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(2012) 감성ICT 시장전망과 분야별 핵심기술 개발 및 응용사례 분석 : 음성·동작(모션)·얼굴인식, 3D, 터치기술 및 감성UX, UI 개발동향과 전략

(2012) 감성ICT 시장전망과 분야별 핵심기술 개발 및 응용사례 분석 : 음성·동작(모션)·얼굴인식, 3D, 터치기술 및 감성UX, UI 개발동향과 전략 (9회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
IRS Global, 편
서명 / 저자사항
(2012) 감성ICT 시장전망과 분야별 핵심기술 개발 및 응용사례 분석 : 음성·동작(모션)·얼굴인식, 3D, 터치기술 및 감성UX, UI 개발동향과 전략 / [IRS Global 편]
발행사항
서울 :   IRS Global,   2012  
형태사항
417 p. : 삽화, 도표 ; 30 cm
총서사항
Market report
ISBN
9788996742258
일반주기
본표제는 표지표제임  
ICT = Information & Communication Technology  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 338.47621382 2012z2 등록번호 121222471 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

감성ICT산업 세계 시장규모는 2011년 1,486억 달러 수준에서 2015년 1조 270억 달러 수준으로 연평균 성장률 118.2%의 성장세를 보일 것으로 전망되고 있다. 그 중 ‘통신서비스’ 분야가 4,587억 달러 규모로 전체 시장 대비 약 44.7%의 비중을 차지할 것으로 전망된다.

감성ICT산업은 사회적 측면에서는 인간중심의 미래생활 패러다임의 변화가 감성이해를 통한 사용자 친화적 솔루션을 요구하고 있는데서 등장하였고, 필요성이 커지고 있다. 시장적 측면에서도 감성 자극 기반인 애플의 아이폰과 같이 각종 스마트 디바이스의 보급과 확산은 국내 제품의 고부가가치를 위해 창의적 혁신 산업의 필요성이 더욱 커지고 있는 것도 중요한 이유가 되고 있다.

또한, 감성ICT산업은 다양한 산업 부문과 융합하여 감성ICT융합산업을 형성하고 있으며, 창의적 신감성산업으로 불리기도 하면서, 감성ICT 기술을 관련 타 산업에 적용시켜 글로벌 IT융합 신시장을 창출시키는 미래혁신산업으로 부상하고 있다.

감성ICT산업은 일상생활에서 제공되는 제품과 서비스에 인간의 감성을 자동 인지하고, 사용 상황에 맞게 감성정보를 처리하여 사용자 감성맞춤형 서비스를 제공하는 감성 ICT기술이 융합된 산업으로 정의되고 있다.

최근 감성ICT산업은 성숙기 IT산업을 재도약시킬 핵심산업으로 인식되면서 관련산업계의 주목을 받고 있으며, 다양한 분야에 접목이 확대되고 있다.

감성ICT산업 세계 시장규모는 2011년 1,486억 달러 수준에서 2015년 1조 270억 달러 수준으로 연평균 성장률 118.2%의 성장세를 보일 것으로 전망되고 있다. 그 중 ‘통신서비스’ 분야가 4,587억 달러 규모로 전체 시장 대비 약 44.7%의 비중을 차지할 것으로 전망된다.

감성ICT산업은 사회적 측면에서는 인간중심의 미래생활 패러다임의 변화가 감성이해를 통한 사용자 친화적 솔루션을 요구하고 있는데서 등장하였고, 필요성이 커지고 있다. 또한, 시장적 측면에서도 감성 자극 기반인 애플의 아이폰과 같이 각종 스마트 디바이스의 보급과 확산은 국내 제품의 고부가가치를 위해 창의적 혁신 산업의 필요성이 더욱 커지고 있는 것도 중요한 이유가 되고 있다.

또한, 감성ICT산업은 다양한 산업 부문과 융합하여 감성ICT융합산업을 형성하고 있으며, 창의적 신감성산업으로 불리기도 하면서, 감성ICT 기술을 관련 타 산업에 적용시켜 글로벌 IT융합 신시장을 창출시키는 미래혁신산업으로 부상하고 있다.

