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(만들면서 배우는) Android game programming : 기초부터 배우는 게임 프로그램의 원리 [개정판] (21회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
황동윤
서명 / 저자사항
(만들면서 배우는) Android game programming : 기초부터 배우는 게임 프로그램의 원리 / 황동윤 지음
판사항
[개정판]
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2013  
형태사항
416 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
총서사항
한빛미디어 모바일 시리즈 ;10
ISBN
9788968480249
일반주기
부록: A.1. 액티비티 주기를 통한 게임 정보 관리, A.2. 실제기기에서 테스트 하기, A. 3. 다양한 해상도 지원  
색인수록  
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246 3 ▼a 안드로이드 게임 프로그래밍
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2013z3 등록번호 121226152 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

안드로이드 게임 개발에 필요한 환경 구성부터 시작하며 간단한 Hello World부터 시작해서 단계별로 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍에 필요한 기술을 습득할 수 있도록 구성한 책. 100% 순수 자바로 게임 프레임워크를 제작하고, 이를 이용해 슈팅 게임을 단계별로 개발한다. 안드로이드 게임 프로그래밍에 필요한 이벤트 처리, 이미지 처리 기법을 학습하는 것에서 시작해서 게임 프로그래밍의 기본 원리인 충돌 처리, 이펙트, 배경 스크롤링, 교차 스크롤링을 통한 입체감 부여, 배경 음악 재생, 사운드 효과 등을 학습한다.

Hello World부터 슈팅 게임까지 단계별로 완성한다
안드로이드 프로그래밍을 해보지 않았어도 이 책을 통해 안드로이드 게임을 완성할 수 있다. 안드로이드 게임 개발에 필요한 환경 구성부터 시작하며 간단한 Hello World부터 시작해서 단계별로 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍에 필요한 기술을 습득한다.

게임 프레임워크를 직접 개발하고 나만의 게임 개발에도 이용한다
안드로이드 게임 프로그래밍에서는 널리 쓰이는 프레임워크가 아직 없다. 대부분은 자신만의 게임 프레임워크를 개발하고 있다. 이 책도 100% 순수 자바로 게임 프레임워크를 제작하고, 이를 이용해 슈팅 게임을 단계별로 개발한다. 이 책을 끝내면 게임 프레임워크 제작 방법과 게임 제작 방법을 동시에 배우게 되며, 제작한 게임 프레임워크를 활용해 자신만의 게임 개발에 재활용할 수 있다.

게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다
안드로이드 게임 프로그래밍에 필요한 이벤트 처리, 이미지 처리 기법을 학습하는 것에서 시작해서 게임 프로그래밍의 기본 원리인 충돌 처리, 이펙트, 배경 스크롤링, 교차 스크롤링을 통한 입체감 부여, 배경 음악 재생, 사운드 효과 등을 학습한다.

[이 책의 내용]
* 이미지 처리와 스프라이트 애니메이션 처리
* 키보드와 터치 이벤트 처리
* 배경음과 효과음을 위한 사운드 처리
* 게임 제작에 필요한 디자인 패턴
* 게임 개발을 위한 프레임워크 제작
* 게임 상태 관리
* 센서를 이용한 동작 구현
* 바이브레이터 시스템
* SQLite를 이용한 자료 관리

