학 / 신의철 지음
발행사항
서울 :   길벗,   2013   (2019 5쇄)  
형태사항
447 p. : 천연색삽화 ; 23 cm
ISBN
9788966186372
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 2013 등록번호 111708434 도서상태 대출중 반납예정일 2016-03-12 예약 서비스 M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 2013 등록번호 111834028 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

모션그래픽은 기획, 편집, 트랜지션의 프리프로덕션 단계가 필요하기 때문에 다른 분야 디자인과는 다르게 진행된다. 이 책은 콘셉트 및 아이디어 도출과 이야기 구상화 과정을 다루고, 현실을 기반으로 한 아이디어와 이야기를 모션그래픽 형식으로 재구성하는 방법을 보여준다.

시각화, 색, 타이포그래피, 레이아웃, 그래픽, 움직임, 트랜지션에 관련된 9가지 원칙을 토대로 모션그래픽 디자인을 다루어, 독자에게 어떤 디자인에 어떤 표현을 해야 하는지 직접적으로 알려 주며, 작업에서 만나는 문제들을 해결할 수 있도록 도와준다. 또 이론을 뒷받침할 수 있는 생생하고 흥미로운 모션그래픽 영상 이미지를 실어 독자들에게 신선한 관심과 자극을 유발할 수 있도록 구성했다.

영상 디자이너가 꼭 알아야 할 9가지 원칙
모션그래픽에서 영상 소프트웨어보다 더 중요한 것은 디자인입니다. 프로그램을 익히는 것만으로는 모션그래픽을 만들 수 없습니다. 모션그래픽은 디자인이 시간을 두고 나타나기 때문에 다른 정지된 디자인 영역보다 고려할 요소가 너무나 많습니다. 이 책에서는 시각화, 색, 타이포그래피, 레이아웃, 그래픽, 움직임, 트랜지션에 관련된 9가지 원칙을 토대로 모션그래픽 디자인을 다루어, 독자에게 어떤 디자인에 어떤 표현을 해야 하는지 직접적으로 알려 주며, 작업에서 만나는 문제들을 해결할 수 있도록 도와줍니다.
또 이론을 뒷받침할 수 있는 생생하고 흥미로운 모션그래픽 영상 이미지를 실어 독자들에게 신선한 관심과 자극을 유발할 수 있도록 노력하였으며, 앞으로의 모션그래픽 방향을 알아볼 수 있도록 구성하였습니다.

모션그래픽 디자이너가 공개하는 생생한 현장 경험과 노하우

모션그래픽을 위해서는 책 본문에서 알려 주는 원리와 이론 외에도 시장 현황을 잘 알아야 하며, 자신만의 노하우가 있어야 합니다. 국내 모션그래픽 시작을 이끌고, 현업에서 활발하게 프로로 활동하는 6인의 인터뷰를 수록하여 생생한 현장 경험과 노하우를 엿보고 자신의 실력도 한층 끌어올릴 수 있습니다.

[출판사 서평]

이제 개인도 원하는 영상을 만들거나 구매할 만큼 모션그래픽 시장이 커졌으며, 이러한 현상은 전 세계를 막론하고 나타나고 있습니다. 이 책은 모션그래픽 디자이너뿐만 아니라, 유튜브나 비메오, 개인 홈페이지 등에 영상을 올리고 싶은 사람들 및 영상을 만들고자 하는 모든 사람들에게 충분한 가치가 있을 것입니다.

아무도 알려 주지 않았던 영상 기획과 편집, 프리프로덕션

모션그래픽은 기획, 편집, 트랜지션의 프리프로덕션 단계가 필요하기 때문에 다른 분야 디자인과는 다르게 진행됩니다.
이 책은 콘셉트 및 아이디어 도출과 이야기 구상화 과정을 다루고, 현실을 기반으로 한 아이디어와 이야기를 모션그래픽 형식으로 재구성하는 방법을 알려 주어, 독자는 보다 짧은 시간에 효과적으로 영상을 보는 이에게 메시지를 전달할 수 있습니다. 그리고 이 책을 통해 기존 디자인 분야에서는 다루지 않는 모션그래픽 편집과 트랜지션에 대해서도 알 수 있습니다.

