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(성공적인 안드로이드 앱 개발을 위한) 안드로이드 프로그래밍 3

(성공적인 안드로이드 앱 개발을 위한) 안드로이드 프로그래밍 3 (38회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Murphy, Mark L. 김응성, 역 김정식, 역 김용기, 역
서명 / 저자사항
(성공적인 안드로이드 앱 개발을 위한) 안드로이드 프로그래밍 3 / 마크 머피 지음 ; 김응성, 김정식, 김용기 옮김
발행사항
고양 :   다올미디어,   2012  
형태사항
614 p. : 삽화 ; 24 cm
총서사항
(다올미디어) IT attention series ;07
원표제
Beginning Android 3
ISBN
9788996629771
일반주기
색인수록  
일반주제명
Android (Electronic resource) Application software -- Development Mobile computing
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2012z1 등록번호 121216991 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2012z1 등록번호 121216992 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

안드로이드 프로그래밍3는 현실에 유용한 애플리케이션을 개발하는 방법을 보여주며, 휴대폰 및 디바이스의 다양한 자바 기반의 모바일 응용 프로그램을 빌드하기 위해 안드로이드를 사용할 수 있다. 이 책은 먼저 안드로이드 개발자가 되기 위해 필요한 모든 도구를 설치하는 방법을 설명하며 레이아웃, 안드로이드의 메뉴 시스템, 위젯 및 멀티터치에 대한 자세한 내용과 함께 안드로이드 개발의 기본 과정을 설명하며, 간단한 애플리케이션을 개발하여 안드로이드의 위치 센서, 회전 검출 및 데이터베이스 기능을 설명하여 보다 고급 애플리케이션을 구축하는 데 도움이 된다.


정보제공 : Aladin

저자소개

마크 머피(지은이)

커먼즈웨어(CommonsWare)를 설립하고 『The Busy Coder's Guide to Android Development』를 저술했다. 세 번째 회사를 경영하면서 오픈 소스 관련 컨설팅과 대기업을 대상으로 협업 개발도 진행하고 있으며, 각종 하드웨어에서 동작하는 애플리케이션을 다수 개발했다. 초기 TRS-80 기기부터 최신 휴대용 장비까지 다루면서 25년 이상 소프트웨어 개발자로 일했다. 또한 여러 나라에서 개최된 다양한 컨퍼런스에서 발표와 교육 세션 등을 진행한 유능한 강연자로 알려져 있다. 안드로이드가이즈(AndroidGuys)에 'Building Droids'라는 컬럼을, 네트웍월드(NetworkWorld)에 'Android Angle'이라는 안드로이드 관련 컬럼을 연재한다.

김응성(옮긴이)

현재 경기공업대학 컴퓨터정보시스템과 교수이다.

김정식(옮긴이)

김용기(옮긴이)

