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(시작하세요!) Cocos2d-x 프로그래밍 (Loan 8 times)

Material type
단행본
Personal Author
이재환
Title Statement
(시작하세요!) Cocos2d-x 프로그래밍 = Beginning Cocos2d-x for iOS & Android game development / 이재환 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   위키북스,   2013  
Physical Medium
493 p. : 천연색삽화 ; 25 cm
Series Statement
위키북스 게임 개발 시리즈 ;007
ISBN
9788998139162
General Note
색인수록  
윈도우에서 개발하는 아이폰 & 안드로이드 게임 프로그래밍  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.268 2013 Accession No. 111690360 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.268 2013 Accession No. 151315991 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.268 2013 Accession No. 111690360 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.268 2013 Accession No. 151315991 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Book Introduction

Cocos2d-x를 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 중급까지 다루는 책. 윈도우와 맥 환경에서 Cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제를 소개한다. 읽기 쉬운 스타일로 핵심을 다루는 쉬운 예제와 실행 화면으로 구성된 이 책은 Cocos2d-x에 대해 목말라하는 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 Cocos2d-x를 이해하고 사용할 수 있게 돕는다. 모든 예제는 최신 버전인 cocos2d-2.0-x-2.0.4로 만들어졌다.

Cocos2d-x로 멀티플랫폼 게임 개발에 입문한다!
윈도우와 맥 환경에서 이뤄지는 아이폰, 안드로이드 게임 프로그래밍


Cocos2d-x는 기존의 cocos2d와 달리 멀티플랫폼을 지원하는 2D 게임 엔진이다. 하나의 소스로 수정 없이 아이폰, 안드로이드, 바다, 블랙베리, 윈도우폰 등에 앱을 만들 수 있고, 윈도우와 맥 환경에서 모두 이용할 수 있다. 아울러 Cocos2d-x의 가장 큰 장점은 각 플랫폼의 개발 도구를 그대로 이용할 수 있다는 점이다. 즉, 윈도우에서는 비주얼 스튜디오로, 맥에서는 Xcode로 개발할 수 있으며, 심지어 이클립스에서도 개발할 수 있다.

《시작하세요! Cocos2d-x 프로그래밍》에서는 윈도우와 맥 환경에서 Cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제를 소개한다. 하나의 소스로 멀티플랫폼을 지원하는 Cocos2d-x로 게임이나 멀티미디어 북 등을 손쉽고 빠르게 만들고 싶은 개발자라면 이 책이 많은 도움이 될 것이다.

[소스코드 다운로드 & 북카페]
이 책에서 설명한 소스를 내려받거나, 읽으면서 문의사항이 생기면 아래 사이트를 방문해서 해결할 수 있다.
www.cocos2d-x.kr

Cocos2d-x로 멀티플랫폼 게임 개발에 입문한다!
윈도우와 맥 환경에서 이뤄지는 아이폰, 안드로이드 게임 프로그래밍


이 책은 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 중급까지 다루는 책입니다. 읽기 쉬운 스타일로 핵심을 다루는 쉬운 예제와 실행 화면으로 구성된 이 책은 Cocos2d-x에 대해 목말라하는 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 Cocos2d-x를 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다. 모든 예제는 최신 버전인 cocos2d-2.0-x-2.0.4로 만들어졌습니다.

게임을 만들고 싶으신가요?
멀티미디어 북을 만들고 싶으신가요?
하나의 소스로 여러 플랫폼을 지원하고 싶으신가요?
다양한 모바일 폰에 여러분만의 게임을 만들고 싶다면 이 책을 읽어보세요.

