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사용자 경험의 요소 : 변하지 않는 UX 디자인 원리 (Loan 19 times)

Material type
단행본
Personal Author
Garrett, Jesse James 정승녕, 역
Title Statement
사용자 경험의 요소 : 변하지 않는 UX 디자인 원리 / 제시 제임스 개럿 지음 ; 정승녕 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   인사이트,   2013   (2017 2쇄)  
Physical Medium
xxi, 161 p. : 천연색삽화, 도표 ; 23 cm
Series Statement
UX insight
Varied Title
The elements of user experience : user-centered design for the Web and beyond (2nd ed.)
ISBN
9788966260829 9788991268517 (세트)
General Note
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
Web sites --Design Human-computer interaction
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.72 2013z3 Accession No. 121226397 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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Contents information

Book Introduction

J.J 개럿의 UX 요소 모델을 통한 간결하고 명쾌한 설명으로 UX에 얽힌 실타래를 풀 수 있는 실마리를 제공하는 책이다. UX 분야에서 필수 원리로 자리잡은 '사용자 경험의 요소' 모델은 제품 및 서비스 디자인의 복잡한 측면을 명료하게 정리하고 있어, 전략적 목표 수립 단계부터 매력적인 인터페이스 디자인에 이르는 UX 디자인 과정의 맥락을 이해할 수 있게 돕는다. 체계적으로 사용자 경험을 디자인할 수 있도록 돕는 ‘사용자 경험 요소’ 모델을 통해, UX 설계의 복잡한 과정에 보다 쉽게 접근할 수 있다.

시간이 흘러도 변하지 않는 UX 디자인 설계 원리!
'사용자 경험', 'UX'는 전보다 더 넓은 분야에서, 더 많은 사람들에 의해 언급되고 있다. 좋은 사용자 경험을 위한 고민과 관심은 UX의 가치가 인정 받고 있음을 보여 주지만, 용어에 대한 해석이 각양각색으로 이루어져 UX를 이해하는 데 혼란을 주기도 한다.
또한 UX는 시각적 요소뿐만 아니라 인포메이션 아키텍쳐, 인터랙션 디자인 등 다양한 전문 분야를 바탕으로 이루어져 있기 때문에 쉽게 파고들기에는 어렵게 느껴질 수 있다.
이에 대해 『사용자 경험의 요소』는 J.J 개럿의 UX 요소 모델을 통한 간결하고 명쾌한 설명으로 UX에 얽힌 실타래를 풀 수 있는 실마리를 제공한다.

UX 분야에서 필수 원리로 자리잡은 '사용자 경험의 요소' 모델은 제품 및 서비스 디자인의 복잡한 측면을 명료하게 정리하고 있어, 전략적 목표 수립 단계부터 매력적인 인터페이스 디자인에 이르는 UX 디자인 과정의 맥락을 이해할 수 있게 돕는다.
체계적으로 사용자 경험을 디자인할 수 있도록 돕는 ‘사용자 경험 요소’ 모델을 통해, UX 설계의 복잡한 과정에 보다 쉽게 접근해 보자.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

제시 제임스 개럿(지은이)

샌프란시스코의 사용자 경험 자문 회사인 어댑티브패스(Adaptive Path)의 설립자 중 한 명으로, 1995년부터 AT&T, Intel, Boeing, Motorola, Hewlett-Packard, National Public Radio 같은 기업들의 웹 프로젝트를 수행했다. 제시는 정보 설계를 문서화할 때 사용하는 시각어휘 목록(Visual Vocabulary)을 공개하는 등 사용자 경험 분야에 공헌했으며, 이 도형들은 오늘날 전세계의 많은 회사에서 사용되고 있다. 제시는 정보설계와 사용자 경험이라는 주제에 대해서 활발한 강연 활동을 하고 있으며, 개인 웹사이트는 정보 설계에 관한 자료를 얻을 수 있는 가장 인기 있는 곳 중 하나가 되었다,

정승녕(옮긴이)