정보제공 : Aladin

목차

목차
저자소개 = 5
옮긴이의 말 = 6
차례 = 8
들어가며 = 12
Part 1 핵심개념
 01 개요 = 17
  스마트폰 프로그래밍의 장단점 = 17
  안드로이드 프로그램 구조 = 19
  안드로이드에서 사용 가능한 기능 = 20
  나머지 부분에 대한 요약 = 21
 02 안드로이드 설치 = 22
  1단계 : 자바 설치 = 22
  2단계 : 안드로이드 SDK 설치 = 24
  3단계 : 이클립스를 위한 ADT 설치 = 28
  4단계 : 아파치 Ant 설치 = 30
  5단계 : 애뮬레이터 설정 = 31
  6단계 : 실체 휴대폰을 위한 설정 = 35
 03 안드로이드 프로젝트 = 38
  1단계 : 새로운 프로젝트 생성 = 38
  2단계 : 애플리케이션 컴파일, 설치 그리고 에뮬레이터나 휴대폰에서의 실행 = 42
 04 첫 프로젝트 점검 = 46
  프로젝트 구조 = 46
  매니페스트 파일 = 49
 05 이클립스 = 52
  ADT가 제공하는 것 = 52
  이클립스 다루기 = 53
  IDE들을 대체할 수 있는 것 = 59
  IDE와 이 책의 관계 = 60
 06 첫 프로젝트 향상 = 61
  다양한 크기의 화면 지원 = 61
  특징 버전들 = 62
Part 2 액티비티
 07 첫 프로젝트 재작성 = 67
  액티비티 = 67
  액티비티 분석 = 68
  액티비티의 구축과 실행 = 70
 08 XML 기반 레이아웃 사용 = 72
  XML 기반 레이아웃이란 무엇인가? = 72
  왜 XML 기반 레이아웃을 사용하는가? = 73
  XML 레이아웃은 어떻게 생겼는가? = 73
  @ 부호는 무엇인가? = 75
  어떻게 XML 레이아웃을 자바에 적용할 것인가? = 75
  종합 정리 = 76
 09 기본 위젯 = 78
  라벨 배치 = 78
  버튼은 누가 가지고 있는가? = 80
  이미지 사용하기 = 80
  녹색 필드와 다른 색상들 = 82
  다른 성질을 가진 체크 박스 = 84
  라디오 버튼 켜기 = 86
  보기 좋은 View = 88
 10 컨테이너(Container) = 91
  선형적 생각 = 91
  LinearLayout의 개념과 속성 = 92
  LinearLayout의 예제 = 95
  모든 위젯들의 상관관계 = 101
  오버랩 = 106
  공백 상태 = 108
  TableLayout 예제 = 110
  스크롤 작업 = 112
 11 입력메소드 프레임워크 = 115
  하드키보드와 소프트키보드 = 115
  요구에 대한 맞춤 기능 = 116
  안드로이드가 알려주는 선택에 대한 방향 제시 = 120
  맞게 조정하기 = 123
  IME가 불필요한 경우 = 124
 12 선택 위젯 사용하기 = 126
  상황에 적응하기 = 126
  ArrayAdapter 사용하기 = 127
  부적당한 리스트와 좋은 리스트 = 128
  선택 모드 = 130
  회전 제어 = 132
  격자무늬 = 136
  필드 : 지금부터는 35% 적게 타이핑! = 140
  갤러리 = 144
 13 리스트 고급 활용 = 145
  가방 기본적인 작업 = 145
  동적 표현 = 148
  각 행의 팽창하기 = 150
  성능 개선 = 153
 14 고급 위젯과 컨테이너 = 164
  엄선하기 = 164
  시간 유지 = 169
  탐색 슬라이더 = 171
  탭에 삽입하기 = 172
  연동하기 = 174
  탭의 넘김 기능 = 180
  서랍에서 가져오기 = 186
  그 밖의 다른 좋은 위젯들 = 189
 15 웹킷 브라우저 삽입 = 191
  작은 문서에 대한 브라우저 = 191
  원하는 내용 불러오기 = 194
  네비게이션 기능 = 195
  재미있는 클라이언트 = 196
  각 종류의 설정, 환경 설정과 옵션 = 198
 16 메뉴 적용 = 199
  메뉴의 특징 = 199
  옵션에서의 메뉴 = 200
  컨텍스트에서의 메뉴들 = 201
  간단히 살펴보기 = 202
  여전히 더 많은 팽창 = 208
  메뉴의 범위와 허니컴 = 212
 17 팝업 메시지  = 213
  토스트 띄우기 = 213
  경고! 경고! = 214
  팝업 메시지 확인하기 = 215
 18 액티비티 생명주기와 이벤트 = 218
  슈뢰딩거의 액티비티 = 218
  액티비티의 활동(생성)과 소멸 = 219
  상태의 유예기간 = 221
 19 회전처리 = 222
  소멸의 철학 = 222
  조금 다를 뿐이지 모두 동일하다 = 223
  이제 좀 더 많은 것을 저장해보자! = 230
  DIY 회전 = 232
  빠른 결정 강요하기 = 236
  그 모든 것의 타당성 = 239
 20 스레드  = 241
  메인 애플리케이션 스레드 = 241
  ProgressBar를 이용한 진행 처리하기 = 242
  핸들러 사용하기 = 243
  UI 스레드는 어디로 사라졌는가? = 247
  Async에 대한 느낌 = 247
  스레드와 회전 = 255
  그리고 현재, 주의 사항 = 260
 21 인텐트 필터 = 262
  인텐트 = 262
  인텐트 생성 = 264
  인텐트 리시버 = 266
  일시정지 문제 = 267
 22 액티비티 실행 = 268
  액티비티 종류 = 268
  실행 = 269
  탭 브라우징 = 273
 23 리소스 = 277
  리소스의 종류 = 277
  문자열 = 278
  이미지 = 283
  XML = 285
  기타 리소스 = 288
  환경에 맞는 리소스 선택 = 290
  RTL 언어 = 294
 24 스타일 = 296
  DIY DRY = 296
  스타일 엘리먼트 = 298
  Theme : 다른 스타일 = 301
 25 다양한 화면크기 = 303
  기본 화면 크기 = 3003
  화면 크기별 대응 = 304
  기기별 레이아웃 = 307
