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Maya 2012 basic 3D character animation : 3D 애니메이션 초급자를 위한 Maya 지침서

Maya 2012 basic 3D character animation : 3D 애니메이션 초급자를 위한 Maya 지침서 (10회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
최유미 이승엽, 저
서명 / 저자사항
Maya 2012 basic 3D character animation : 3D 애니메이션 초급자를 위한 Maya 지침서 / 최유미, 이승엽
발행사항
[고양] :   인투북스,   2012  
형태사항
362 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9788996409755
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945 ▼a KLPA

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.696 2012z3 등록번호 121218009 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.696 2012z3 등록번호 121218010 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

초급자들을 위해 예제 중심으로 구성한 교재로, 마야의 인터페니스에서부터 모델링, 서페이싱, 리깅, 카메라, 애니메이션, 라이팅, 레더링, 에프터 이펙트의 합성과 편집 등의 개념과 기능까지를 상세히 설명하였다. 프로그램의 버전에 상관없이 초급자도 쉽게 따라 할 수 있도록 튜토리얼 형식으로 구성하였다.

- 3D Animation을 어려워 하는 초급자들을 위해 예제 중심으로 구성했습니다.
- 마야의 인터페니스에서부터 모델링, 서페이싱, 리깅, 카메라, 애니메이션,
라이팅, 레더링, 에프터 이펙트의 합성과 편집 등의 개념과 기능까지를 상세히 설명하였습니다.
- 프로그램의 버전에 상관없이 초급자도 쉽게 따라 할 수 있도록 튜토리얼 형식으로 구성하였습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

최유미(지은이)

이승엽(지은이)

홍익대학교 미술대학 시각디자인전공 졸업 홍익대학교 산업대학원 애니메이션전공 졸업 2012 ASKO 추계학술대회 어워드 우수저술상 수상 ㈜다우데이타 Maya 2015 ATC 교육교재 저술 前 레트로봇 애니메이션스튜디오 리깅팀 팀장 前 서울대학교 그래픽스앤미디어랩 CG연구원 前 허스키보이 CF스튜디오 3D실장 現 쿠나 만화애니메이션학원 선릉점 원장

