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(What's) 비주얼 컴퓨터 속이 보인다. 하

(What's) 비주얼 컴퓨터 속이 보인다. 하 (5회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이승은, 역 이보람, 역
단체저자명
トリプルウイン
서명 / 저자사항
(What's) 비주얼 컴퓨터 속이 보인다. 하 / 트리플 윈 저 ; [이승은, 이보람 번역]
발행사항
서울 :   골든벨,   2012  
형태사항
220 p : 천연색삽화 ; 24 cm
총서사항
What's series ;08
원표제
パソコンのしくみ : 最新ハ-ドウェアのテクノロジ-から近未來パソコンまで
ISBN
9788979719901
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2012 2 등록번호 121215691 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2012 2 등록번호 121215692 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차

[volume. vol.상]----------
목차
Chapter 01 컴퓨터의 구성 = 11 
 Section 01. 컴퓨터의 외관과 종류 = 12 
 Section 02. 컴퓨터의 내부를 들여다본다 = 14 
 Section 03. 컴퓨터가 작동시키는 구성체 = 16 
Chapter 02 컴퓨터를 둘러싼 최첨단 기술 = 19 
 Section 01. 최첨단 CPU = 20 
 Section 02. 차세대 메모리 = 22 
 Section 03. 차세대 DVD = 24 
 Section 04. 유비쿼터스 컴퓨팅 = 26 
 Section 05. RFID(알 에프 아이 디) = 28 
 Section 06. 지상 디지털 대응 컴퓨터 = 30 
 Section 07. P2P = 32 
Chapter 03 컴퓨터 본체의 구성 = 35 
 Section 01. CPU ① = 36 
 Section 02. CPU ② = 38 
 Section 03. 메모리(RAM) ① = 40 
 Section 04. 메모리(RAM) ② = 42 
 Section 05. ROM = 44 
 Section 06. 캐시 메모리 = 46 
 Section 07. 하드디스크 ① = 48 
 Section 08. 하드디스크 ② = 50 
 Section 09. 마더 보드 = 52 
 Section 10. 칩 세트 = 54 
 Section 11. 버스 = 56 
 Section 12. 커넥터와 포트 = 58 
Chapter 04 입출력장치의 구성 = 61 
 Section 01. 데이터 입출력의 구조 = 62 
 Section 02. 키보드 = 64 
 Section 03. 마우스 ① = 66 
 Section 04. 마우스 ② = 68 
 Section 05. 그 외의 포인팅 디바이스 = 70 
 Section 06. 액정 디스플레이 = 72 
 Section 07. CRT 디스플레이 = 74 
 Section 08. 프린터 = 76 
 Section 09 스캐너 = 78 
Chapter 05 외부기억 매체의 구성 = 81 
 Section 01. CD-ROM = 82 
 Section 02. CD-R/RW = 84 
 Section 03. DVD ① = 86 
 Section 04. DVD ② = 88 
 Section 05. 메모리 카드 = 90 
 Section 06. USB 플래시 메모리 = 92 
 Section 07. 플로피 디스크(FD) = 94 
 Section 08. 광 자기 디스크(MO) = 96 
Chapter 06 음악과 영상기기의 구성 = 99 
 Section 01. 음악을 듣는 컴퓨터의 구성체 = 100 
 Section 02. 사운드 카드 = 102 
 Section 03. MIDI 음원 = 104 
 Section 04. 헤드 세트 = 105 
 Section 05. 스피커 = 106 
 Section 06. iPod(아이 포드) = 108 
 Section 07. 디지털 카메라 = 110 
 Section 08. 디지털 비디오 카메라 = 112 
 Section 09. 디지털 TV 튜너 = 114 
Chapter 07 OS의 구성 = 117 
 Section 01. OS란 = 118 
 Section 02. OS의 기능 = 120 
 Section 03. Windows  = 122 
 Section 04. Mac OS = 124 
 Section 05. Linux = 126 
Chapter 08 애플리케이션의 구성 = 129 
 Section 01. 애플리케이션 = 130 
 Section 02. 워드프로세서 소프트웨어 = 132 
 Section 03. 표 계산 소프트웨어 = 134 
 Section 04. 데이터 베이스 소프트웨어 = 136 
 Section 05. 그래픽 소프트웨어 = 138 
 Section 06. 브라우저와 메일 소프트웨어 = 140 
Chapter 09 인터넷의 구성 = 143 
 Section 01. 인터넷 = 144 
 Section 02. TCP/IP = 146 
 Section 03. 모뎀/ADSL = 148 
