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(막힘없이 배우는) Java programming : 기초부터 안드로이드 맛보기까지

(막힘없이 배우는) Java programming : 기초부터 안드로이드 맛보기까지 (Loan 42 times)

Material type
단행본
Personal Author
김은옥
Title Statement
(막힘없이 배우는) Java programming : 기초부터 안드로이드 맛보기까지 / 김은옥 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   삼양미디어,   2011  
Physical Medium
763 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
9788958972280
General Note
색인수록  
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945 ▼a KLPA

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2011z15 Accession No. 121216049 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2011z15 Accession No. 121216050 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

자바를 처음 접하는 초보 개발자, 자바의 기초가 제대로 잡히지 않은 사용자, 클래스 또는 객체를 제대로 이해하지 못하는 사람들이 명확하게 개념을 잡고 코드의 흐름을 이해할 수 있도록 구성한 책. 각 장에서 배워야할 중요 개념들을 먼저 다룬 후 하나의 주제를 가진 예제를 이용하여 충분한 연습을 할 수 있다. 또한 안드로이드 프로그램을 작성하기 위한 환경 설정 부분도 추가하였다.

자바는 객체 지향 언어이다.
자바는 프로그래밍 언어이다.
자바는 안드로이드 프로그래밍에 반드시 필요한 언어이다.

이 책은 총 15챕터로 구성되어 있으며, 개발자가 반드시 알아 두어야 할 내용을 충분히 다루어주면서 핵심을 이해할 수 있도록 쉽게 설명하였습니다. 또한 자바를 이용한 예제 프로그램을 직접 만들어 봄으로써 응용력을 기를 수 있도록 하였습니다.

- 준비 단계가 확실합니다.
자바 프로그래밍에 필요한 JDK나 이클립스, MySQL 등 여러 가지 프로그램의 다운로드 방법, 설치 방법 등을 자세히 알려줍니다. 버전이 업그레이드 되면 해당 사이트의 화면 구성이나 다운로드 과정도 바뀌게 됩니다. 이 책은 어떤 버전이든 손쉽게 사용할 수 있도록 다운로드 과정과 설치 과정을 먼저 보여줍니다.

- 개념과 예제가 확실합니다.
프로그래밍을 잘한다는 것은 단순한 지식이 아니라 사용되는 여러 가지 클래스와 메소드에 대한 개념과 흐름을 확실하게 이해한다는 것입니다. 이 책은 프로그래머가 의도한 대로 결과를 얻을 수 있도록 각 클래스의 개념과 기능뿐만 아니라 풍부한 예제를 제공하여 확실하게 이해하고 응용할 수 있도록 합니다.

- 마무리가 확실합니다.
자바 프로그래밍에 사용되는 수많은 클래스와 메소드를 단기간 내에 외울 수는 없습니다. 이 책은 풍부한 예제를 통해 개념을 잡은 후 해당 부분의 핵심적인 내용만 다시 한 번 익히고 연습 문제를 풀어봄으로써 자유자재로 프로그래밍 할 수 있도록 합니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김은옥(지은이)

현재 프로브미디어 대표로 국가인재개발원, 서울시 인재개발원, 한국지역정보개발원 등의 주요 공무원 교육원에서 빅데이터 분석, 인공지능, 파이썬, Java 및 JSP 프로그래밍 강사로 활동하고 있습니다. 주요 저서로는 <기초부터 활용까지 실전으로 배우는 Ajax 웹 프로그래밍>, <막힘없이 배우는 Java Programming>, , , <고등학교 교과서(모바일 콘텐츠, 웹 프로그래밍)>, <안드로이드 프로그래밍>, 등이 있습니다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Part 01 개발 환경 설정 및 자바 프로그래밍을 위한 기본 사항 익히기
 Chapter 01 자바의 개요 및 환경 설정 = 14 
  1. 자바의 개요 = 14
  2. 자바 개발 환경 설정 = 16
  3. 자바 프로그램의 구조 = 34
 Chapter 02 자바의 데이터 타입과 연산자 = 41
  1. 자바 프로그램 코드 작성 및 구조의 이해 = 41
  2. 자바 식별자와 키워드 = 45
  3. 변수 및 자바의 데이터 타입 = 47
  4. 자바 연산자 = 70
 Chapter 03 자바 프로그램에서 값 입력 및 결과 출력 방법 = 102
  1. 변수에 값을 입력하는 방법 = 102
  2. 결과 값을 화면에 출력하는 방법 = 113
 Chapter 04 제어문과 배열 = 119
  1. 제어문의 개요 = 119
  2. 제어문의 종류 = 120
  3. 배열 = 155
 Chapter 05 메소드와 예외 처리 = 175
  1. 메소드의 정의 및 개요 = 175
  2. 메소드 선언과 메소드 호출 = 175
  3. 순환 메소드(recursion method) = 199
  4. 예외 처리(exception handle) = 203
Part 02 객체 지향 익히기  
 Chapter 06 객체 지향의 기본 = 220
  1. 클래스와 객체 = 220
  2. 생성자, 메소드 오버로딩 = 243
  3. 가비지 콜렉팅 = 266
  4. 객체의 캡슐화, 정보 은닉 = 272
 Chapter 07 객체 지향의 핵심 = 282
  1. 클래스 상속 = 282
  2. 다형성 = 301
  3. 추상 클래스 = 306
  4. 인터페이스 = 312
  5. static과 final = 322
  6. 내부 클래스 = 332
 Chapter 08 중요 클래스와 콜렉션 = 343
  1. 중요 클래스 = 343
  2. 콜렉션 = 375
Part 03 객체 지향 활용하기  
 Chapter 09 스윙 및 이벤트 처리 = 396
  1. 스윙의 개요 = 396
  2. 컨테이너 = 397
  3. 스윙 컴포넌트 = 402
  4. 이벤트와 이벤트 처리 = 443
 Chapter 10 그래픽스 = 469
  1. 그래픽스의 정의 및 개요 = 469
  2. 그래픽스 관련 클래스 = 469
  3. Graphics 클래스의 메소드 = 478
  4. Java2D = 484
 Chapter 11 쓰레드 = 496
  1. 쓰레드의 개요 = 496
  2. Thread 클래스와 Runnable 인터페이스 = 499
  3. 쓰레드 동기화 = 507
  4. 쓰레드 우선순위 = 537
 Chapter 12 입출력 스트림 = 542
  1. 파일 = 542
  2. 스트림 = 548
  3. RandomAccessFile = 591
 Chapter 13 네트워킹 = 597
  1. URL 클래스와 InetAddress 클래스 = 597
  2. 소켓을 이용한 네트워크 프로그램 = 607
  3. 여러 클라이언트 간 데이터 주고받기 = 630
 Chapter 14 JDBC(Java Database Connectivity) = 650
  1. MySQL 및 MySQL 드라이버 설치 = 650
  2. JDBC를 사용한 자바와 데이터베이스의 연동 = 664 
Part 04 안드로이드 프로그램 작성하기 
 Chapter 15 안드로이드 개발 환경 구축 및 간단한 프로그램 작성 = 736
  1. 안드로이드 프로젝트 개발을 위한 준비 사항 = 736
  2. 안드로이드 SDK 스타터 패키지(starter package) 다운로드 및 설치 = 737
  3. 이클립스(Eclipse IDE for Java Developer) 다운로드 및 설치 = 739
  4. 이클립스를 위한 ADT 플러그인 설치 = 743
  5. 안드로이드 에뮬레이터 AVD 작성 = 749
  6. 안드로이드 애플리케이션 작성 및 실행 = 755 

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