매체의 특성부터 색과 질감 활용 기법 공개

일반적으로 영상은 TV, 모니터, 스크린, 빔 프로젝터 등의 매체를 통해 보게 됩니다. 이는 모두 빛을 이용한 매체이기 때문에, 모션그래픽을 만들 때는 다른 디자인과는 다르게 빛을 적극적으로 활용할 필요가 있습니다. 주조 색과 강조 색 활용 법, 도미넌트 컬러, 중첩, 그러데이션, 모노 톤, 질감 표현 등 모션그래픽에서 색을 다루는 방법을 알려 줍니다.

반드시 알아야 할 그리드 및 레이아웃, 그래픽 요소 활용 기준 제시

모션그래픽 작업을 할 때는 화면 크기와 비율을 고려하는 동시에 영상의 목적과 정보 중요도에 따라 그리드와 레이아웃 변화가 필요합니다. 짧은 상영 시간 동안 원하는 메시지를 전달하기 위한 그리드와 레이아웃 기준을 제시하고, 시선을 끌면서 집중을 유도할 수 있는 그래픽 요소 활용 방법을 소개합니다.

모션그래픽 디자이너가 공개하는 생생한 현장 경험과 노하우

모션그래픽을 위해서는 책 본문에서 알려 주는 원리와 이론 외에도 시장 현황을 잘 알아야 하며, 자신만의 노하우가 있어야 합니다. 국내 모션그래픽 시작을 이끌고, 현업에서 활발하게 프로로 활동하는 6인의 인터뷰를 수록하여 생생한 현장 경험과 노하우를 엿보고 자신의 실력도 한층 끌어올릴 수 있습니다. GIANTSTEP 이지철 대표, ALFRED IMAGE WORKS 박종후 대표, 25FRAME 이영용, VIVE STUDIOS 김세규 대표, 프리랜서 모션그래픽 디자이너 양수진, MG25.com 이병현 대표의 인터뷰를 통해 일상에서 접하는 영상들이 어떻게 만들어지는지 알게 됨으로써 시장을 이해하고, 실무적인 부분을 경험하여 커뮤니케이션 능력을 키우고, 다음을 준비하기 위한 도움을 얻을 수 있을 것입니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

신의철(지은이)

계원예술대학교 디지털 미디어 디자인과 겸임교수 ㈜ 모온 컴퍼니 공동 대표 계원예술대학교, 홍익대학교 강의 모션 그래픽, 디자인과 뉴미디어 기술의 결합을 통한 작업 기획, 제작 중 연세대학교 커뮤니케이션 대학원 영상 디자인 석사 졸업 | 프로젝트 | 2017 디지털 미디어 전시 ‘매직포레스트’ 총괄 기획 제작 2016 LG CES 화질 8K 화질 Demo 영상 제작 2015 Renault Samsung QM3 디지털 캠페인 영상 제작 2015 Samsung Cebit Opening 영상 제작 2015 Samsung CES Press Conference 영상 제작 | 웹사이트 | www.shineuichul.com 개인 아트웍 사이트 www.miniwide.com 이 책의 일러스트 소스를 담당한 디자인 스튜디오 www.themo-on.com 근무 중인 회사 사이트 www.motiongraphictrend.com 필자가 영상 자료를 아카이브하는 사이트 | 저서 | 『애프터 이펙트 무작정 따라하기 CS4 ~ CC』 길벗 『프리미어 프로 & 애프터 이펙트 CC 무작정 따라하기』 길벗 『좋아 보이는 것들의 비밀 - 모션그래픽』 길벗