이미 아이폰 개발자이거나 안드로이드 개발자라면 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발은 그렇게 어렵지 않습니다. 아울러 비주얼 스튜디오를 사용했던 윈도우 개발자도 접근하기 쉽습니다. 개발 언어가 C++이긴 하지만 C++에 대한 두려움은 잊어도 좋습니다. 이 책은 여러분의 첫 번째 게임 앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개합니다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

◎ Cocos2d-x 소개 및 설치
◎ Cocos2d-x의 구성 요소 및 주요 기능
◎ Cocos2d-x를 이용한 게임 개발 기법


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이재환(지은이)

SI로 첫 직장생활을 시작해 지금까지 22년간 개발자로 일해왔다. 은행 폰뱅킹 및 카드사 인터넷 온라인 시스템 등을 개발했으며, 1999년 무렵 우리나라에 메일 서비스 경쟁이 한창 심했을 때 자바로 자체 제작한 메일 엔진 서버를 기업, 대학 및 관공서에 납품 및 수출까지 했다. 최근 6년간은 아이폰 및 안드로이드 앱을 만들며 애플 앱스토어와 구글 마켓에 본인 및 외주 건으로 약 35여 건을 등록했다. 다수의 앱센터에서 iOS/Android 개발을 강의했으며, T아카데미에서 아이폰 증강현실 과정을 개발하고 강의했다. 비트교육센터와 한국콘텐츠아카데미(KOCCA) 및 여러 직업전문학교에서 2D&3D 게임 개발을 강의하고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
01장 COCOS2D-X 설치
 COCOS2D-X의 장점 = 18
 COCOS2D-X에서 제공하는 기능 = 19
 COCOS2D-X의 개발 환경 = 20
 COCOS2D-X 다운로드 = 23
 윈도우에서 COCOS2D-X 설치 = 24
 맥에서 COCOS2D-X 설치 = 32
 윈도우용 프로젝트를 IOS용 프로젝트로 포팅하기 = 35
 IOS 프로젝트를 안드로이드 프로젝트로 포팅하기 = 37
 IOS 프로젝트와 안드로이드 프로젝트 통합 = 49
 윈도우용 프로젝트와 IOS용 프로젝트의 코드상의 차이점 = 51
02장 COCOS2D-X의 기본구조
 CCNODE = 56
 CCDIRECTOR = 56
 CCSCENE과 CCLAYER = 57
 CCSPRITE = 59
 CCACTION = 59
03장 좌표계와 앵커포인트
 좌표계 = 62
 앵커포인트(ANCHORPOINT) = 63
04장 프로젝트 기본형 만들기
 윈도우에서 프로젝트 기본형 만들기 = 67
 맥에서 프로젝트 기본형 만들기 = 74
05장 레이블 사용하기
 CCLABELTTF 기본형 = 82
 트루 타입 폰트 파일 사용하기 = 88
 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력 = 99
06장 스프라이트 사용하기
 스프라이트 사용하기 = 106
 부모 스프라이트&자식 스프라이트 = 113
07장 메뉴 사용하기
 메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법 = 123
 메뉴&메뉴 아이템의 앵커포인트와 위치 = 129
 메뉴 아이템에서 태그 사용하기 = 133
 태그 기능 좀 더 살펴보기 = 136
08장 액션 사용하기
 기본 액션 = 141
 복합 액션(COMPOSITION ACTIONS) = 157
  CCSEQUENCE = 157
  CCSPAWN = 160
  REVERSE = 161
  CCDELAYTIME = 162
  CCREPEAT, CCREPEATFOREVER = 162
 이즈 액션(EASE ACTIONS) = 164
  EASE ACTIONS = 164
  EASEEXPONENTIAL ACTIONS = 171
  EASESINE ACTIONS = 172
  EASEELASTIC ACTIONS = 172