예제 코드: http://www.hanb.co.kr/exam/2024

[지은이 서문]
제가 초등학교를 다니던 시절 집에서 아버지만 삐삐를 가지고 계셨는데, 어머니가 처음으로 핸드폰을 사오셨던 기억이 납니다. 그때만 해도 핸드폰은 굉장히 고가이고 희귀한 물건에 속했는데, 지금은 어느 곳을 가든지 남녀노소 구분 없이 최신형 모바일 기기를 손에 쥐고 있는 것을 볼 수 있습니다.
그렇게 시간이 흘러가던 사이 안드로이드라는 모바일 운영체제가 발표되었습니다. 이에 호기심이 많았던 저는 취미로 안드로이드 게임을 개발하게 되었고, 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)라는 개인 블로그를 운영하면서 안드로이드 게임 개발과 관련한 사항을 많은 분들과 공유했습니다. 그러던 중 뜻하지 않게 출판사에서 안드로이드 게임 개발 책의 집필을 제안해주셔서, 더 많은 분들과 제가 아는 지식을 공유할 좋은 기회라고 생각되어 과감히 책을 출간하게 되었습니다.
지금은 처음 집필한 『만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍』이 출간된지 2년이 훌쩍 넘었습니다. 당시 안드로이드 최신 버전인 2.2 프로요를 기준으로 집필하였는데, 지금 최신 버전이 4.2 젤리빈인 것을 보면 시간이 상당히 흐른 것을 새삼 다시 느낍니다.
처음으로 집필했던 책인 만큼 부족한 부분이 있었고 안드로이드의 최신 버전과 책에서 지원하는 버전에 차이가 많아 이렇게 개정판으로 다시 찾아 뵙게 되었습니다. 이전 책의 부족한 부분을 보완하고 독자분들이 자주 묻는 질문들 위주로 내용을 보강하였습니다.
이 책은 개발자가 아닌 초보자도 쉽게 이해하며 안드로이드 게임을 개발할 수 있게 하자는 의도로 집필하였으나 개인적인 경험을 토대로 모든 것을 작성하다 보니 제가 의도한 만큼 완벽하게 담아내지 못했을 수도 있습니다. 하지만 제가 심혈을 기울여 쓴 책인 만큼 다른 안드로이드 게임 개발 책에서 얻을 수 없는 무엇인가를 얻어가실 수 있으시면 좋겠습니다.
책의 내용은 게임 개발을 중점으로 진행됩니다. 혹시 책의 내용 중 궁금한 사항이나 잘못된 점이 있다면 언제든지 lancekun@hotmail.com으로 문의하시면 이 책이 존재하는 한 최선을 다해 답변드리겠습니다.
제가 이렇듯 책을 쓸 수 있도록 바르게 길러주신 부모님과 부족한 저에게 집필을 맡겨주신 한동훈 과장님과 한빛미디어 식구들, 부족한 제 책을 구입한 독자분, 언제나 저를 격려해주는 모든 분에게 감사드립니다. 독자 여러분이 이 책을 통해 게임 개발에 흥미를 느끼고, 자신만의 세계와 생각을 게임으로 만드는 데 조금이라도 도움이 되기를 희망합니다.
지은이_ 황동윤


정보제공 : Aladin

저자소개

황동윤(지은이)

괴혼의 아버지로 알려진 다카하시 케이타(Takahashi Keita)를 존경하며 국제 게임공모전인 IGF와 인디케이드에 참가하고 싶은 평범한 게임 개발자다. 여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다. 디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다. 저서로『만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍』등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
CHAPTER 01 안드로이드 소개
 1.1 안드로이드 개발 환경 = 10
 1.2 개발 환경 설치하기 = 11
CHAPTER 02 기본기 배우기
 2.1 이미지 띄우기 = 26
 2.2 입력 처리 = 58
 2.3 스레드 = 94
 2.4 사운드 = 133
CHAPTER 03 게임 개발에 필요한 디자인 패턴
 3.1 싱글턴 패턴 = 151
 3.2 스트래티지 패턴 = 157
 3.3 스테이트 패턴 = 166
 3.4 팩토리 패턴 = 177
CHAPTER 04 게임 프레임워크 만들기
 4.1 SurfaceView를 이용한 빠른 그래픽 처리 기반 = 186
 4.2 애플리케이션의 모든 것을 관리하는 AppManager = 193
 4.3 SoundManager를 통한 사운드 기반 구현 = 197
 4.4 게임 상태의 이해와 게임 상태 기반 구현 = 205
 4.5 게임에 사용할 프레임워크의 부가 요소 제작 = 216
 4.6 프레임워크 마무리하기 = 236
CHAPTER 05 슈팅 게임 개발하기
 5.1 게임 상태 추가하기 = 241
 5.2 플레이어 클래스 제작하기 = 243
 5.3 배경 클래스 제작하기 = 251
 5.4 적 클래스 제작하기 = 262
 5.5 미사일 클래스 제작하기 = 284
 5.6 충돌 처리 구현하기 = 295
CHAPTER 06 업그레이드된 게임을 위한 고급 기술
 6.1 터치 입력을 통한 게임 조작 = 317
 6.2 안드로이드의 센서 = 326 
 6.3 짜릿한 손맛을 위한 바이브레이터 시스템 = 337 
 6.4 SQLite를 이용한 자료 관리 = 342
CHAPTER 07 디자인적으로 좀 더 게임답게 만들기
 7.1 미사일+적=증발? 효과 = 361
 7.2 게임의 묘미, 아이템 = 371
 7.3 그 외의 디자인적 요소들 = 389
부록 
 A.1 액티비티 주기를 통한 게임 정보 관리 = 391
 A.2 실제 기기에서 테스트하기 = 405
 A.3 다양한 해상도 지원 = 407
찾아보기 = 413 

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