정보제공 : Aladin

목차


인터뷰 
 이지철 = 14
 박종후 = 20
 이영용 = 26
 김세규 = 30
 양수진 = 34
 이병현 = 38
Rule 1. 모션그래픽을 바로 알자
 컴퓨터 그래픽, 애니메이션, 모션그래픽의 차이 = 46
  컴퓨터 그래픽 = 48
  애니메이션 = 50
  모션그래픽 = 52
 모션그래픽 시작과 흐름 = 56
  초기 실험 단계의 모션그래픽 = 57
  상업적인 영역의 모션그래픽 = 65
  모션그래픽의 확산 = 72
 현재의 모션그래픽 = 75
  영화에서의 모션그래픽 = 76
  방송에서의 모션그래픽 = 79
  광고에서의 모션그래픽 = 81
  뮤직비디오에서의 모션그래픽 = 83
  공연, 전시 프로모션 영상에서의 모션그래픽 = 85
  디지털 기기에서의 모션그래픽 = 88
  정보 디자인으로서의 모션그래픽 = 92
Rule 2. 영상을 시각화하라
 콘셉트 선정 = 96
 아이디어와 이야기 추가 = 100
 모션그래픽 방식의 표현 구상 = 102
 내용 시각화 = 105
Rule 3. 색 작업으로 세련미를 더하라
 모션그래픽 디자인에서의 색 = 120
 주조 색과 강조 색 = 124
 도미넌트 컬러를 이용한 색 표현 = 127
 중첩을 이용한 색 표현 = 130
 그러데이션을 이용한 색 표현 = 134
 외곽선을 이용한 색 표현 = 137
 모노 톤과 강조 색의 조화 = 140
 어두움 속에서 색 표현 = 142
 색과 질감 표현 = 145
 유사한 변화를 통한 색 다양화 = 147
 색을 보는 다양한 방법 = 150
  모션그래픽을 통해서 색을 보는 방법 = 150
  색 관련 사이트를 통해서 색을 보는 방법 = 152
Rule 4. 타이포그래피를 잡아라
 타이포그래피와 모션그래픽 = 156
 텍스트로서 타이포그래피 = 163
 디자인이 보이는 타이포그래피 = 167
 그래픽 요소로서 타이포그래피 = 170
 작은 타이포그래피를 이용한 디자인 = 173
 실제와 조화를 이루는 타이포그래피 = 176
 디자인된 형식 속에서 타이포그래피 = 179
 입체감 있는 타이포그래피 = 182
 이펙트로 디자인된 타이포그래피 = 185
 손글씨 타이포그래피 = 188
 실제로 만들어진 타이포그래피 = 190
Rule 5. 레이아웃과 그리드로 정보를 전달하라
 모션그래픽에서의 레이아웃 = 196
 화면 비율에 의한 레이아웃 시작 = 199
 가운데 정렬을 이용한 레이아웃 = 205
 영상에서의 그리드 디자인 = 209
 이미지를 이용한 그리드 디자인 = 212
 화면 분할을 이용한 레이아웃 = 215
 삼각 구도 레이아웃 = 218
 1/3 비율을 이용한 레이아웃 = 220
 수평적인 배열을 이용한 디자인 = 223
 사선을 이용한 디자인 = 226
 콜라주를 이용한 비정형 레이아웃 = 228
 공간감 표현을 이용한 디자인 = 231
Rule 6. 그래픽 요소로 시선을 집중시켜라
 모션그래픽 스타일 구분 = 236
 촬영을 이용한 모션그래픽 = 237
 라이브 액션에 그래픽을 더한 모션그래픽 = 240
 현실 공간을 이용한 모션그래픽 = 242
 텐저블 디자인을 이용한 모션그래픽 = 245
 중첩을 이용한 모션그래픽 = 250
 사진 이미지를 이용한 모션그래픽 = 254
 이미지를 이용한 3D 모션그래픽 = 257
 리퀴드 영상을 이용한 모션그래픽 = 260
 타이포그래피를 이용한 모션그래픽 = 264