이미 MIT, MS, NTT Docomo, 어펙티브미디어사 등 글로벌 연구기관은 감성융합기술을 차세대 프로젝트로 선정하여 기술개발을 적극적으로 추진해 오고 있다. 미국, 일본, EU 등 주요국 정부도 기업의 연구개발 활동외에 감성ICT의 특성과 차별화된 응용분야를 고려하여 차세대 융합기술로 기술개발 및 정부 지원을 병행해 오고 있다.

이에 당 연구소는 감성ICT 및 관련산업에 관심이 있는 관련 기관?업체의 실무담당자에게 연구개발, 사업전략 수립의 기초자료를 제공하기 위하여, 분야별 감성인식의 기술동향 및 시장전망을 조사 ? 분석하였으며, 주요 응용분야의 사례와 최근 정부가 지원하고 있는 핵심 기술과제 개발동향도 정리하였다.

본서가 확대되고 있는 국내외 감성ICT 및 관련 시장에 종사하는 분뿐만 아니라, 관심을 갖고 계신 모든 분들께 조금 이나마 도움이 되기를 바란다.


정보제공 : Aladin

목차

목차
Ⅰ. 감성ICT 산업의 시장전망과 분야별 기술동향 = 27 
 1. 감성ICT 산업의 시장 전망 = 27
  1-1. 감성ICT 산업의 정의 = 27
  1-2. 감성ICT산업의 등장배경과 필요성 = 28
  1-3. 감성ICT 산업 환경 = 29
  1-4. 감성ICT 산업 기술개발 동향 = 30
   1) 해외 = 30
   2) 국내 = 31
  1-5. 감성ICT 산업 동향 = 33
   1) 주요 산업 분야별 감성ICT 기술 적용사례와 동향 = 33
   2) 감성ICT 시장 동향 및 전망 = 34
    (1) ICT산업 내의 감성융합시장 규모 = 34
    (2) 非ICT융합 감성융합시장 규모 = 36
 2. 감성ICT 산업의 경쟁력 분석 = 39
  2-1. 국내 감성ICT 기술 수준 = 39
   1) 국내 기술 수준 평가 = 39
   2) 국내 감성ICT 기술 SWOT 분석 = 40
    (1) S(강점) = 40
    (2) W(약점) = 40
    (3) O(기회) = 40
    (4) T(위협) = 41
  2-2. 감성ICT 산업 발전 전망 = 42
   1) 분야별 감성ICT 산업의 발전 방향 = 42
   2) 주요 기술별 감성ICT 산업의 발전 방향 = 43
  2-3. 감성ICT 산업의 파급효과 전망 = 44
  2-4. 정부의 정책 방향과 민간의 대응전략 = 45
   1) 비전과 정책방향 = 45
   2) 민간의 대응 전략 = 46
   3. 감성UX 기술개발 동향과 전망 = 47
  3-1. 정의 및 개념 = 47
  3-2. 응용분야별 기술동향 = 48
   1) 모바일 기기 = 48
   2) PC = 48
   3) 디스플레이/디지털TV = 49
   4) 국내 기술 수준 = 50
  3-3. 향후 전망 = 51
 4. 감성인식 분야별 기술 및 시장 동향과 전망 = 53
  4-1. 음성인식 = 53
   1) 개요 = 53
   2) 음성인식 기술의 발전 이력과 최근 동향 = 55
   3) 향후 기술 전망 = 66
    (1) 직관적인 인터페이스로 다양한 IT 기기와 융합 = 66
    (2) IT 소외계층으로 사용자 저변 확대 = 66
  4-2. 동작(모션)인식 = 67
   1) 개요 및 최근동향 = 67
   2) 구현 기술 동향 = 70
    (1) 모션 콘트롤러 = 70
    (2) 카메라 = 71
   3) 제스처 기반 인터페이스 표준화 = 72
    (1) 개요 = 72
    (2) 표준의 필요성 = 74
    (3) 현황 및 추진계획 = 75
  4-3. 얼굴인식 = 76
   1) 개요 = 76
    (1) 얼굴 검출 처리 = 77
    (2) 얼굴 위치 검출 처리 = 78
    (3) 얼굴 대조 처리 = 78
    (4) 인증 정확도 = 80
   2) 성능 평가 = 80
   3) 대조 평가 = 81
   4) 시장규모 및 전망 = 82
   5) 특허 동향 = 82
   6) 얼굴인식 기술의 응용 사례 = 83
    (1) 홍콩 입국관리국의 출입국 관리 시스템 = 83
    (2) 스버뱅크 - ATM 서비스 = 83
   7) 향후 과제 = 84
    (1) 얼굴 화상 패턴 변동에 따른 식별 성능의 문제 = 84
    (2) 비협력형 인증에 대한 응용 = 84
  4-4. BCI(Brain Computer Interface) = 85
   1) 개요 = 85
   2) 기술 방식 = 87
   3) BCI에 사용되는 뇌파 분석 = 88
    (1) 베타(β)파와 세타(θ)파 = 88
    (2) ERP와 P300 = 89
    (3) Motor Imagery = 89
   4) 구성요소 = 89
    (1) 신호측정(Signal Acquisition) = 90
    (2) 전처리(Preprocessing) 및 형태 추출(Feature Extraction) = 90
    (3) 전환 알고리즘(Trasition Algorithm) = 90
    (4) 응용단계(Application) = 90
   5) 최근 개발동향과 응용사례 = 91
    (1) 개발 동향 = 91
    (2) 응용사례 = 92
  4-5. 3D = 96
   1) 개념 및 주요 기술 동향 = 96
   2) 3D 디스플레이 시장 동향 및 전망 = 101 
    (1) 세계 시장 = 101
    (2) 국내 시장 = 107
   3) 3D 표준화 = 107
    (1) 해외 동향 = 107
    (2) 국내 동향 = 110
   4) 3D분야 기술개발 로드맵과 3D 분야별 Top Brand = 112
    (1) 3D 기기/장비분야 = 113
