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스마트러닝 콘텐츠 만들기 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
배영권, 저 도재춘, 저 김달진, 저 신승기, 저
서명 / 저자사항
스마트러닝 콘텐츠 만들기 / 배영권 [외] 지음
발행사항
서울 :   한빛아카데미 :   한빛미디어,   2013  
형태사항
260 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9788998756116
일반주기
스토리라인을 이용하면 누구나 쉽게 만들 수 있다  
색인수록  
공저자: 도재춘, 김달진, 신승기  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 371.334 2013z3 등록번호 111707297 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

스마트기기에 구애받지 않는 교육 콘텐츠를 누구나 쉽게 만들 수 있도록 스토리라인이라는 프로그램을 국내 최초로 소개한다. 스마트러닝에 대한 전체 그림을 그려줄 뿐만 아니라, 디지털 콘텐츠를 실제로 제작하여 적용하는 방법을 알려준다. 따라서 예제를 따라하면서 배운 내용을 점검하고 자신만의 콘텐츠를 완성해볼 수 있다.

① 파워포인트 정도만 다룰 수 있으면 디지털 콘텐츠를 손쉽게 제작할 수 있는 스토리라인이라는 툴을 통해 설명한다.
② 도구 사용법만 알려주는 것이 아니라 스마트러닝 콘텐츠를 실제로 제작하는 방법을 다룬다.
③ 모든 예제는 단계별로 친절히 설명한다.

스토리라인으로 스마트러닝을 준비하자

스마트러닝의 핵심은 교수자가 학습 자료를 직접 만드는 것이다. 하지만 대부분 이미 만들어진 콘텐츠에만 의존하여 스마트러닝을 위한 양질의 교육 콘텐츠가 턱없이 부족한 상황이다. 이 책은 스마트기기에 구애받지 않는 교육 콘텐츠를 누구나 쉽게 만들 수 있도록 스토리라인이라는 프로그램을 국내 최초로 소개한다.

[누구를 위한 책인가?]
· 교수학습 자료 개발보다 툴 익히기가 더 버거운 분
· 공모전에서 아직 빛을 보지 못한 기막힌 아이디어가 있는 분
· 스마트기기 사용으로만 대변되는 스마트러닝의 현실이 불편한 분
· 구현만 제대로 하면 될 것 같은데 컴퓨터 앞에만 앉으면 막막한 분

[무엇을 다루는가?]
스마트러닝과 스토리라인 시작하기
· 스마트러닝 알아보기
· 스토리라인 시작하기
· 스토리라인 기본 기능 익히기
교수용 & 학습용 콘텐츠 만들기
· 동기를 유발하는 콘텐츠 만들기
· 학습 과제를 제시하기 위한 콘텐츠 만들기
· 기존 자료를 활용하여 콘텐츠 만들기
· 자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 만들기
· 창의적인 사고력 향상을 위한 콘텐츠 만들기
· iOS용 스마트기기에서 실행하기
· 안드로이드용 스마트기기에서 실행하기
스마트러닝 더 알아보기
· 아이북 오서 살펴보기
· ePUB 3.0 알아보기

스토리라인을 이용해
누구나 스마트러닝 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있다!


[장별 요약]
스마트러닝에 대한 전체 그림을 그려줄 뿐만 아니라, 디지털 콘텐츠를 실제로 제작하여 적용하는 방법을 알려준다. 따라서 예제를 따라하면서 배운 내용을 점검하고 자신만의 콘텐츠를 완성해볼 수 있다.

① 스마트러닝에 대한 큰 그림(1장)
이러닝부터 시작하여 스마트러닝의 역사와 흐름을 살펴본다.
② 스토리라인 기본 사용법(2-3장)
스토리라인 기본 설치 방법부터 기본 메뉴를 사용하는 방법을 설명한다.
③ 스토리라인을 이용해 콘텐츠를 제작하는 실질적인 방법(4-6장)
자주 사용하는 교수학습 자료를 유형별(동기 유발/학습 과제 제지, 자기주도적 학습용, 창의적 사고 학습용)로 제작해본 후 대표적인 스마트기기(아이패드와 갤럭시탭)에서 직접 실행하는 방법을 알아본다.
④ 스마트러닝에 대한 정리(7장)
전자책 제작 도구로 많이 알려진 아이북 오서와 국내 디지털 교과서의 표준의 근간이 되는 ePUB 3.0에 대해 좀 더 알아보며 스마트러닝을 정리한다.