정보제공 : Aladin

목차

목차
실습 예제 사용법 = 15
Part 01 Modeling = 17
 Lesson 01. 모델링의 인터페이스 = 18
  1. 모델링 = 18
  2. 인터페이스 = 21
   2.1. 마야 초기 화면 = 21
   2.2. Perspective 화면 움직이기 = 22
   2.3. 화면 전환하기 = 22
   2.4. 오브젝트 만들기 = 23
   2.5. 이동 툴, 회전 툴, 크기 조절 툴 = 24 
   2.6. 채널 박스 = 25
   2.7. 오브젝트 보기 = 26
   2.8. 마킹 메뉴 = 27
   2.9. 단축키 f, 단축키 a = 28
   2.10. 단축키 z, 단축키 Ctrl+d = 28
   2.11. 단축키 x, 단축키 c, 단축키 v = 28
   2.12. 아웃라이너 = 29
   2.13. 단축키 Ctrl+g = 29
   2.14. 저장 = 30
 Lesson 02. 의자 만들기 = 31
  1. 앉는 부분을 만든다 = 31
  2. 다리 부분을 만든다 = 32
  3. 등받이 부분을 만든다 = 34
  4. 의자 그룹을 만든다 = 34
  5. 저장한다 = 35
 Lesson 03. 모델링의 주요 기능들 = 38
  1. 오브젝트 만들기 기능 = 38
   1.1. Create>Polygon Primitives = 38
   1.2. Mesh>Create Polygon Tool = 39
  2. 면 지우기 기능 = 40
   2.1. 키보드의 Delete 키 = 40
  3. 면 붙이기 기능 = 41
   3.1. Edit Mesh>Append to Polygon Tool = 41
   3.2. Mesh>Combine = 42
   3.3. Edit Mesh>Merge = 43
  4. 면 연장하기 기능 = 43
   4.1. Edit Mesh>Extrude = 43
  5. 면 자르기 기능 = 46
   5.1. Edit Mesh>Interactive Split Tool = 46
   5.2. Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool = 46
 Lesson 04. 박스 모델링하기 = 48
  1. Import Image = 49
  2. Edit Image Plane = 49
  3. 머리 덩어리 만들기 = 50
  4. 몸 덩어리 만들기 = 52
  5. 팔 만들기 = 53
  6. 다리 만들기 = 54
  7. Duplicate = 56
  8. 합치기 = 58
 Lesson 05. 패치 모델링하기 = 60
  1. 눈(Eye) 만들기 = 60
  2. 입술 만들기 = 64
  3. 귀 만들기 = 69
  4. 손 만들기 = 70
  5. 발 만들기 = 78
  6. 몸 반대편으로 복사하기 = 81
  7. 머리카락 더미 만들기 = 82
  8. 옷 만들기 = 84
  9. 신발 만들기 = 87
 Lesson 06. 표정 모델링하기 = 89
  1. 표정 디자인 = 89
  2. Wide 모델 = 90
  3. Narrow 모델 = 91
  4. 눈 감은 모델 = 91
  5. 기타 모델링 방법 = 95
   5.1. Sculpt Geometry Tool 기능을 사용하는 방법 = 95
   5.2. Joint Tool 기능을 사용하는 방법 = 96
   5.3. Lattice 기능을 사용하는 방법 = 98
Part 02 Surfacing = 101
 Lesson 07. 서페이싱의 인터페이스 = 102
  1. 서페이싱 = 102
  2. 인터페이스 = 103
   2.1. 하이퍼쉐이드 창 = 104
   2.2. 쉐이더 = 105
   2.3. 쉐이더를 만들어 본다 = 109
   2.4. 쉐이더의 색상을 바꾸어 본다 = 110
   2.5. 쉐이더를 오브젝트에 연결한다 = 111
 Lesson 08. 질감 조절하기 = 113
  1. Common Material Attributes 항목의 속성들 = 113
  2. Specular Shading 항목의 속성들 = 115
  3. Specular Shading 항목의 속성 조절 = 116
 Lesson 09. 매핑하기 = 119
  1. UV 펴기 = 119
  2. 의자 UV 펴기 = 123
  3. 의자 맵 소스 만들기 = 126
  4. 의자 맵 소스 연결하기 = 127
  5. Unfold3d 프로그램 = 131
  6. 인체 모델 UV 펴기 = 135
  7. 3D Paint Tool = 136
  8. 이미지를 그린다 = 139
  9. 쉐이더에 연결한다 = 140
 Lesson 10. 특수 쉐이더 만들기 = 143
  1. Eyeball 쉐이더 = 143
  2. Skin 쉐이더 = 154
  3. Cloth 쉐이더 = 157
 Lesson 11. 털 표현하기 = 160
  1. Hair Styling = 160
  2. Hair Surfacing = 165
  3. Hair Rendering = 166
Part 03 Rigging = 169
 Lesson 12. 모델의 제어 방법과 표정 리깅하기 = 170
  1. 모델의 제어 방법 = 170
   1.1. Layered 제어 방법 = 170
   1.2. Path 제어 방법 = 172
   1.3. Reactive 제어 방법 = 172
   1.4. Script 제어 방법 = 173
   1.5. Kinematic 제어 방법 = 174
   1.6. Non-linear 제어 방법 = 175
   1.7. Dynamic 제어 방법 = 176
  2. 표정 리깅하기 = 178
   2.1. Blend Shape 만들기 = 178
   2.2. 조인트 만들기 = 180
   2.3. 모델과 조인트 Bind 하기 = 182 
   2.4. 웨이트 수정하기 = 183
   2.5. 컨트롤러 만들어 연결하기 = 186
   2.6. Expression 설정하기 = 190
   2.7. 속성 정리하기 = 191
   2.8. 속성 연결하기 = 193
   2.9. 노드 정리하기 = 195
 Lesson 13. 몸 리깅하기 = 196
  1. 하반신 조인트 만들기 = 196
  2. 상반신 조인트 만들기 = 199
  3. IK Handle 만들기 = 202
   3.1 발 IK Handle을 만든다 = 202
   3.2 손 IK Handle을 만든다 = 203
  4. 컨트롤러 만들기 = 204