  EASEBOUNCE ACTIONS = 174
  EASEBACK ACTIONS = 175
  CCSPEED ACTION = 176
 콜백 액션 = 177
09장 트랜지션 사용하기
 장면의 추가, 삭제, 교체 = 183
 장면 트랜지션 = 195
 장면의 생성 및 소멸 순서 = 201
10장 애니메이션 사용하기
 애니메이션 기초 = 208
 스프라이트배치노드 = 212
 스프라이트배치노드의 응용 = 220
 스프라이트배치노드를 이용한 애니메이션 = 227
 애니메이션 종합 = 230
 ZWOPTEX로 스프라이트배치노드 만들기 = 232
11장 사운드 사용하기
 심플오디오엔진의 기본 사용법 = 236
 효과음 내기 = 236
  효과음 사용전 준비 = 236
  효과음 메모리 해제 = 236
  배경음 내기 = 237
  배경음 일시 정지 = 237
  배경음 다시 시작 = 237
  배경음 정지 = 237
  배경음 재시작 = 238
  배경음 사용 전 준비 = 238
  배경음 메모리 해제 = 238
  심플오디오엔진의 사용 예 = 238
12장 터치 사용하기
 스탠다드 터치 델리게이트 = 247
 타켓 지정 터치 델리게이트 = 248
 스탠다드 터치 델리게이트 예 = 249
 타켓지정 터치 델리게이트 예 = 252
 멀티터치 = 255
13장 스케줄 사용하기
 스케줄 기초 = 263
 스케줄의 정지/재시작 = 266
14장 패럴렉스노드 사용하기
 패럴렉스노드 기본 사용법 = 272
 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기 = 279
 배경과 스프라이트 동시에 움직이기 = 285
 이동 버튼으로 배경 움직이기 = 288
 배경과 캐릭터 스프라이트 같이 이동시키기 = 298
 캐릭터 배경 끝까지 이동시키기 = 303
15장 타일맵 사용하기
 타일맵이란? = 308
  정사각형(ORTHOGONAL) 맵 = 309
  마름모형(ISOMETRIC) 맵 = 310
  육각형(HEXA) 맵 = 310
 타일맵 만들기 = 311
 타일맵 출력하기 = 317
 타일맵에 레이어 추가하기 = 322
 드래곤 이동 만들기 = 329
 드래곤 이동시 장애물 만들기 = 335
 드래곤이 먹을 아이템 만들기 = 346
16장 파티클 사용하기
 파티클 시스템이란? = 350
 파티클 시스템 사용해 보기 = 350
  모닥불 효과 = 353
  작은 태양 효과 = 353
  우주 효과 = 354
  연기 효과 = 354
  별똥별 효과 = 355
  꽃 효과 = 355
  불꽃놀이 효과 = 356
  폭발 효과 = 356
 파티클 시스템 : 눈, 비 내리기 = 357
 파티클 시스템 : 좀 더 복잡한 파티클 효과 = 360
 파티클 디자이너 = 363
17장 데이터 저장하기
 데이터 저장 = 365
  STRING형 저장, 읽기 = 365
  INTEGER형 저장, 읽기 = 366
  FLOAT형 저장, 읽기 = 366
  DOUBLE형 저장, 읽기 = 366
  BOOL형 저장, 읽기 = 367
 CCUSERDEFAULT 클래스의 사용 예 = 367
18장 사용자 입력 사용하기 : 사용자 입력 = 371
19장 HTTP 통신 사용하기 : HTTP 통신 사용하기 = 377
20장 XML 사용하기 : XML 사용하기 = 386
21장 JSON 사용하기 : JSON 사용하기 = 394
22장 스크롤뷰 사용하기 : 스크롤뷰(CCSCROLLVIEW) = 401
 스크롤뷰 사용법 = 401
23장 중력 가속도계 사용하기 : 중력 가속도계 = 407
 중력 가속도계 사용법 = 407
24장 충돌 검사 : 충돌 검사 = 413
 화면 세로로 사용하기 = 414
 OPENGL 방식 = 414
 IOS의 뷰컨트롤러 방식 = 415
 안드로이드의 경우 = 415
 벽돌 격파 게임 = 415
25장 실전 프로젝트
 게임 진행 프로세스 = 438
 실전! 프로젝트 = 438

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