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(실습으로 배우는) Java 7 프로그래밍

(실습으로 배우는) Java 7 프로그래밍 (18회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
진민
서명 / 저자사항
(실습으로 배우는) Java 7 프로그래밍 / 진민 저
발행사항
서울 :   휴먼싸이언스,   2012  
형태사항
ix, 575 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788993712339
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2012z3 등록번호 121219130 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2012z3 등록번호 121219131 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차

목차
Chapter 01 자바 소개 
 1.1 자바 소개 = 3
 1.2 자바의 특성 = 35
 1.3 자바 플랫폼 = 39
 1.4 WWW(World Wide Web)와 자바 응용 = 43
 연습문제 = 48
Chapter 02 객체지향 개념과 자바 
 2.1 객체지향의 기본 개념 = 51
 2.2 자바 프로그램 = 58
 연습문제 = 64
Chapter 03 클래스  
 3.1 클래스와 객체 = 67
 3.2 클래스 멤버와 인스턴스 멤버 = 82
 3.3 final 키워드 = 91
 3.4 클래스 멤버 접근 지정어 = 92
 3.5 중첩 클래스 = 94
 연습문제 = 103
Chapter 04 기본 자료형과 식별자 
 4.1 식별자와 키워드 = 107
 4.2 기본 자료형 = 109
 4.3 변수 선언과 이름 = 114
 4.4 열거형 자료형 = 121
 4.5 기본 자료형과 객체와 객체 참조 변수 = 124
 4.6 주석 = 126
 연습문제 = 130
Chapter 05 배열 
 5.1 배열 변수와 배열 객체 = 135
 5.2 다차원 배열 = 139
 5.3 배열의 초기화 = 142
 5.4 인덱스와 배열의 사용 = 145
 연습문제 = 147
Chapter 06 수식과 연산자  
 6.1 수식 = 151
 6.2 산술 연산자 = 153
 6.3 Math 클래스 = 162
 6.4 스트링 = 165
 6.5 연산자 우선순위와 실행순서 = 182
 6.6 증가 연산자와 감소 연산자 = 186
 6.7 관계 연산자와 논리 연산자 = 189
 6.8 기타 연산자 = 193
 6.9 자료형 변환 = 204
 연습문제 = 208
Chapter 07 문장의 제어  
 7.1 문장과 블록 = 213
 7.2 if-else 실행문 = 215
 7.3 switch 실행문 = 222
 7.4 while 실행문 = 227
 7.5 for구조 = 230
 7.6 레이블 = 246
 7.7 break문 = 247
 7.8 continue문 = 250
 7.9 return문 = 253
 7.10 No goto = 255
 연습문제 = 256
Chapter 08 클래스의 확장 
 8.1 확장 클래스 = 265
 8.2 클래스형 변환 = 275
 연습문제 = 277
Chapter 09 인터페이스
 9.1 인터페이스의 정의 = 281
 9.2 인터페이스의 확장과 상속 = 283
 9.3 인터페이스의 구현 = 288
 연습문제 = 293
Chapter 10 예외처리 
 10.1 예외 클래스와 예외의 발생 = 297
 10.2 사용자 정의 예외 = 300
 10.3 throw와 throws절 = 301
 10.4 try, catch, finally = 305
 연습문제 = 319
Chapter 11 패키지 
 11.1 패키지의 선언과 사용 = 323
 11.2 패키지의 이름 지정 = 339
 11.3 패키지의 접근 = 340
 연습문제 = 349
Chapter 12 스레드  
 12.1 스레드의 생성 = 353
 12.2 스레드 스케줄링 = 358
 12.3 동기화 = 362
 12.4 데드록 = 379
 12.5 Runnable의 사용 = 380
 12.6 기타 스레드 관련 메소드 = 384
 연습문제 = 385
Chapter 13 애플릿 
 13.1 애플릿의 기본구조 = 389
 13.2 웹 연결 = 395
 13.3 애플릿 프로그램밍 = 399
 13.4 애플릿 사이의 통신 = 417
 13.5 응용 프로그램과 애플릿 = 422
 연습문제 = 425
Chapter 14 그래픽 사용자 인터페이스와 이벤트 프로그래밍
 14.1 그래픽 사용자 인터페이스 구현의 기본단계 = 429
 14.2 AWT 기본 컴포넌트 = 435
 14.3 이벤트처리 = 447
 14.4 배치 관리자 = 460
 14.5 스윙 = 470
 14.6 AWT를 이용한 응응 프로그램 작성 = 485
 연습문제 = 490
Chapter 15 입출력 
 15.1 개요 = 493
 15.2 출력 = 496
 15.3 입력 = 499
 15.4 표준 입출력 = 504
 15.5 파일 관리 = 513
 15.6 파일 입출력 = 517
 연습문제 = 537
Chapter 16 네트워크 프로그래밍 
 16.1 자바의 기본 네트워크 클래스 = 541
 16.2 IP 값 알아내기 = 545
 16.3 채팅 프로그램 = 547
 16.4 변경된 채팅 프로그램 = 554
 연습문제 = 559
Chapter 17 컬렉션과 제네릭 
 17.1 컬렉션과 자료구조 = 563
 17.2 제네릭을 갖는 컬렉션 = 565
 연습문제 = 572
찾아보기 = 573

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