 Section 04. CATV/광파이버 = 150 
 Section 05. 라우터 = 152 
 Section 06. 서버 = 154 
 Section 07. 홈페이지 = 156 
 Section 08. 전자 메일 = 158 
 Section 09. 서치 엔진 = 160 
 Section 10. 블로그와 RSS = 162 
 Section 11. SNS = 164 
 Section 12. 동영상 전달 체계 = 166 
 Section 13. 무선 LAN = 168 
 Section 14. 홈 서버 = 170 
 Section 15. 바이러스 = 172 
 Section 16. 보안대책 ① = 174 
 Section 17. 보안대책 ② = 176 
Chapter 10 컴퓨터의 역사 = 179 
 Section 01. 컴퓨터의 아버지 배비지 = 180 
 Section 02. 계산기의 시대 = 182 
 Section 03. 컴퓨터의 탄생 = 184 
 Section 04. IBM의 대두 = 186 
 Section 05. 컴퓨터의 길 = 188 
 Section 06. 가정으로 진출 = 190 
Chapter 11 프로그램의 구성 = 193 
 Section 01. 프로그램이란 = 194 
 Section 02. 2진수에 대하여 = 196 
 Section 03. 어셈블리 언어 = 198 
 Section 04. COBOL(코볼) = 199 
 Section 05. BASIC(베이직) = 200 
 Section 06. C언어와 C++ = 201 
 Section 07. HTML과 XML = 202 
 Section 08. Java(자바) = 203 
 Section 09. Java Script(자바 스크립트) = 204 
 Section 10. CGI와 Perl = 205 
Chapter 12 컴퓨터의 미래 = 207 
 Section 01. 웨어러블 컴퓨터 = 208 
 Section 02. 광 컴퓨터 = 210 
 Section 03. 모바일 컴퓨팅 = 212 
 Section 04. 전력선 네트워크 = 214 
 Section 05. 멀티 네트워크 = 216
[volume. vol.하]----------
목차
Chapter 01. 컴퓨터 작동의 구조 = 11
 Section 01. 컴퓨터 내부를 본다 ① = 12
 Section 02. 컴퓨터 내부를 본다 ② = 14
 Section 03. 컴퓨터의 작동 구조 ① = 16
 Section 04. 컴퓨터의 작동 구조 ② = 18
 Section 05. OS가 작동하여 화면에 표시하는 구조 ① = 20
 Section 06. OS가 작동하여 화면에 표시하는 구조 ② = 22
 Section 07. 프로그램을 작동하는 구조 = 24
 Section 08. 하이브리드 하드드라이브의 구조 = 26
 Section 09. SSD(Solid State Drive)의 구조 = 28
Chapter 02. CPU가 빠르게 움직이는 구조 = 29
 Section 01. CPU가 빠르게 움직이는 구조 ① = 30
 Section 02. CPU가 빠르게 움직이는 구조 ② = 32
 Section 03. CPU가 접속할 수 있는 메모리의 용량 = 34
 Section 04. CPU가 빠르게 움직이는 구조(클럭 주파수 ①) = 36
 Section 05. CPU가 빠르게 움직이는 구조(클럭 주파수 ②) = 38
 Section 06. CPU가 빠르게 움직이는 구조(파이프라인 처리) = 40
 Section 07. CPU가 고속으로 움직이는 구조(수퍼 스케일러) = 42
 Section 08. CPU가 고속으로 움직이는 구조(멀티 코어) = 44
 Section 09. CPU와 캐시메모리의 구조 ① = 46
 Section 10. CPU와 캐시메모리의 구조 ② = 48
 Section 11. 코어 i7의 구조 ① = 50
 Section 12. 코어 i7의 구조 ② = 52
Chapter 03. 메모리가 빠르게 움직이는 구조 = 53
 Section 01. 메모리의 역할과 어드레스의 구조 = 54
 Section 02. 다이내믹 램의 구조(매트릭스 회로) = 56
 Section 03. CPU가 메모리에서 데이터를 읽어오는 구조 ① = 58
 Section 04. CPU가 메모리에서 데이터를 읽어오는 구조 ② = 60
 Section 05. CPU가 데이터를 메모리에 써 넣는 구조 = 62
 Section 06. 메모리의 진화와 최첨단 메모리 = 64
Chapter 04. 고속 LSI를 제조하는 구조 = 65
 Section 01. 트랜지스터의 제조 과정을 바라보다 = 66
 Section 02. 실리콘 잉곳의 제조 과정 = 68
 Section 03. 실리콘 웨이퍼의 제조 과정 = 70
 Section 04. CMOS형 트랜지스터의 제조 과정 ① = 72
 Section 05. CMOS형 트랜지스터의 제조 과정 ② = 74
 Section 06. CMOS형 트랜지스터의 제조 과정 ③ = 76
 Section 07. MOS형 트랜지스터의 후공정 = 78
Chapter 05. 마더보드가 고속으로 움직이는 구조 = 79
 Section 01. 마더보드 전체를 살펴본다 = 80
 Section 02. 칩셋이 고속으로 움직이는 구조 ① = 82