[스마트러닝 & 스토리라인]
스마트러닝은 지식정보화 사회에서 강조되는 교수학습 방법으로, 최근 발전하는 다양한 정보통신 기술을 활용해 학습자 위주의 개별화 교육과 창의성 향상을 목표로 한다. 스토리라인은 원래 교육용 콘텐츠 제작을 목적으로 개발되어 스마트러닝을 실제로 적용하는 데 더할 나위 없이 유용한 프로그램이다.

[스토리라인의 특징]
· 국내에서 보편적인 윈도우 운영체제에서 실행할 수 있고, 사용자 환경이 파워포인트와 유사해 초보자도 쉽게 익힐 수 있다.
· 스토리라인에서 제공하는 다양한 템플릿을 활용하여 교수학습 자료를 쉽게 제작할 수 있다.
· 교수학습 과정에서 가장 중요한 단계인 ‘평가’를 적극적으로 지원한다.
· 아이패드, 갤럭시탭을 비롯해 다양한 스마트기기에서 활용할 수 있는 형태로 출판이 가능하며, 오프라인에서도 사용할 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

배영권(지은이)

(현)대구교육대학교 컴퓨터교육과 교수 대구교육대학교 영재교육원장 글로벌교육혁신연구소 소장 Indiana University(2006~2007년) Visiting Scholar The University of Georgia(2013~2014년) Visiting Scholar

도재춘(지은이)

대구교육대학교 교육대학원에서 초등컴퓨터교육으로 석사 학위를 취득한 후 현재 초등학교 교사로 재직 중이다. 그리고 대구 e-PBL 퍼실리테이터 및 연수 강사, 대구 교원정보화 연수 ‘스마트기기의 교육적 활용’ 강사로 활동한 바 있다. ICT 활용 교육연구대회 교수학습 분과 전국 2등급, 교육정보화연구대회 사이버가정학습 분과 전국 1등급과 2등급 등의 수상 실적을 보유하고 있다.

김달진(지은이)

대구교육대학교 컴퓨터교육과를 졸업한 후 현재 IT 신기술과 게임에 관심이 많은 평범한 초등학교 교사로 재직 중이다. 특히 새로 나오는 소프트웨어에 관심이 많으며, 손에 쥐어진 소프트웨어나 하드웨어는 어떻게 해서든지 생활에 활용해보려 한다. 게임을 교육에 효과적으로 활용하는 방법을 찾는 것이 작은 목표다.

신승기(지은이)

