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100 | 1 | ▼a Monk, Simon ▼0 AUTH(211009)56077 |
245 | 2 0 | ▼a (파이썬으로 시작하는) 라즈베리 파이 프로그래밍 / ▼d Simon Monk 지음 ; ▼e 배장열 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a Programming the Raspberry Pi : ▼b getting started with Python |
260 | ▼a 파주 : ▼b 제이펍, ▼c 2013 | |
300 | ▼a 231 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
440 | 0 0 | ▼a 제이펍의 로봇 시리즈 = ▼x Jpub's robot series ; ▼v 04 |
500 | ▼a 색인수록 | |
500 | ▼a 라즈베리 파이 입문서 | |
650 | 0 | ▼a Raspberry Pi (Computer) ▼x Programming |
650 | 0 | ▼a Computer games ▼x Programming |
650 | 0 | ▼a Python (Computer program language) |
650 | 0 | ▼a Application software ▼x Development |
700 | 1 | ▼a 배장열, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)72711 |
900 | 1 0 | ▼a 몽크, 사이먼, ▼e 저 |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 004.16 2013z5 | 등록번호 141081496 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 004.16 2013z5 | 등록번호 121229738 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ | 청구기호 004.16 2013z5 | 등록번호 151326157 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 004.16 2013z5 | 등록번호 141081496 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 004.16 2013z5 | 등록번호 121229738 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ | 청구기호 004.16 2013z5 | 등록번호 151326157 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
전자공학의 대가인 사이먼 몽크가 라즈베리 파이 애플리케이션 개발의 기초를 설명하는 이 책에는 당장에라도 실습해볼 수 있는 각종 예제 프로그램과 스크립트가 한가득 담겨 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 설정 및 설치, 애플리케이션의 작성 및 디버그, 사용자 친화적인 인터페이스의 작성, 외부 전자 장치의 제어 등과 관련된 내용을 이 책에서 만날 수 있다. 직접 프로젝트를 실습하며 행맨 게임, LED 시계, 소프트웨어 제어 로봇 자동차 등을 만들 수 있다.
세상에 딱 하나밖에 없는 라즈베리 파이 프로젝트!
작지만 강력한 라즈베리 파이로 혁신적인 프로그램과 재미있는 게임을 만든다!
전자공학의 대가인 사이먼 몽크가 라즈베리 파이 애플리케이션 개발의 기초를 설명하는 이 책에는 당장에라도 실습해볼 수 있는 각종 예제 프로그램과 스크립트가 한가득 담겨 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 설정 및 설치, 애플리케이션의 작성 및 디버그, 사용자 친화적인 인터페이스의 작성, 외부 전자 장치의 제어 등과 관련된 내용을 이 책에서 만날 수 있다. 직접 프로젝트를 실습하며 행맨 게임, LED 시계, 소프트웨어 제어 로봇 자동차 등을 만들 수 있다.
- 라즈베리 파이를 시작하고 설정하기
- 파일, 폴더, 메뉴 파헤치기
- IDLE 에디터를 사용하여 파이썬 프로그램 만들기
- 문자열, 리스트, 함수 다루기
- 라이브러리, 모듈, 클래스를 직접 만들고 사용하기
- 프로그램에 웹 기능 추가하기
- 파이게임을 사용하여 인터랙티브 게임 만들기
- GPIO 포트를 사용하여 전자 장치 다루기
- 라즈베리 파이 로봇과 LED 시계 만들기
- Tkinter를 사용하여 전문가 수준의 GUI 만들기
정보제공 :

저자소개
사이먼 몽크(지은이)
사이버네틱스와 컴퓨터 과학 분야의 석사 학위를 취득한 소프트웨어 공학 박사다. 산업 현장으로 복귀하기 전에 대학에 다년간 있었고, 모바일 소프트웨어 회사인 모모트(Momote) 주식회사의 공동 설립자이기도 하다. 전자공학과 오픈소스 하드웨어 분야에서 잘 알려진 전업 작가다. 다양한 전자공학 도서들을 저술했는데, 그중에는 《스케치로 시작하는 아두이노 프로그래밍》(Programming Arduino), 《해킹 일렉트로닉스》(Hacking Electronics), 《파이썬으로 시작하는 라즈베리 파이》(Programming the Raspberry Pi) 등이 있다.
배장열(옮긴이)
교육용 앱과 새로운 형식의 전자책을 개발하는 iOS, 안드로이드 개발자입니다. 그간 쌓은 강의와 개발 경험을 토대로 독자들에게 좋은 책을 소개하는 일에도 노력을 다하고 있습니다. 옮긴 책으로는 『초등 놀이 코딩』 『코딩 어드벤처 1~4』 『20 코딩 게임 WITH 스크래치』 『마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍』 등이 있습니다.