 Section 03. 칩셋이 고속으로 움직이는 구조 ② = 84
 Section 04. 버스가 고속으로 움직이는 구조 ① = 86
 Section 05. 버스가 고속으로 움직이는 구조 ② = 88
 Section 06. CPU가 외부 I/O 기기에 접속하는 구조 = 90
Chapter 06. 3D 그래픽과 그래픽카드의 구조 = 91
 Section 01. 그래픽카드의 개요를 바라보다 = 92
 Section 02. 모니터에서 영상이 표시되는 구조 ① = 94
 Section 03. 모니터에서 영상이 표시되는 구조 ② = 96
 Section 04. 그래픽카드가 빠르게 움직이는 구조 ① = 98
 Section 05. 그래픽카드가 빠르게 움직이는 구조 ② = 100
 Section 06. 3D 그래픽의 구조 ① = 102
 Section 07. 3D 그래픽의 구조 ② = 104
 Section 08. 3D 그래픽과 Direct X의 구조 = 106
Chapter 07. OS와 애플리케이션 소프트웨어가 고속으로 움직이는 구조 = 107
 Section 01. 그림으로 보고 이해하는 OS의 역할 = 108
 Section 02. OS 커널의 역할 ① = 110
 Section 03. OS 커널의 역할 ② = 112
 Section 04. OS 커널의 역할 ③ = 114
 Section 05. OS 유저와 GDI의 역할 = 116
 Section 06. 커널과 API의 관계 = 118
 Section 07. GUI와 API의 관계 = 120
 Section 08. OS의 종류 = 122
 Section 09. 애플리케이션(응용 프로그램)의 사용 형태 = 124
 Section 10. 상주프로그램 이야기 = 126
Chapter 08. 데이터 입력기기에서 데이터를 입력하는 구조 = 1127
 Section 01. 키보드의 구조 = 128
 Section 02. 마우스의 구조와 움직이는 구조 = 130
 Section 03. 광학 마우스의 움직이는 구조 = 1132
 Section 04. 터치패드의 입력 구조 = 134
 Section 05. 펜 태블릿(디지타이저)의 입력 구조 = 136
 Section 06. 태블릿 PC의 입력 구조 = 138
Chapter 09. 모니터가 영상을 표현하는 구조 = 139
 Section 01. CRT 모니터의 구조 = 140
 Section 02. 액정 모니터의 구조 = 142
 Section 03. 차세대 모니터의 구조 = 144
 Section 04. 터치패널의 구조 = 146
 Section 05. 3D 모니터의 구조 = 148
 Section 06. 전자책의 구조 = 150
Chapter 10. 하드디스크의 접속 구조 = 151
 Section 01. 하드디스크의 구조 = 152
 Section 02. 자기 헤드의 구조 ① = 154
 Section 03. 자기 헤드의 구조 ② = 156
 Section 04. 자기기록 방식의 구조 = 158
 Section 05. 포맷의 구조 ① = 160
 Section 06. 포맷의 구조 ② = 162
 Section 07. 클러스터, 디렉토리, FAT의 구조 ① = 164
 Section 08. 클러스터, 디렉토리, FAT의 구조 ② = 166
 Section 09. 파일 저장의 구조 = 168
 Section 10. 파일 추가의 구조 = 170
 Section 11. 파일을 읽고 삭제하는 구조 = 172
 Section 12. 파일의 삭제와 추가의 구조 = 174
 Section 13. 파일의 복구 구조 = 176
 Section 14. FAT와 NTFS의 차이 = 178
Chapter 11. 광디스크의 고밀도ㆍ고속 접속의 구조 = 179
 Section 01. 광디스크 = 180
 Section 02. 재생용 DVD의 구조 = 182
 Section 03. 재생ㆍ기록용 DVD의 구조 = 184
 Section 04. BD의 특징 = 186
 Section 05. BD의 고밀도 저장 구조 = 188
 Section 06. 영상 데이터의 압축 방식 = 190
Chapter 12. 플래시메모리의 구조 = 191
 Section 01. 플래시메모리의 종류 = 192
 Section 02. USB 메모리의 구조 = 194
 Section 03. 플래시메모리의 구조 = 196
 Section 04. NAND형과 NOR형의 구조 = 198
 Section 05. 플래시메모리의 재기록 횟수 = 200
 Section 06. 캐시메모리로 이용하는 구조 = 202
Chapter 13. 프린터의 구조 = 203
 Section 01. 인쇄의 구조 = 204
 Section 02. 잉크젯 프린터의 구조 = 206
 Section 03. 레이저 프린터의 구조 = 208
 Section 04. 컬러 레이저 프린터의 구조 = 210
 Section 05. 스캐너의 구조 = 212
 Section 06. 네트워크 복합기의 구조 = 214
Chapter 14. 인터넷 기기의 구조 = 215
 Section 01. 모뎀의 구조 ① = 216
 Section 02. 모뎀의 구조 ② = 218
 Section 03. ADSL의 구조 = 220

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