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110 | ▼a 메타트렌드미디어그룹. ▼b 메타트렌드연구소 | |
245 | 1 0 | ▼a 라이프 3.0 : ▼b 연결·경험·교감이 만드는 혁신적 미래 트렌드 / ▼d 메타트랜드연구소 지음 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한스미디어 : ▼b 한즈미디어, ▼c 2012 | |
300 | ▼a 280 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
500 | ▼a 편집위원: 유인오, 신동윤, 민희, 지민국 외 | |
500 | ▼a 글로벌 트렌드 연구소 메타트렌드가 조망하는 라이프스타일의 미래! 모든 것이 뒤바뀌는 라이프 3.0시대를 목격하라! | |
504 | ▼a 참고문헌 수록 | |
700 | 1 | ▼a 유인오, ▼e 편 |
700 | 1 | ▼a 신동윤, ▼e 편 |
700 | 1 | ▼a 민희, ▼e 편 |
700 | 1 | ▼a 지민국, ▼e 편 |
910 | 0 | ▼a Metatrend Media Group. ▼b 메타트렌드연구소, ▼e 저 |
945 | ▼a KLPA |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 303.4 2012z8 | 등록번호 121222472 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
불과 몇 년 만에 스마트폰과 SNS는 사람들의 ‘관계’를 상상할 수 없을 만큼 변화시켰다. 하루 24시간 모든 이들과 연결된 것이다. 그리고 이러한 ‘연결’은 우리의 라이프스타일 전체를 변화시켰다. 지속적이고도 실시간으로 이루어지는 연결로 인해 관계를 기반으로 한 ‘라이프 3.0’이 등장하는 것이다.
라이프 1.0 시대에는 인간으로서의 기본적인 욕구에 충실하면서 물질적 풍요를 추구했다. 라이프 2.0 시대에는 개인의 행복을 중심으로 한 웰빙이 화두였다. 그리고 라이프 3.0 시대에 이르러서는 관계를 기반으로 연결되고, 경험하고, 교감하는 라이프스타일을 완성한다. 과연 라이프 3.0 시대는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가? 이것을 미리 파악하는 개인과 기업에게는 상상할 수 없는 기회가 주어질 것이다.
모든 것이 뒤바뀌는 라이프3.0 시대를 목격하라!
No.1 트렌드연구소 메트트렌드가 심혈을 기울여
분석ㆍ진단한 미래 소비와 라이프스타일 보고서!
불과 몇 년 만에 스마트폰과 SNS는 사람들의 ‘관계’를 상상할 수 없을 만큼 변화시켰다. 하루 24시간 모든 이들과 연결된 것이다. 그리고 이러한 ‘연결’은 우리의 라이프스타일 전체를 변화시켰다. 지속적이고도 실시간으로 이루어지는 연결로 인해 관계를 기반으로 한 ‘라이프 3.0’이 등장하는 것이다.
라이프 1.0 시대에는 인간으로서의 기본적인 욕구에 충실하면서 물질적 풍요를 추구했다. 라이프 2.0 시대에는 개인의 행복을 중심으로 한 웰빙이 화두였다. 그리고 라이프 3.0 시대에 이르러서는 관계를 기반으로 연결되고, 경험하고, 교감하는 라이프스타일을 완성한다. 근본적으로 상품과 서비스는 사람들의 라이프스타일에 근거한다. 그 동안 우리의 삶은 컴퓨터와 인터넷으로 변화를 맞이했으며, 진정한 모바일 혁명을 경험하고 있는 중이다.
과연 라이프 3.0 시대는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가? 이것을 미리 파악하는 개인과 기업에게는 상상할 수 없는 기회가 주어질 것이다. 그런 맥락에서 이 책은 다가올 미래 비즈니스에 대한 마법의 엘도라도가 될 것이다.
라이프스타일의 미래는 소비의 미래, 상품의 미래, 기업의 미래!
한 발 앞서 소비자의 욕구와 패턴을 읽는다!
● 라이프 3.0 혁명 : Life 3.0
사람들은 네트워크로 연결되고, 사물과 생물까지도 연결되기 시작한다. 그로 인해 사람들이 생각하는 공간의 개념조차도 확장된다.
● 항상 연결되어 있는 삶 : Connection
개인들이 각자 주인공이 되어 영향력을 행사하며, 주변의 것들은 나를 중심으로 최적화된다. 동작, 소리 등이 새로운 인터페이스로 각광 받는다.
● 경험을 위한 소비 활동 : Experience
소유보다는 더 많은 경험을 선택한다. 경험 그 자체가 브랜드이다. 본질과 가치에 대한 고민이 서비스 디자인에 반영되며, 사람들은 상품과 서비스에 더 많이 관여한다.
● 공감과 교감의 이중주 : Communion
사람들이 모여 새로운 소셜 문화를 만들다. 다른 사람들과 의견을 공유하고, 적극적으로 소통한다. 그 방법으로 더 스마트한 경험을 원한다.
