목차
01 창의력의 의의
1. 창의력의 개념 = 8
2. 창의력과 유사개념의 비교 = 8
3. 창의력의 구성요소 = 9
4. 사고의 형태 및 과정 = 10
5. 두뇌의 기능 = 16
02 창의성 공학 트리즈(TRIZ)
1. 창의성 공학 트리즈란? = 20
2. 트리즈의 기초 = 21
3. 창의성 트리즈 발명의 원인 = 35
03 창의력 설계기법
1. 브레인 스토밍(BS : brain storming) = 42
2. 카드 브레인 스토밍(CBS : card brain storming) = 50
3. Brain Writing(BW) = 53
4. 체크리스트법(checklist method) = 58
5. 열거법 = 70
6. 형태분석법 = 75
7. Philips 66 = 78
8. MBS법 = 80
9. NBS법 = 82
10. O.TM(퀵 사고법 : quick think method) = 83
11. Gordon법 = 85
12. 포스트잇 발상법 = 89
13. Mandala 발상법 = 91
14. Synectics법 = 96
15. NM법 = 99
16. KJ법 = 102
17. 입출입(Input-Output method) = 105
18. 초점법 = 109
19. 강제결합법 = 111
20. 창조적 명상법 = 112
21. 목적따라잡기발상법(BT:breakthrough thinking) = 115
22. PMI(이익, 손해, 흥미) = 119
23. APC(대안, 가능성, 선택) = 127
24. FOW(촛점, 입장, 전환) = 134
04 창의력의 저해 및 저장요인
1. 팀으로 일하기 = 142
2. 변화, 변화, 변화 = 143
3. Response to change = 144
4. 점과 선 = 145
5. 어떻게 일을 할 것인가? = 146
6. 당신은 어떻게 생각합니까? = 147
7. 패러다임이란? = 148
8. 창의력의 장애요인[제임스 L. 아담스] = 149
9. 문제, 문제, 문제 = 151
10. 장애요인의 극복 = 153
11. 업무수행의 스타일 = 154
05 아이디어 평가
1. Go-Stop 발상법 = 160
2. Bridge of creativity = 162