  5. 하반신 연결하기 = 209
   5.1. 다리 Pole Vector를 만든다 = 209
   5.2. 발을 제어하기 위한 보조 조인트를 만든다 = 210 
   5.3. 발 IK Handle을 보조 조인트에 연결한다 = 210
   5.4. 보조 조인트를 Lf_leg_Control에 연결한다 = 211
   5.5. 발 Control에 추가 속성을 만든다 = 212
   5.6. 발 Control 속성과 보조 조인트 속성을 연결한다 = 213
   5.7. 발 Control 속성을 편집한다 = 215
   5.8. 하반신의 노드들을 정리한다 = 216
  6. 상반신 연결하기 = 216
   6.1. 팔 Pole Vector를 만든다 = 216
   6.2. 손목 조인트를 연결한다 = 217
   6.3. 손 Control에 팔 IK Handle을 연결한다 = 219
   6.4. 손 Control에 추가 속성을 만든다 = 219
   6.5. 손 Control 속성과 조인트 속성을 연결한다 = 220
   6.6. Lf_hand_Control을 척추에 연결한다 = 223
   6.7. 척추 Control에 Expression을 설정한다 = 224
   6.8. 척추 Control을 척추에 연결한다 = 225
   6.9. 상반신의 노드들을 정리한다 = 225
  7. 노드 정리하기 = 225
   7.1. 전체 노드들을 정리한다 = 225
   7.2. Control의 속성을 정리한다 = 226
  8. 모델과 조인트 Bind하기 = 227
  9. 웨이트 수정하기 = 228
 Lesson 14. 렌더 카메라 세팅하기 = 238
  1. 카메라 = 238
   1.1. 프레이밍 = 238
   1.2. 초점 거리 = 240
   1.3. 앵글 = 241
   1.4. 움직임 = 242
  2. 인터페이스 = 244
   2.1. 카메라의 종류 = 244
   2.2. 카메라의 주요 속성들 = 245
  3. Render 카메라 만들기 = 246
 Lesson 15. 스테레오 카메라 = 249
  1. 스테레오 카메라 = 249
  2. 스테레오 카메라 세팅 = 251
  3. 스테레오 카메라 렌더 세팅 = 257
Part 04 Key Frame Animation = 259
 Lesson 16. 애니메이션의 인터페이스 = 260
  1. 애니메이션 = 260
  2. 인터페이스 = 264
   2.1. Bouncing Ball 애니메이션 = 265
   2.2. 키 프레임 설정 = 267
   2.3. Graph Editor 수정 = 270
 Lesson 17. 점핑 애니메이션 만들기 = 273
  1. 전체 컨트롤 선택 멜(Mel) 만들기 = 273
  2. 제로 세팅 멜 만들기 = 275
  3. 점핑 애니메이션 만들기 = 277
   3.1. 1차 키 프레임을 설정한다 = 277
   3.2. 2차 키 프레임을 설정한다 = 279
   3.3. Graph Editor 창에서 커브를 수정한다 = 280
 Lesson 18. 워킹 애니메이션 만들기 = 283
  1. 워킹 애니메이션 만들기 = 283
  2. 1차 키 프레임을 설정한다 = 285
  3. 2차 키 프레임을 설정한다 = 287
  4. Graph Editor 창에서 커브를 수정한다 = 289
 Lesson 19. 립-씽크 애니메이션 만들기 = 294
  1. 립-씽크 애니메이션 = 295
   1.1. Sound를 불러온다 = 295
   1.2. 1차 키 프레임을 설정한다 = 296
   1.3. 2차 키 프레임을 설정한다 = 297
   1.4. 3차 키 프레임을 설정한다 = 298
   1.5. Graph Editor 창에서 커브를 수정한다 = 298
  2. 표정 애니메이션 = 299
   2.1. 립-씽크를 만든 다음에 어울리는 표정을 만들어 준다 = 299
   2.2. Graph Editor 창에서 커브를 수정한다 = 300
Part 05 Lighting&Rendering = 303
 Lesson 20. 3점 조명 만들기 = 304
  1. 조명 = 304
   1.1. 현실 세계의 빛과 컴퓨터의 조명 = 304
   1.2. 3점 조명 = 305
  2. 인터페이스 = 307
   2.1. Directional Light = 307
   2.2. Ambient Light = 310
   2.3. Point Light = 310
   2.4. Spot Light = 311
   2.5. Area Light = 312
   2.6. Volume Light = 312
  3. 3점 조명 만들기 = 313
   3.1. 주광을 만들어 준다 = 313
   3.2. 반사광을 만들어 준다 = 314
   3.3. 역광을 만들어 준다 = 315
 Lesson 21. 멘탈레이 렌더 세팅하기 = 317
  1. 렌더링 방법 = 317
   1.1. Maya Software Render = 317
   1.2. Maya Hardware Render = 318
   1.3. Maya Vector Render = 318
   1.4. Mental Ray Render = 321
  2. 멘탈레이 렌더 세팅 = 322
 Lesson 22. 멀티 렌더 레이어 만들기와 Batch 렌더링하기 = 328
  1. 멀티 렌더 레이어 = 328
   1.1. 테스트 렌더링 = 328
   1.2. 멀티 렌더 레이어 만들기 = 330
   1.3. Override 설정하기 = 330
  2. Batch 렌더링 = 334
Part 06 Composition&Editing = 337
 Lesson 23. 에프터 이펙트의 인터페이스 = 338
  1. 장면 전환 = 338
  2. 인터페이스 = 342
   2.1. 초기 화면 = 342
   2.2. 소스 불러오기 = 343
   2.3. Composition 만들기 = 345
   2.4. Blend Mode로 변환하기 = 346
   2.5. 그룹 만들기(Pre-Compose) = 347
   2.6. 장면 전환 효과 주기 = 349
   2.7. 파일 저장하기 = 352
 Lesson 24. 타이틀과 크레딧 만들기 = 353
  1. 타이틀 만들기 = 353
  2. 엔딩 크레딧 만들기 = 357
 Lesson 25. 동영상 만들기 = 359

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