정보제공 :

저자소개
메타트렌드연구소(지은이)
메타트렌드연구소는 지난 10년 간 디지털 라이프스타일과 상품에 대한 마이크로 트렌드를 연구해왔으며 그 연구 결과를 월간 글로벌 트렌드 리포트(영문/국문), ‘METATREND’를 통해 발표하고 있다. 그동안 3.5D, Smart2.0, Stoduct, SOFA Devices, DigiSen년, Mobillitian 등 독자적인 방식으로 새로운 트렌드 키워드를 제시하였고, 최신 트렌드에 대한 통찰력과 영감을 국내외 주요 글로벌 기업들에게 제공하고 있다. 주요독자로는 마이크로소프트, HP, 삼성, LG, KT, SK, 비씨카드, 현대자동차 등 국내외 주요 기업을 중심으로 지식경제부, KOTRA, KIST, ETRI, KT경영경제연구소, 한국갤럽, 싱가폴 폴리텍, Berlin, Packaging, 서울대학교 등 관공서, 연구소, 학계에 이르기까지 다양한 분야에 걸쳐 있다. 또한 국내 최초로 아마존 정기간행물 비즈니스 & 인베스트 분야에 등록하여 인기리에 판매되고 있다. 홈페이지 | themetatrend.com

목차
목차 프롤로그/상품에서 발견하는 라이프스타일의 미래 = 12 CHAPTER 1 라이프 3.0 혁명(LIFE 3.0) 모바일(MOBILE) 라이프 3.0(Life 3.0)/연결과 경험, 그리고 교감으로 이루어지는 라이프스타일 = 19 모네상스(Monaissance)/진정한 의미의 모바일 르네상스 = 28 공간(SPACE) 라이브 스페이스(Live Space)/살아 움직이는 디지털 공간을 소비하다 = 42 테이크 스페이스(Take Space)/공간에 대한 색다른 해석이 새로운 가치를 만든다 = 50 CHAPTER 2 항상 연결되어 있는 삶(CONNECTION) 개성(PERSONALITY) 주인공의 시대(Age of Protagonist)/네트워크로 연결된 개인의 힘 = 65 빅 스트림(Big Stream)/나를 중심으로 쉴 새 없이 흘러가는 빅 데이터 = 72 라이프로그(LIFELOG) 엠비언트로깅(Ambientlogging)/컨텍스트 기반의 스마트 라이프로그 시대 = 89 엠비언스 튜닝(Ambiance Tuning)/스스로 최적화되는 생활 환경 = 95 인터페이스(INTERFACE) 키넥티컬(Kinectical)/동작으로 조작하는 키네틱 = 111 소리 인터페이스(Sonic Interface)/모바일 시대의 자연적 인터페이스, 소리 = 117 CHAPTER 3 경험을 위한 소비 활동(EXPERIENCE) 서비스 디자인(SERVICE DESIGN) 소유냐 경험이냐(To Have or To Experience)/소유 대신에 경험을 선택하는 사람들 = 131 브랜드 스토리빌딩(Brand Storybuilding)/경험이 브랜드다 = 143 본질(ESSENCE) 리유레카!(ReEureka!)/상품의 본질을 재발견하고 재창조하라 = 163 로우-테크, 하이-컨셉(Low-tech, High-concept)/본질을 꿰뚫는 컨셉으로 과거의 기술을 부활시키다 = 172 가치(VALUE) 유니키파이(Uniquify)/독특하고 특별한 사용자 경험 = 186 심플리 스마트(Simply Smart)/단순한 것이 진정으로 스마트하다 = 192 만들기(MAKING) 디아이와이어의 사회(DIYers' Society)/전문가급 디아이와이어들의 개방적인 만들기 문화 = 204 3D 제조(3D Manufacturing)/저렴한 3D 프린팅 기술과 창의적인 개인들이 만들어가는 제조의 혁신 = 209 CHAPTER 4 공감과 교감(COMMUNION) 소셜(SOCIAL) 핀포인트(SNSPinpoint SNS)/특정 사용자와 목적에 맞춰진 소셜 네트워킹 서비스 = 227 아이데이션 2.0(Ideation 2.0)/온라인 소셜 네트워크 속에서 배양된 아이디어가 대중에 의해 현실화된다 = 234 인터랙션(INTERACTION) 스마트니스-기빙(Smartness-giving)/스마트한 단말로 스마트한 경험을 추구하다 = 243 소셜봇(SocialBot)/감성을 이끌고 교감을 자극하는, 사회화된 로봇 = 250 컨버전스(CONVERGENCE) 멀티-UX 스크린(Multi-UX Screen)/다채로운 사용자 경험을 위한 다수의 스크린 = 264 텐저블 스마트니스(Tangible Smartness)/유형화되는 디지털 경험 = 268