    (2) 3D 융합서비스 분야 = 113
    (3) 3D 콘텐츠 분야 = 115
    (4) 3D 방송서비스 분야 = 115
  4-6. 터치스크린 = 116
   1) 구성 = 116
    (1) 터치패널 = 116
    (2) 컨트롤러(Controller) = 119
    (3) 소프트웨어 = 120
   2) 멀티터치스크린 = 121
   3) 내장형 터치스크린 = 123
Ⅱ. 응용분야별 감성인식 개발동향과 사업전략 = 129
 1. 스마트 기기 분야의 감성인식 개발동향과 사업전략 = 129
  1-1. 해외 = 129
   1) 애플(Apple) = 129
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 129
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 131
   2) 마이크로소프트(Microsoft) = 142
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 142
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 142
   3) 구글(Google) = 146
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 146
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 147
   4) 소니(Sony) = 152
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 152
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 153
   5) 레노보(Lenovo) = 160
    (1) 일반현황 = 160
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 161
   6) NTT도코모 = 165
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 165
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 166
   7) KDDI = 167
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 167
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 167
   8) 하이얼(Haier) = 169
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 169
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 170
   9) Softkinetic-Optrima = 172
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 172
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 172
   10) Startup Weekend = 175
    (1) 일반현황 = 175
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 175
   11) 아수스(Asus) = 177
    (1) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 177
   12) 토비테크놀로지 = 178
    (1) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 178
   13) 구거테크놀로지 = 179
    (1) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 179
  1-2. 국내 = 180
   1) 삼성전자(Samsung) = 180
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 180
    (2) 감성인식 관련 사업전략 = 181
    (3) 감성인식 관련 제품개발 동향 = 182
    (4) 감성인식 관련 기술개발 동향 = 185
   2) LG전자(LG Electronics) = 189
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 189
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 190
   3) 팬텍(Pantech) = 196
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 196
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 197
   4) 올라웍스(Olaworks) = 200
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 200
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 200
   5) 서울통신기술 = 202
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 202
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 203
   6) 이디테일(E-Detail) = 205
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 205
