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(최고의 앱 개발자를 위한) 플렉스 모바일 실무테크닉 : 기본+활용

(최고의 앱 개발자를 위한) 플렉스 모바일 실무테크닉 : 기본+활용

Material type
단행본
Personal Author
천일용 이동원, 저
Title Statement
(최고의 앱 개발자를 위한) 플렉스 모바일 실무테크닉 : 기본+활용 / 천일용, 이동원 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   BM성안당,   2012  
Physical Medium
310 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
9788931551778
General Note
색인수록  
웹 서비스, 액션스크립트, 사용자 인터페이스, SQLite 데이터베이스, 모바일 앱 개발 가능을 보여 주는 매뉴얼 북, 데스크톱과 모바일에서 플렉스 앱을 개발하기 위한 mobile App technique  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.76 2012z2 Accession No. 121219008 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.76 2012z2 Accession No. 121219009 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

데스크톱과 모바일에서 플렉스 앱을 개발하기 위한 매뉴얼 북. 모바일 플렉스를 활용하여 모바일 앱을 만드는 데 필요한 기본적인 내용을 다루고 있다. 뿐만 아니라 액션스크립트에 익숙하지 않는 분들을 위하여 액션스크립트와 관련한 내용도 포함하였다. 그러므로 플렉스를 활용하여 단시간에 모바일 앱을 만들어 보고자 하시는 분들에게 적합한 책이다.

Part 01 ~ Part 02를 통하여 모바일 플렉스의 기본적인 내용들을 살펴보고, Part 03 ~ Part 07을 통하여 모바일 플렉스를 활용하는 방법에 관하여 알아보게 된다. 따라서 이 책을 통하여 모바일 플렉스에 대한 기본적인 활용 방법을 이해하고 어도비에서 제공하는 다양한 기술 문서와 자료를 적극 활용하여 멋진 앱을 만들 수 있을 것이다.

이 책은 플렉스를 통해 구현할 수 있는 여러 인터페이스와 디자인 그리고 설계 방식에 대한 접근 방법론을 제시합니다. 또 리치 인터넷을 활용하여 웹 애플리케이션을 개발하고자 하는 개발자로 기존의 자바 개발자들과 플래시 개발자들에게 추천합니다.


■ 부분별 요약

Part 01. 플렉스에 대한 이해와 개발에 필요한 제반 사항들에 관하여 언급하고 있습니다. 그러므로 이 장을 통해서 독자 여러분들은 플렉스에 대한 이해와 개발에 필요한 사항들에 관한 정보를 얻을 수 있습니다.

Part 02. 액션스크립트에 관한 내용을 다루고 있습니다. 그러므로 액션스크립트에 관하여 전체적으로 이해하고 정리하고자 하시는 분들에게 적합합니다.

Part 03. 모바일 플렉스에서 제공하는 사용자 인터페이스와 관련된 내용을 다루고 있습니다. 독자 여러분들은 이 장을 통하여 플렉스에서 제공하는 다양한 사용자 인터페이스용 SDK에 관하여 살펴볼 수 있을 것입니다.

Part 04. 모바일 플렉스 장치에서 제공하는 센서와의 커뮤니케이션에 관하여 살펴보게 됩니다. 즉 어떻게 장치의 센서가 제공하는 정보를 받아와서 활용할 것인지에 관한 방법에 관하여 살펴보게 됩니다.

Part 05. 모바일 플렉스에서 스마트 디바이스의 파일 시스템에 접근해서 파일을 생성하거나 삭제하는 것과 같은 파일을 다루는 방법에 관하여 알아봅니다.

Part 06. 모바일 플렉스에서 SQLite 데이터베이스를 활용하는 방법에 관하여 살펴보게 됩니다.

Part 07. 단문 메시지 전송이나 스플래시 스크린 띄우기, 브라우저 실행하기 등과 같은 모바일 플렉스와 운영체제 간의 상호작용에 관하여 살펴보게 됩니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

천일용(지은이)

연세대학교 법학과를 졸업하였으며, 1989년에 매킨토시와 멀티미디어에 입문하였습니다. 1996년에는 삼성전자와 공동 작업으로 석굴암 CD를 제작하여 미국 IDEA(International Design Excellence Award)로부터 멀티미디어 동상을 수상하였고, 1996년도부터 플래시를 시작하여 플래시 프로젝트를 다수 수행하였습니다. 삼성전자에서 플렉스를 사용한 웹 기반 소프트웨어 개발에 참여하였고, 아모레 퍼시픽 EIS 플렉스 부분을 담당하였습니다. 현재 한국산업기술대학교 게임공학과 겸임 교수로 재직하면서 게임 프로그래밍, C++ 그리고 자바 프로그래밍을 강의하고 있습니다. 저서로는?<포트폴리오를 위한 디렉터>, <플래시 MX 내가 최고>, <날개를 달아 주는 플래시 모바일 CS3> 등이 있습니다.