목차
목차 옮긴이의 말 = 10 감사의 말 = 12 이 책에 대하여 = 13 1 기지개를 켜다 = 15 라즈베리 파이의 정체 = 15 라즈베리 파이로 무엇을 할 수 있을까 = 17 라즈베리 파이의 구석구석 = 18 라즈베리 파이 설정하기 = 20 필요한 것 마련하기 = 21 합체하기 = 29 시작하기 = 30 마무리 = 31 2 첫발을 떼다 = 33 리눅스 = 33 데스크탑 = 34 인터넷 = 37 커맨드 라인 = 38 터미널과 친해지기 = 39 sudo = 41 애플리케이션 = 42 각종 인터넷 리소스 = 45 마무리 = 45 3 파이썬 기초를 세우다 = 47 IDLE = 48 파이썬 버전 = 48 파이썬 쉘 = 49 에디터 = 49 수 = 53 변수 = 54 for 루프 = 56 주사위 흉내 내기 = 58 if = 60 비교 = 62 논리 따르기 = 63 Else = 64 while = 65 마무리 = 67 4 문자열, 리스트, 딕셔너리 = 69 스트링 이론 = 69 리스트 = 73 함수 = 77 행맨 = 79 딕셔너리 = 89 튜플 = 91 다중 대입 = 92 다중 리턴 값 = 93 예외 = 93 함수 총정리 = 94 수 = 95 문자열 = 96 리스트 = 98 딕셔너리 = 99 타입 변환 = 99 마무리 = 100 5 모듈, 클래스, 메소드 = 101 모듈 = 102 모듈 사용하기 = 102 쓸모 많은 파이썬 라이브러리들 = 104 새로운 모듈 설치하기 = 104 객체 지향 = 107 클래스 정의하기 = 107 상속 = 111 마무리 = 114 6 파일과 인터넷 = 115 파일 = 115 파일 읽기 = 115 큰 파일 읽기 = 119 파일 쓰기 = 120 파일시스템 = 121 피클링 = 122 인터넷 = 124 마무리 = 126 7 GUI = 127 Tkinter = 127 Hello World = 128 온도 변환기 = 129 그 밖의 GUI 위젯 = 134 체크버튼 = 135 리스트박스 = 136 스핀박스 = 137 레이아웃 = 137 스크롤바 = 142 대화상자 = 143 색상 선택기 = 144 파일 선택기 = 146 메뉴 = 146 캔버스 = 148 마무리 = 149 8 게임 프로그래밍 = 151 파이게임이란? = 151 Hello Pygame = 152 라즈베리 게임 = 155 마우스 따라가기 = 155 라즈베리 추가하기 = 157 받아낸 동작의 감지와 점수 계산 = 159 타이밍 = 161 여기저기서 떨어지는 라즈베리 = 161 마무리 = 165 9 하드웨어에 말을 걸다 = 167 GPIO 핀 연결 = 168 GPIO 핀 직접 연결 = 169 확장 보드 = 170 파이 페이스 = 170 PI/O 슬라이스 = 172 라즈비로봇보드 = 174 게르트보드 = 175 프로토타입용 보드 = 176 파이 코블러 = 177 파이 플레이트 = 177 험블 파이 = 178 아두이노와 파이 = 179 아두이노와 파이토크 = 181 마무리 = 184 10 프로토타입 프로젝트 : LED 디지털 시계 = 185 준비물 = 186 하드웨어 조립 = 187 소프트웨어 = 189 2차 프로젝트 = 192 마무리 = 196 11 라즈비로봇 = 197 준비물 = 199 1차 프로젝트 : 기본 자동차 = 200 하드웨어 조립 = 200 소프트웨어에 관해 = 206 2차 프로젝트 : 거리 측정기와 LCD 화면 추가하기 = 207 1단계 : 거리 측정기 직렬 어댑터 조립하기 = 208 2단계 : LCD 화면 연결하기 = 208 3단계 : 소프트웨어 업데이트하기 = 211 4단계 : 실행하기 = 211 소프트웨어 다시 살펴보기 = 212 마무리 = 214 12 이제부터 필요한 것들 = 215 리눅스 리소스 = 215 파이썬 리소스 = 216 라즈베리 파이 리소스 = 217 기타 프로그래밍 언어 = 218 스크래치 = 218 C 언어 = 219 애플리케이션과 프로젝트 = 221 미디어 센터 : Raspbmc = 221 홈오토메이션 = 222 마무리 = 222 찾아보기 = 223