  밀도와 실제 크기 = 310
  레이아웃 변경 = 312
  예제 : EU4You = 313
Part 3 허니컴과 태블릿
 26 허니컴 UI 소개 = 327
  왜 허니컴인가? = 327
  사용자들이 보는 것들 = 328
  홀로그래픽 테마 = 331
  나머지 디바이스를 다루는 방법 = 332
 27 액션 바 = 335
  Action bar 사용 가능하게 만들기 = 335
  메뉴 아이템을 액션 바에 올리기 = 336
  Logo에 대응하기 = 337
  Custom view를 action bar에 추가하기 = 338
  휴대폰을 잊지 마라! = 343
 28 프래그먼트 = 344
  Fragment 소개 = 344
  Fragment class 만들기 = 347
  Fragments, 레이아웃, 액티비티 그리고 다양한 화면 크기 = 355
  Fragment와 설정 변경하기 = 362
  Fragment 설계하기 = 362
 29 플랫폼 변경 = 364
  실패하게 만드는 요인들 = 364
  API 변화에의 대처 = 365
  허니컴을 위한 패턴들 = 370
 30 파일 접근 = 374
  참조 데이터 사용 = 374
  읽기와 쓰기 = 378
  외부 저장장치: 거대한 이코노미 사이즈의 공간 = 381
  StrictMode : Janky 코드 피하기 = 383
  리눅스 파일 시스템 = 387
Part 4 데이터저장, 네트워크 서비스, API
 31 환경설정 = 391
  원하는 값 추출 = 391
  환경설텅 관리 = 392
  PreferenceActivity 소개 = 393
  환경설정 기능 제공 = 394
  구조 변경 = 398
  환경설정 팝업의 종류 = 401
  프래그먼트를 통한 환경설정 = 405
 32 로컬 데이터베이스 관리 및 실행 = 412
  SQLite 요약 웹문서 = 414
  시작하기 = 414
  표의 구축 = 418
  데이터 생성 = 418
  무엇이 오가는가 = 420
  플래시 : 원래보다 빠른 소리 = 423
  모든 곳에 존재하는 데이터 = 424
 33 자바 라이브러리 = 426
  Ants와 JARs = 426
  외부적 한계 = 427
  스크립트를 따라가기 = 428
  스크립트 리뷰 = 432
 34 인터넷을 통한 의사소통 = 433
  휴양과 휴식 = 433
  Internet-Aware 안드로이드 컴포넌트 = 439
  Janky 코드로부터 벗어나기 = 450
Part 5 서비스
 35 서비스 이론 = 453
  서비스가 왜 필요한가? = 453
  서비스 셋업하기 = 454
  서비스와의 소통 = 456
  서비스로부터 의사소통하기 = 458
 36 기본적인 서비스 패턴 = 461
  다운로더 = 461
  뮤직 플레이어 = 466
  웹 서비스 인터페이스 = 470
 37 알림(Notification) = 485
  알림 설정 = 485
  작동하는 알림 = 488
  포어그라운드에 위치하기 = 491
  알림과 허니콤 = 494
Part 6 기타 안드로이드 능력
 38 승인 문의 및 요청 = 499
  승인 받기 = 499
  보안 = 500
  구 애플리케이션에서의 새로운 승인 = 503
  승인 : 선불 또는 안함 = 504
 39 위치기반 서비스 접속 = 505
  위치 제공자 = 505
  위치 제공자 선택 = 506
  이동 = 507
  목적지 = 509
  테스트 = 510
 40 MapView와 MapActivity로 Mapping하기 = 511
  약정 = 511
  Piling on = 512
  API KEY = 512
  베어본 = 513
  맴 컨트롤 = 516
  레이어 위의 레이어 = 517
  MyLocationOverlay = 520
  험한 지형 = 521
  지도와 Fragment들 = 522
 41 휴대폰 전화 다루기 = 527
  매니저에게 보고하기 = 527
  전화 걸기!! = 528
  실제로 전화 걸기 = 531
 42 폰트(글자체) = 532
  글자체를 사랑하자 = 532
  추가적인 서체들 = 534
  글리프 = 536
 43 개발 도구 = 538
  계층 탐색기 = 538
  DDMS : 안드로이드 후드 아래 = 541
  adb : DDMS = 549
Part 7 애플리케이션 환경
 44 안드로이드 대체 환경 = 553
  자바 = 553
  장점 = 554
  트렌스 거스르기 = 555
  지원, 구조 = 555
  Caveat 개발자 = 556
 45 HTML5 = 557
  오프라인 애플리케이션 = 44
  웹 보관함 = 563
  상품 = 566
  단점 = 567
  HTML5와 대체 안드로이드 브라우저 = 570
  HTML5 : 기준 = 570
 46 PhoneGap = 571
  PhoneGap은 무엇인가 = 571
  사용 = 574
  PhoneGap과 Checklist 예제 = 578
  만나게 되는 문제들 = 584
  더 많은 정보 = 586
 47 다른 대체 환경 = 587
  Rhodes = 587
  Flash, Flex, AIR = 588
  Jruby와 Ruoto = 588
  안드로이드에 대한 MONO = 588
  App Inventor = 589
  티타늄 모바일 = 591
  다른 Jvm 컴파일 언어 = 591
Part 8 안드로이드의 진화
 48 장치 다루는 법 = 595
  이 앱은 명확한 지시를 포함한다 = 595
  보장된 시장 = 598
  다양한 다른 것들 = 599
  버그 = 599
  디바이스 테스트 = 600
 49 당면과제 = 601
  질문과 답변 = 601
  소스를 향해 = 602
  뉴스 = 603
찾아보기 = 604

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