 단순한 개체를 이용한 모션그래픽 = 266
 애니메이션 스타일 모션그래픽 = 268
 3D 개체를 이용한 모션그래픽 = 273
 Full 3D를 이용한 모션그래픽 = 275
 합성을 이용한 모션그래픽 = 279
 구조적ㆍ기계적인 3D 그래픽을 이용한 모션그래픽 = 282
 아이소뷰를 이용한 모션그래픽 = 285
 3D로 표현한 2D 스타일 모션그래픽 = 288
 벡터 그래픽을 이용한 모션그래픽 = 291
 효과(Effect)를 이용한 모션그래픽 = 292
 글리치 스타일 모션그래픽 = 295
 추상적인 표현의 모션그래픽 = 298
 GUI 스타일 모션그래픽 = 301
 프로그래밍을 이용한 모션그래픽 = 304
Rule 7. 움직임을 디자인하라
 움직임 디자인과 이야기 = 310
 등속도(같은 속도) 움직임 = 314
 속도 변화를 이용한 움직임 = 320
 물리적인 힘을 이용한 움직임 = 323
  저항 = 323
  중력 = 325
  관성과 지속성 = 326
  탄성 = 330
 다양한 크기와 움직임 = 333
 과장해 표현한 움직임 = 337
 공간감을 이용한 움직임 = 338
 마스크와 매트를 이용한 움직임 = 341
 경험, 관찰, 상상을 통한 움직임 공부 = 345
Rule 8. 트랜지션 모션을 잡아라
 모션그래픽 편집과 트랜지션 디자인 = 348
 시각적 사고를 이용한 편집 = 353
 음악과 소리를 연결 고리로 하는 편집 = 357
 색을 연결 고리로 하는 편집 = 359
 레이아웃을 연결 고리로 하는 편집 = 361
 카메라 움직임을 연결 고리로 하는 편집 = 366
 그래픽을 연결 고리로 하는 편집 = 368
 효과(Effect)를 연결 고리로 하는 편집 = 371
 공간 이동을 이용한 트랜지션 = 374
 장면과 장면을 연결하는 매개 그래픽을 이용한 트랜지션 = 377
 생성과 소멸을 이용한 트랜지션 = 380
 그래픽 형태 변화를 이용한 트랜지션 = 384
 영향력 있는 움직임을 이용한 시선 분산 트랜지션 = 387
 화면 앞을 지나가는 그래픽을 이용한 트랜지션 = 390
 마스크 기법을 이용한 트랜지션 = 393
Rule 9. 앞으로의 모션그래픽 변화를 알자
 스타일의 변화 = 398
  영상을 기반으로 하는 스타일 = 399
  그래픽을 결합한 스타일 = 402
  1세대 3D 그래픽 스타일 - 시뮬레이션으로서의 그래픽 = 402
  디자인 요소와 촬영한 스타일 = 405
  많은 그래픽 요소들이 빠르게 등장하는 스타일 = 409
  영상과 이미지를 3D 공간화하는 스타일 = 412
  2세대 3D 그래픽 스타일 - 디자인과 결합된 그래픽 = 415
  3세대 3D 그래픽 스타일 - 자본에 의해서 만들어지는 퀄리티 = 418
  벡터 형식을 기반으로 하는 그래픽 스타일 = 421
  다양한 실험에 의해 나타나는 영상 스타일 = 422
  현실에서 만질 수 있는 그래픽 스타일 = 426
  프로그래밍, 하드웨어의 뉴 미디어와 결합한 그래픽 스타일 = 428
  앞으로의 스타일 변화 = 429
 모션그래픽 영역의 진화 = 431
  기존 미디어에서의 모션그래픽 = 431
  인터넷 환경에서의 모션그래픽 = 432
  현실 공간에서 나타나는 모션그래픽 = 436
  수많은 디스플레이 장치의 발전 = 440

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