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 205
   7) 한국전자통신연구원(ETRI) = 206
    (1) 일반현황 = 206
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 206
   8) 셀루온 = 211
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 211
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 211
   9) 슈프리마 = 213
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 213
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 213
   10) 케이디씨정보통신 = 215
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 215
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 215
   11) 오코스모스 = 217
    (1) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 217
 2. 로봇 분야의 감성인식 개발동향과 사업전략 = 218
  2-1. 해외 = 218
   1) 혼다(Honda) = 218
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 218
    (2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략 = 218
   2) MIT = 223
    (1) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략 = 223
   3) 핸슨 로보틱스사와 주립대의 신경컴퓨터 연구소 = 224
    (1) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략 = 224
  2-2. 국내 = 226
   1) KT = 226
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 226
    (2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략 = 227
   2) 한국과학기술연구원(KIST) = 229
    (1) 일반현황 = 229
    (2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략 = 229
   3) 한국생산기술연구원(KITECH) = 234
    (1) 일반현황 = 234
    (2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략 = 235
   4) 뷰모션 = 237
    (1) 일반현황 = 237
    (2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략 = 238
   5) 동부로봇 = 239
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 239
    (2) 감성로봇 관련 개발동향 및 사업전략 = 240
 3. 자동차 분야의 감성인식 개발동향과 사업전략 = 241
  3-1. 해외 = 241
   1) 벤츠(Benz) = 241
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 241
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 242
   2) 포드(Ford) = 243
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 243
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 244
   3) 아우디(Audi) = 246
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 246
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 246
   4) 뉘앙스 커뮤니케이션즈(Nuance Communications) = 249
    (1) 일반현황 및 최근 실적 = 249
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 250
  3-2. 국내 = 252
   1) 현대자동차(Hyundai) = 252
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 252
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 253
   2) 기아자동차(KIA) = 255
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 255
    (2) 감성인식 관련 개발동향 및 사업전략 = 256
 4. 기타 분야의 감성인식 개발동향과 사업전략 = 258
  4-1. 감성 광고/마케팅 = 258
   1) 성별에 맞는 광고 = 258
   2) 얼굴인식 자판기 = 258
   3) 얼굴인식을 통한 광고 마케팅 = 260
  4-2. 감성교감형 엔터테인먼트 = 260
   1) 뉴로메디 - 뇌파를 이용하는 두뇌 학습 게임 = 260
   2) 휴보로 - 헤드셋형 뇌파 추출 디바이스 = 260
  4-3. 감성 가전 = 262
  4-4. 감성 라이프 레코더 = 263