KAIST에서 산업디자인을, 연세대학교에서 인지과학을 전공했다. 삼성종합기술원과 삼성전자에서 8년간 재직하면서 UI 기술의 장단점을 최적의 사용자 경험으로 디자인하는 업무와, UI 디자인과 사용성 평가의 효율성을 향상시키는 업무를 담당했다. 영국으로 무대를 옮긴 후에는 다양한 게임 개발 프로젝트에 UX 책임자로 참여하여 '재미'라는 사용자 경험에 대해 고민했고, 지금은 여행 검색 업체인 Skyscanner에서 Lead Designer로 일하면서 이제까지 배운 것을 30여 개 언어로 제공되는 웹사이트와 모바일 앱을 통해 펼쳐 보는 중이다. 관심 있는 주제를 공유하고 토론하기 위해 블로그(blog.interaction.pro)를 운영한다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
옮긴이의 글 = xi    
개정판 감사의 글 = xiii    
초판에 대한 감사의 글 = xiv    
개정판에 대한 소개 = xvi    
초판본에 대한 소개 = xviii    
1장 사용자 경험, 왜 중요한가     
 일상 속의 불상사 = 3
 사용자 경험에 대한 소개 = 4
 제품 디자인에서 사용자 경험 디자인으로 = 7
 경험(을 위한) 디자인: 중요한 것은 사용이다 = 8
 사용자 경험과 웹 = 9
 좋은 사용자 경험이 사업성을 높인다 = 11
 사용자에 대한 고려 = 16
2장 UX 요소를 만나다     
 다섯 겹의 층 = 19
  표면층 = 20
  골격층 = 20
  구조층 = 20
  범위층 = 20
  전략층 = 20
 구축은 아래에서 위로 = 21
 태생적인 이중성 = 24
 사용자 경험의 요소 = 27
  전략층 = 29
  범위층 = 29
  구조층 = 29
  골격층 = 29
  표편층 = 30
 UX 요소의 활용 = 30
3장 전략층 : 제품 목표와 사용자 요구     
 전략 정의하기 = 35
 제품 목표 = 36
  사업 목표 = 36
  브랜드의 정체성 = 37
  성공 지표 = 38
 사용자 요구  = 40
  사용자 세분화 = 41
  사용성과 사용자 연구 = 44
  페르소나 구축 = 47
 팀의 역할과 업무 절차 = 49
4장 범위층 : 기능 사양과 콘텐츠 요구사항     
 범위의 정의 = 55
  이유 1 : 개발할 항목을 알 수 있다 = 56
  이유 2 : 개발하지 않을 항목을 알 수 있다 = 57
 기능과 콘텐츠 = 58
 요구사항 정의 = 61
 기능 사양서 = 64
  작성하기 = 64
 콘텐츠 요구사항 = 67
 요구사항의 우선순위 = 70
5장 구조층 : 인터랙션 디자인과 정보 구조 설계     
 구조의 정의 = 77
 인터랙션 디자인 = 78
  개념적 모델 = 79
  오류 처리 = 82
 정보 구조 설계 = 84
  콘텐츠 구성 = 85
  설계 방법 = 88
  구성 원리 = 91
  언어와 메타데이터 = 93
 팀 역할과 업무 절차 = 95
6장 골격층 : 인터페이스 디자인, 내비게이션 디자인, 정보 디자인     
 골격의 정의 = 101
 관습과 은유 = 103
 인터페이스 디자인 = 106
 내비게이션 디자인 = 110
 정보 디자인 = 116
  길찾기 = 118
  와이어프레임 = 119
7장 표면층 : 감각적 측면의 디자인     
 표면의 정의 = 125
 감각 속의 논리 만들기 = 126
  후각과 미각 = 126
  촉각 = 126
  청각 = 126
  시각 = 127
 시선을 따라 흘러가라 = 128
 대비와 통일성 = 129
 내적 일관성과 외적 일관성 = 133
 색상 팔레트와 타이포그래피 = 134
 디자인 구성도와 스타일 지침서 = 137
8장 요소의 응용     
 올바른 문제 제기 = 146
 마라톤과 단거리 경주 = 148
찾아보기 = 153

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