한국교원대학교 컴퓨터교육과에서 학사, 아주대학교 정보통신대학원에서 공학 석사, 대구교육대학교 컴퓨터교육과에서 교육학 석사 학위를 취득한 후 현재 초등학교 교사로 재직 중이다. 대학의 정보영재교육원과 초등학교의 정보영재학급에서 정보영재 지도 교사로 활동한 바 있고, 관심 분야는 정보영재교육, 스크래치 프로그래밍, 스마트러닝 등이다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
머리말 = 3
워밍업 = 4
CHAPTER 01 스마트러닝 알아보기
 LESSON 01 이러닝의 역사와 흐름 살펴보기 = 10
  1 이러닝의 역사 = 10
  2 모바일러닝 = 11
  3 유비쿼터스러닝 = 11
 LESSON 02 스마트러닝의 정의와 흐름 살펴보기 = 12
  1 스마트러닝의 정의 = 12
  2 스마트러닝의 흐름 = 13
CHAPTER 02 스토리라인 시작하기
 LESSON 01 스토리라인 알아보기 = 16
  1 스토리라인의 특징 = 16
  2 스토리라인과 아이북 오서 = 17
 LESSON 02 스토리라인 설치하고 실행하기 = 18
  1 스토리라인 다운로드하기 = 18
  2 스토리라인 설치하고 실행하기 = 19
 LESSON 03 스토리라인 작업화면 살펴보기 = 21
  1 시작화면 살펴보기 = 21
  2 화면 구성 살펴보기 = 22
  3 스토리 뷰 화면 살펴보기 = 23
  4 슬라이드 뷰 화면 살펴보기 = 24
CHAPTER 03 스토리라인 기본 기능 익히기
 LESSON 01 홈(Home) 메뉴 살펴보기 = 26
 LESSON 02 삽입(Insert) 메뉴 살펴보기 = 30
 LESSON 03 디자인(Design) 메뉴 살펴보기 = 33
 LESSON 04 애니메이션(Animation) 메뉴 살펴보기 = 35
 LESSON 05 뷰(View) 메뉴 살펴보기 = 37
 LESSON 06 트리거(Trigger) 기능 익히기 = 39
  1 슬라이드에 트리거 설정하기 = 39
  2 트리거 마법사 이해하기 = 42
  3 개체에 트리거 설정하기 = 45
  4 트리거 제거하기 = 50
  5 버튼에 트리거 설정하기 = 51
  6 핫스팟(Hot Spot)에 트리거 설정하기 = 56
  7 마커(Marker)에 트리거 설정하기 = 59
 LESSON 07 레이어(Layer) 기능 익히기 = 62
  1 레이어 기능 이해하기 = 62
  2 레이어 만들기 = 63
  3 트리거를 이용하여 레이어 활용하기 = 65
 LESSON 08 변수(Variable) 활용하기 = 69
  1 변수 만들기 = 69
  2 변수를 이용해 트리거 활용하기 = 70
  3 텍스트 변수 표시하기 = 75
  4 숫자 변수 표시하기 = 78
  5 데이터 입력 상자(Data Entry Box) 활용하기 = 83
 LESSON 09 퀴즈 만들고 활용하기 = 87
  1 퀴즈 유형 살펴보기 = 87
  2 퀴즈 유형별 항목 만들기 = 92
  3 결과 슬라이드 만들기 = 110
CHAPTER 04 교수용 콘텐츠 만들기
 LESSON 01 동기를 유발하는 콘텐츠 만들기 = 112
  1 간단한 그림 맞추기 = 112
  2 작은 자료를 크게 확대하여 제시하기 = 115
  3 학급 별명을 부여하여 도전 유발하기 = 118
  4 이름을 변경할 수 있는 모둠 순위판 만들기 = 122
 LESSON 02 학습과제를 제시하는 콘텐츠 만들기 = 125
  1 학생들과 상호작용하며 학습목표 제시하기 = 125
  2 다양한 캐릭터의 동작으로 공부할 순서 안내하기 = 129
  3 학습을 마치면 다음 버튼이 나타나게 하기 = 135
 LESSON 03 기존 자료를 활용하여 콘텐츠 만들기 = 141
  1 파워포인트 자료만으로 콘텐츠 쉽게 만들기 = 141
  2 플래시 자료를 삽입하여 콘텐츠 만들기 = 144
  3 외부 자료를 활용하여 콘텐츠 만들기 = 147
CHAPTER 05 학습용 콘텐츠 만들기
 LESSON 01 자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 만들기 (1) = 154
  1 학습목표 콘텐츠 틀 만들기 = 154
  2 학습목표 콘텐츠 만들기 = 163
  3 학습활동 콘텐츠 만들기 = 172
  4 정리활동 콘텐츠 만들기 = 183
 LESSON 02 자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 만들기 (2) = 191
  1 학습문제 제시 콘텐츠 만들기 = 191
  2 학습활동 콘텐츠 만들기 = 199
  3 연습문제 콘텐츠 만들기 = 211
 LESSON 03 창의적인 사고력 향상을 위한 콘텐츠 만들기 = 215
  1 학습목표 콘텐츠 만들기 = 215
  2 학습활동 콘텐츠 만들기 = 220
CHAPTER 06 콘텐츠 출판하기
 LESSON 01 스토리라인으로 출판하기 = 230
  1 출판을 위한 리본 살펴보기 = 230
  2 플레이어 설정하기 = 231
  3 미리보기로 다듬기 = 232
  4 출판하기로 완성하기 = 233
 LESSON 02 iOS용 스마트기기에서 실행하기 = 236
  1 웹 애플리케이션처럼 실행하기 = 236
  2 아이패드에 저장하여 실행하기 = 237
 LESSON 03 안드로이드용 스마트기기에서 실행하기 = 239
  1 웹 애플리케이션처럼 실행하기 = 239
  2 갤럭시탭에 저장하여 실행하기 = 240
CHAPTER 07 스마트러닝 더 알아보기
 LESSON 01 아이북 오서 살펴보기 = 244
 LESSON 02 ePUB 3.0살펴보기 = 257
찾아보기 = 260

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