 5. (동작)인식 관련 센서 개발동향과 사업전략 = 265
  5-1. 최근 동향 = 265
  5-2. 시장동향 = 266
  5-3. 2세대 동작인식센서 = 267
  5-4. MEMS 기술동향 = 268
  5-5. 개발동향 = 270
   1) ST마이크로일렉트로닉스(ST Microelectronics) = 270
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 270
    (2) 동작인식 관련 센서 개발동향 = 270
   2) 실리콘화일 = 272
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 272
    (2) 동작인식 관련 센서 개발동향 = 272
   3) 삼성전기 = 273
    (1) 일반현황 및 최근실적 = 273
    (2) 동작인식 관련 센서 개발동향 = 274
Ⅲ. 감성ICT 관련 핵심기술 개발동향 = 279
 1. 감성 기반 사용자 맞춤형 UI/UX 방송시스템 기술개발 = 279
  1-1. 개요 = 279
  1-2. 주요 내용 = 280
  1-3. 추진체계 = 281
  1-4. 연구기간 및 연구비 = 281
  1-5. 기타 = 282
 2. UX 기반 스마트TV 환경인지 기술 개발 = 283
  2-1. 개요 = 283
  2-2. 주요 내용 = 284
  2-3. 추진체계 = 286
  2-4. 연구기간 및 연구비 = 286
 3. 자연어 음성 인터페이스기술 개발 = 287
  3-1. 개요 = 287
   1) 개념 및 정의 = 287
   2) 기술개발 배경과 지원 필요성 = 288
    (1) 원천 핵심 기술 개발의 필요성 = 288
    (2) 외국어 학습 분야 응용 시스템 개발의 필요성 = 289
  3-2. 연구목표 및 내용 = 291
   1) 최종 목표 및 내용 = 291
    (1) 최종 목표 = 291
    (2) 확보기술 내용 = 291
   2) 연도별 목표 및 내용 = 295
    (1) 종합 목표 = 295
    (2) 1차년도(2010년) = 297
    (3) 2차년도(2011년) = 297
    (4) 3차년도(2012년) = 298
    (5) 4차년도(2013년) = 298
    (6) 5차년도(2014년) = 299
  3-3. 연구기간 및 연구비 = 299
  3-4. 기대효과 = 300
   1) 연구개발 결과의 활용방안 = 300
   2) 기대효과 = 300
    (1) 기술적 기대효과 = 300
    (2) 경제적 기대효과 = 301
    (3) 기타 기대효과 = 301 
 4. 시-촉각 융합 디스플레이 기술 및 렌더링 엔진 개발 = 302
  4-1. 개요 = 302
   1) 개념 및 정의 = 302
   2) 기술개발 배경과 지원 필요성 = 303
  4-2. 연구목표 및 내용 = 303
   1) 최종 목표 및 내용 = 303
    (1) 최종 목표 = 303
    (2) 확보기술 내용 = 304
   2) 연도별 목표 및 내용 = 305
    (1) 종합 목표 = 305
    (2) 1차년도(2010년) = 306
    (3) 2차년도(2011년) = 307
    (4) 3차년도(2012년) = 308
    (5) 4차년도(2013년) = 309
  4-3. 연구기간 및 연구비 = 309
  4-4. 기대효과 310 = 310
   1) 연구개발 결과의 활용방안 = 310
   2) 기대효과 = 311
    (1) 기술적 기대효과 = 311
    (2) 경제적 기대효과 = 312
    (3) 기타 기대효과 = 312 
 5. 감성인터페이스 멀티레벨 입력 햅틱- 펜 개발 = 313
  5-1. 개요 = 313
   1) 개념 및 정의 = 313
   2) 기술개발 배경과 지원 필요성 = 314
    (1) 배경 = 314
    (2) 지원 필요성 = 315
  5-2. 연구목표 및 내용 = 316
   1) 최종 목표 = 316
    (1) 주요 기능 = 316
    (2) 확보기술 내용 = 316
   2) 연도별 목표 및 내용 = 317
    (1) 종합 목표 = 317
    (2) 1차년도(2011년) = 319
    (3) 2차년도(2012년) = 320
  5-3. 연구기간 및 연구비 = 321
  5-4. 기대효과 = 321
   1) 연구개발 결과의 활용방안 = 321
   2) 기대효과 = 321
    (1) 기술적 기대효과 = 321
    (2) 경제적 기대효과 = 322 
 6. UX 향상을 위한 사용자 인터페 = 323
  6-1. 개요 = 323
   1) 개념 및 정의 = 323
   2) 기술개발 필요성 = 325
  6-2. 연구목표 및 내용 = 328
   1) 최종목표 및 내용 = 328
   2) 연도별 목표 및 내용 = 331
    (1) 종합 목표 = 331
    (2) 1차년도(2011년) = 331
    (3) 2차년도(2012년) = 332
    (4) 3차년도(2013년) = 333
  6-3. 연구기간 및 연구비 = 333
  6-4. 기대효과 = 334
    (1) 기술적 기대효과 = 334
    (2) 경제적 기대효과 = 334
    (3) 기타 기대효과 = 335
 7. 사용자 복합 감성정보에 기반한 실시간 피드백 감성UX제공 기술 개발 = 336
  7-1. 개요 = 336
   1) 개념 및 정의 = 336
   2) 기술개발 배경과 지원 필요성 = 337
  7-2. 연구목표 및 내용 = 338
