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(스마트폰과 태블릿 PC 개발을 위한) 안드로이드 프로그래밍의 이해 : Android 4.1 개정판

(스마트폰과 태블릿 PC 개발을 위한) 안드로이드 프로그래밍의 이해 : Android 4.1 개정판 (24회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
우종정 부기동, 저
서명 / 저자사항
(스마트폰과 태블릿 PC 개발을 위한) 안드로이드 프로그래밍의 이해 : Android 4.1 / 우종정, 부기동 지음
판사항
개정판
발행사항
파주 :   생능출판사,   2012  
형태사항
614 p. : 삽화, 도표 ; 24 cm
ISBN
9788970507545
서지주기
참고문헌 (p. 602-603)과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2012z22 등록번호 121223065 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

우종정(지은이)

경북대학교 컴퓨터공학과에서 학사 과정을 마친 후 University of Texas at Austin 에서 공학 석사 및 공학 박사를 취득했다. 산업연구원에서 연구원 및 책임연구원으로 재직했으며, 미국 IBM 에서 PowerPC 개발에도 참여했다. 현재 성신여자대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 『IT CookBook, 컴퓨터 아키텍처』(한빛아카데미, 2014), 『CDMA 이동통신을 위한 휴대폰 프로그래밍』(홍릉과학출판사, 2007) 등이 있고, 역서로는 『디지털 시스템 설계 및 VHDL』(인터비젼, 1999), 『Java 프로그래밍의 이해』(피어슨에듀케이션, 2002 ) 등이 있으며, 임베디드시스템과 모바일 기술 분야의 논문이 다수 있다.

부기동(지은이)

<인터넷 @ 홈페이지 기본+활용>

정보제공 : Aladin

목차

목차
CHAPTER 01 안드로이드 둘러보기
 1.1 모바일 단말기와 무선 인터넷 = 12
 1.2 모바일 플랫폼 = 18
 1.3 모바일 시장은 전쟁터 = 20
 1.4 안드로이드 개요 = 28
 1.5 안드로이드 아키텍처 = 31
 1.6 안드로이드 애플리케이션 = 33
 1.7 안드로이드 UI 개요 = 37
 1.8 안드로이드의 발전과 미래 = 39
 연습문제 = 44
CHAPTER 02 개발 환경 구축
 2.1 교차 개발 환경 = 46
 2.2 툴체인 다운로드 = 48
 2.3 JDK와 안드로이드 SDK 설치 = 51
 2.4 이클립스 설치 및 설정 = 58
 2.5 가상 단말기 AVD = 68
 2.6 안드로이드 SDK 둘러보기 = 73
 2.7 안드로이드 에뮬레이터 = 75
 연습문제 = 80
CHAPTER 03 안드로이드 프로그램의 첫걸음
 3.1 프로젝트의 생성과 실행 = 82
 3.2 프로젝트 파일 및 소스 코드 이해 = 93
 3.3 코드로 문자열 표시하기 = 107
 3.4 문자열 출력 프로그램 응용 = 113
 연습문제 = 121
CHAPTER 04 리소스와 디버깅
 4.1 리소스 개요 = 124
 4.2 이벤트 = 135
 4.3 환경에 따른 리소스 지원 = 143
 4.4 스타일과 테마 = 148
 4.5 애플리케이션 디버깅 = 151
 연습문제 = 160
CHAPTER 05 위젯과 레이아웃
 5.1 뷰 = 162
 5.2 위젯 = 166
 5.3 레이아웃 = 186
 연습문제 = 201
CHAPTER 06 메뉴와 다이어로그
 6.1 메뉴 = 204
 6.2 메뉴 응용 = 210
 6.3 다이어로그 = 221
 연습문제 = 236
CHAPTER 07 어댑터와 어댑터 뷰
 7.1 어댑터 = 238
 7.2 어댑터 뷰 = 243
 7.3 리스트 뷰 = 245
 7.4 리스트 액티비티 = 254
 7.5 어댑터 응용 = 262
 연습문제 = 281
CHAPTER 08 인텐트
 8.1 프로젝트에 액티비티와 퍼미션 추가 = 284
 8.2 인텐트 개요 = 291
 8.3 인텐트 생성과 인텐트 필터 및 인텐트 동작 원리 = 296
 8.4 인텐트 객체의 구성요소 = 300
 8.5 인텐트 활용 = 307
 연습문제 = 321
CHAPTER 09 액티비티와 생명주기
 9.1 프로세스와 태스크 = 324
 9.2 액티비티 생명주기 = 331
 9.3 액티비티 생명주기 응용 = 339
 연습문제 = 356
CHAPTER 10 그래픽
 10.1 개요 = 358
 10.2 캔버스에 그리기 = 360
 10.3 캔버스에 그리기 응용 = 364
 10.4 뷰 객체에 그리기 = 372
 10.5 위젯의 수정 = 387
 연습문제 = 393
CHAPTER 11 스레드와 애니메이션
 11.1 스레드 = 396
 11.2 비동기 태스크 = 409
 11.3 애니메이션 = 413
 11.4 서피스 뷰 = 427
 연습문제 = 435
CHAPTER 12 데이터관리
 12.1 프레퍼런스 = 438
 12.2 데이터베이스 개요 = 443
 12.3 데이터베이스 응용 = 447
 12.4 컨텐트 공급자 = 459
 연습문제 = 473
CHAPTER 13 프래그먼트와 액션바
 13.1 프래그먼트 개요 = 478
 13.2 액티비티에 프래그먼트 추가 = 483
 13.3 프래그먼트 응용 = 489
 13.4 액션바 개요 = 502
 13.5 액션바에 액션 항목 추가 = 505
 13.6 액션뷰와 내비게이션 모드 = 513
 연습문제 = 524
CHAPTER 14 웹뷰와 구글지도
 14.1 웹뷰 = 526
 14.2 맵뷰와 맵액티비티 = 533
 14.3 위치 기반 서비스 = 543
 14.4 지도 응용 = 551
 연습문제 = 564
CHAPTER 15 서비스와 방송 수신자
 15.1 노티피케이션 = 566
 15.2 방송 수신자 = 577
 15.3 알람 = 589
 15.4 서비스 = 593
 연습문제 = 601
참고문헌 = 602
찾아보기 = 604

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