이동원(지은이)

1990년대 초반, 용산에서 컴퓨터 조립 아르바이트를 한 것이 계기가 되어 컴퓨터와 인연을 맺었으며, 비슷한 시기에 이 책의 공동 필자인 천일용 님을 통해 애플리케이션 개발을 시작했습니다. 플래시와의 인연은 플래시를 세상에 널리 알린 매크로 미디어사의 디렉터를 접하면서 시작되었습니다. 이 작업을 통해 멀티미디어 저작의 세계를 이해하게 되었고, 곧이어 플래시를 접하면서 무궁한 발전 가능성을 발견하게 되었으며, 이는 다시 플렉스와의 인연으로 이어지게 되었습니다. 이후 아모레 퍼시픽의 EIS 시스템 개선 사업을 시작으로 다양한 프로젝트를 수행하였으며, 다우에서 플렉스 정규 교육 과정을 담당했습니다. 현재는 모바일 앱을 개발하는 일에 몰두하고 있습니다. 저서로는 <날개를 달아 주는 캡티베이트 3>가 있습니다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Part 01. 플렉스의 이해  
 플렉스의 역사와 배경 = 12
 플렉스의 개발 환경 = 14  
  자바 기반의 개발 환경  
  닷넷 기반의 개발 환경  
  PHP 혹은 ASP 등의 서버 사이드 스크립트 기반의 개발 환경  
  스마트 디바이스 개발 환경  
 플렉스 개발자가 되기 위해 준비해야 할 것들 = 17  
 플렉스 개발 환경 = 20  
  개발 도구의 이해  
  Hello Flex Android 작성하기  
Part 02. 액션스크립트 API 이해  
 액션스크립트 기초 = 28  
  변수와 데이터 타입, 그리고 상수  
  제어문  
  반복문  
  함수  
  배열  
 Display에 관해 = 42  
 디스플레이 오브젝트를 이용한 예제 = 46  
  디스플레이 오브젝트의 생성과 속성  
  디스플레이 오브젝트의 심도 관리  
  디스플레이 오브젝트의 블렌드 모드와 필터  
 Drawing API에 관해 = 73  
  Graphic 클래스를 이용한 드로잉  
  직선 그리기  
  곡선 그리기  
  도형 그리기  
 비트맵에 관해 = 89  
  비트맵 캐싱  
  BitmapData 클래스
  새로운 비트맵 생성하기  
  외부 비트맵 이미지 들여오기  
  비트맵 복사하기  
  블렌드 모드  
 텍스트에 관해 = 106  
  텍스트 생성하고 디스플레이하기  
  동적으로 텍스트 디스플레이하기  
  텍스트 필드 포맷팅하기  
 이벤트에 관해 = 106  
  이벤트 리스너 활용하기  
  이벤트 리스너를 이용하여 키보드 이벤트 처리하기  
  이벤트의 전달 과정  
  프레임 이벤트 활용하기  
  타이머 이벤트 활용하기  
Part 03. 사용자 인터페이스  
 UI 컨트롤과 레이아웃 컨테이너의 이해 = 152  
 모바일용 컴포넌트 = 154  
  UI 컨트롤  
  레이아웃 컨테이너  
 내비게이션과 트랜지션 = 185  
  내비게이션  
  트랜지션  
Part 04. 장치와 상호 작용  
 가속도계 = 227  
 GPS = 230  
 Camera UI = 233  
 Camera Roll = 238  
 마이크 활용하기 = 242  
 멀티 터치 = 246  
  GestureEvent  
  TransformGesture  
Part 05. 파일 시스템 활용  
 파일 시스템 접근 = 260  
  폴더 alias  
  파일 읽기와 쓰기  
  파일 브라우즈  
  다중 파일 브라우즈  
Part 06. 데이터베이스 활용 : SQLite 소개 = 274  
Part 07. 운영 체제 활용  
 웹 브라우저 실행하기 = 294  
 텍스트 메시지 보내기 = 296  
 이메일 보내기 = 298  
 전화하기 = 300  
 스플래시 스크린 추가하기 = 302  
 StageWebView = 304  
 스크린 레이아웃 설정하기 = 307  
  레이아웃 설정하기  
  풀 스크린  
  액션 바  

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