   1) 최종 목표 및 내 = 338
    (1) 최종 목표 = 338
    (2) 확보기술 내용 = 338
   2) 연도별 목표 및 내용 = 340
    (1) 종합 목표 = 340
    (2) 1차년도(2011년) = 342
    (3) 2차년도(2012년) = 343
    (4) 3차년도(2013년) = 344
    (5) 4차년도(2014년) = 345
  7-3. 연구기간 및 연구비 = 346
  7-4. 기대효과 = 346
   1) 연구개발 결과의 활용방안 = 346
   2) 기대효과 = 346
    (1) 기술적 기대효과 = 346 
    (2) 경제적 기대효과 = 347 
    (3) 기타 기대효과 = 347 
 8. 실감체험을 위한 융합형 미디어 서비스 플랫폼 개발 = 348
  8-1. 개요 = 348
   1) 개념 및 정의 = 348
   2) 기술개발 배경과 지원 필요성 = 349
  8-2. 연구목표 및 내용 = 350
   1) 최종 목표 및 내용 = 350
    (1) 최종 목표 = 350
    (2) 확보기술 내용 = 351
   2) 연도별 목표 및 내용 = 352
    (1) 종합 목표 = 352
    (2) 1차년도(2011년) = 353
    (3) 2차년도(2011년) = 354
    (4) 3차년도(2012년 = 354
  8-3. 연구기간 및 연구비 = 355
  8-4. 기대효과 = 355
   1) 연구개발 결과의 활용방안 355 = 355
   2) 기대효과 = 356
    (1) 기술적 기대효과 = 356 
    (2) 경제적 기대효과 = 356 
    (3) 기타 기대효과 = 357 
 9. 인터랙티브 UI 기반 3D 시스템 기술 = 358
  9-1. 개요 = 358
   1) 개념 및 정의 = 358
   2) 기술개발 배경과 지원 필요성 = 359
  9-2. 연구목표 및 내용 = 360
   1) 최종 목표 및 내용 = 360
    (1) 최종 목표 = 360
    (2) 확보기술 내용 = 361
   2) 연도별 목표 및 내용 = 361
    (1) 종합 기술개발 목표 = 361
    (2) 1차년도(2010년) = 363
    (3) 2차년도(2011년) = 364
    (4) 3차년도(2012년) = 365
    (5) 4차년도(2013년) = 366
  9-3. 연구기간 및 연구비 = 367
  9-4. 기대효과 = 367
   1) 연구개발 결과의 활용방안 = 367
   2) 기대효과 = 367
    (1) 기술적 기대효과 = 367 
    (2) 경제적 기대효과 = 368 
    (3) 기타 기대효과 = 368 
 10. 윈도우 일체형 터치센서 개발 = 369
  10-1. 개요 = 369
   1) 개념 및 정의 = 369
   2) 기술개발 배경과 지원 필요성 = 370
  10-2. 연구목표 및 내용 = 371
   1) 최종 목표 = 371
    (1) 기술별 최종 연구목표 및 연구내용 = 372
   2) 연도별 목표 및 내용 = 374
    (1) 터치 센서용 박막 소재 및 기판 기술 = 374
    (2) 감성 기능을 가지는 대면적 슬림 터치 센서기술 = 379
  10-3. 연구기간 및 연구비 = 383
  10-4. 기대효과 = 383
   1) 연구개발 결과의 활용방안 = 383
   2) 기대효과 = 384
    (1) 기술적 기대효과 = 384 
    (2) 경제적 기대효과 = 385 
    (3) 기타 기대효과 = 386 
 11. 사용자 동작기반 플랫폼 및 입체 상호작용 기술 개발 = 387
  11-1. 개요 = 387
   1) 개념 및 정의 = 387
   2) 기술개발 배경과 지원 필요성 = 388
  11-2. 연구목표 및 내용 = 391
   1) 최종 목표 및 내용 = 391
    (1) 최종 목표 = 391
    (2) 기술 확보 내용 = 392
   2) 연도별 목표 및 내용 = 394
    (1) 종합 목표 = 394
    (2) 1차년도(2010년) = 395
    (3) 2차년도(2011년) = 397
    (4) 3차년도(2012년) = 400
  11-3. 연구기간 및 연구비 = 401
  11-4. 기대효과 = 401
    (1) 기술적 기대효과 = 401 
    (2) 경제적 기대효과 = 402 
    (3) 기타 기대효과 = 404 
 12. HCI기반 Usable Security 기술 개발 = 405
  12-1. 개요 = 405
   1) 개념 및 정의 = 405
   2) 개술개발 배경과 지원 필요성 = 407 
  12-2. 연구목표 및 내용 = 409 
   1) 최종 목표 및 내용 = 409
    (1) 확보기술 내용 = 409
   2) 연도별 목표 및 내용 = 410
    (1) 종합 목표 = 410
    (2) 1차년도(2011년) = 410
    (3) 2차년도(2012년) = 411
    (4) 3차년도(2013년) = 412
    (5) 4차년도(2014년) = 414
  12-3. 연구기간 및 연구비 = 415
  12-4. 기대효과 = 415
   1) 기술적 기대효과 = 415
    (1) 모바일 단말 보안 = 415
    (2) 각종 응용 서비스에서의 인증 기능 강화 = 415
    (3) 관련 분야의 기술적 향상 도모 = 416
   2) 경제적 기대효과 = 416
   3) 사회적 기대효과 = 417

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