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멀티미디어시스템

멀티미디어시스템 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
곽덕훈 오해석, 저 황종선, 저 김형근, 저
서명 / 저자사항
멀티미디어시스템 / 곽덕훈 , 오해석 , 황종선 공저
발행사항
서울 :   한국방송통신대학교출판부,   2004  
형태사항
xi, 306 p. : 천연색삽화, 도표 ; 26 cm + 워크북 1책(90 p. : 삽화 ; 26 cm)
ISBN
8920908656 9788920929281 (워크북)
일반주기
워크북(별책부록)의 저자: 곽덕훈, 김형근  
서지주기
참고문헌과 색인 수록
비통제주제어
멀티미디어 ,,
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653 ▼a 멀티미디어
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700 1 ▼a 김형근, ▼e

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2004f 등록번호 151302107 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

목차


목차
Chapter 1 멀티미디어 = 1
 1.1 멀티미디어 = 3
 1.2 멀티미디어 데이터 = 6
  1.2.1 텍스트 = 7
  1.2.2 사운드/오디오 = 11
  1.2.3 이미지/비디오/애니메이션 = 16
  1.2.4 오디오와 비디오 데이터 압축 = 21
 1.3 멀티미디어 개발 = 22
  1.3.1 개발팀 구성원 = 22
  1.3.2 개발 과정 = 24
 1.4 멀티미디어의 응용 = 26
  1.4.1 원격회의 = 26
  1.4.2 원격교육과 LOD = 28
  1.4.3 원격진료 = 30
  1.4.4 디지털 텔레비전 = 31
  1.4.5 인터넷 방송과 주문형 비디오 = 33
 요약 = 34
 연습문제 = 36
 참고문헌 = 38
Chapter 2 멀티미디어 컴퓨터 = 39
 2.1 멀티미디어 처리 시스템 = 41
 2.2 멀티미디어 컴퓨터의 구성 = 42
  2.2.1 하드웨어 = 42
  2.2.2 멀티미디어 소프트웨어 = 46
  2.2.3 멀티미디어 통신 = 48
 2.3 멀티미디어 장비 = 48
  2.3.1 CD-ROM = 48
  2.3.2 그래픽 카드 = 50
  2.3.3 사운드 카드 = 50
  2.3.4 DVD = 51
  2.3.5 MIDI = 52
  2.3.6 스캐너 = 54
 2.4 멀티미디어 운영체제 = 55
  2.4.1 사용하기 쉬운 멀티미디어 환경 지원 = 55
  2.4.2 윈도 XP에서 지원하는 멀티미디어 프로그램 = 55
 2.5 멀티미디어 데이터베이스 = 57
  2.5.1 멀티미디어 데이터베이스의 특징 = 57
  2.5.2 메타 데이터베이스 = 58
  2.5.3 멀티미디어 데이터베이스 질의 처리 = 60
 2.6 멀티미디어 통신 = 60
  2.6.1 멀티미디어 통신 서비스 = 61
  2.6.2 멀티미디어 통신 구조 = 62
  2.6.3 멀티미디어 서비스를 위한 정보통신망 = 63
  2.6.4 멀티미디어 이동통신 = 63
 요약 = 64
 연습문제 = 66
 참고문헌 = 68
Chapter 3 사운드와 오디오 처리 = 69
 3.1 사운드 = 71
  3.1.1 아날로그 사운드 = 71
  3.1.2 디지털 사운드 = 72
  3.1.3 아날로그 사운드의 디지털 사운드 변환 = 73
 3.2 디지털 오디오 생성 과정 = 77
  3.2.1 사운드 녹음 = 77
  3.2.2 디지털 오디오 파일 크기 = 79
  3.2.3 디지털 오디오 파일 형식과 저장 = 79
 3.3 디지털 사운드 편집(사운드 포지) = 81
  3.3.1 사운드 포지 화면 구성 = 81
  3.3.2 데이터 창과 영역 조작 = 83
  3.3.3 사운드 파일 열기 = 86
  3.3.4 오디오 편집 = 88
  3.3.5 사운드 믹스 = 89
 3.4 MIDI = 90
  3.4.1 MIDI의 개념 = 90
  3.4.2 MIDI에서의 데이터 전송과 접속 = 91
  3.4.3 MIDI 활용과 소프트웨어 = 93
 요약 = 96
 연습문제 = 98
 참고문헌 = 100
Chapter 4 영상 처리 = 101
 4.1 영상 데이터 구조 = 103
  4.1.1 비트맵 이미지 = 103
  4.1.2 해상도 = 103
  4.1.3 벡터 그래픽스 = 104
  4.1.4 포스트스크립트 = 105
  4.1.5 컬러 모델 = 105
  4.1.6 이미지 포맷 = 107
 4.2 스캐너 작업 = 112
  4.2.1 스캐너의 원리 = 112
  4.2.2 스캐너의 활용 분야 = 113
 4.3 영상 처리 = 115
  4.3.1 영상 처리 개념 = 115
  4.3.2 영상 처리의 응용 분야 = 116
  4.3.3 영상 처리 기법 = 120
 4.4 어도비 포토샵 = 127
  4.4.1 포토샵에서 이미지 다루기 = 127
  4.4.2 이미지 효과 주기 = 130
  4.4.3 포토샵 파일 포맷 형식 = 133
 요약 = 137
 연습문제 = 138
 참고문헌 = 140
Chapter 5 비디오와 애니메이션 처리 = 141
 5.1 아날로그 비디오 및 디지털 비디오 = 143
  5.1.1 아날로그 비디오 = 143
  5.1.2 디지털 비디오 = 144
  5.1.3 비디오 제작 = 152
  5.1.4 Microsoft Movie Maker = 155
 5.2 애니메이션 처리 = 160
  5.2.1 동화상과 애니메이션 = 160
  5.2.2 실시간 애니메이션 = 165
  5.2.3 특수 효과 = 165
 5.3 가상현실과 사이버스페이스 = 165
  5.3.1 가상현실 개발 = 166
  5.3.2 가상현실의 미래 = 172
 요약 = 175
 연습문제 = 176
 참고문헌 = 178
Chapter 6 데이터 압축 = 179
 6.1 압축 기법 = 181
  6.1.1 반복길이 코딩 기법 = 182
  6.1.2 색 참조표 = 182
  6.1.3 보간법 = 183
  6.1.4 예측 = 184
  6.1.5 벡터 양자화 = 187
 6.2 JPEG = 188
  6.2.1 JPEG의 개념 = 188
  6.2.2 JPEG 알고리즘 = 189
  6.2.3 JPEG의 포맷 = 192
 6.3 MPEG = 194
  6.3.1 MPEG의 개념 = 194
  6.3.2 비디오 압축 절차 = 194
 6.4 H.261 = 199
  6.4.1 디코드 = 202
  6.4.2 H.261 알고리즘 = 205
 6.5 MP3 = 206
  6.5.1 MP3의 개념 = 206
  6.5.2 MP3 응용 = 207
 요약 = 209
 연습문제 = 210
 참고문헌 = 212
Chapter 7 멀티미디어와 인터넷 = 213
 7.1 인터넷 요소 기술 = 215
  7.1.1 HTML/SGML/XML/DHTML = 215
  7.1.2 홈페이지 저작 기술 = 230
 7.2 전자상거래 = 237
  7.2.1 전자상거래의 개념 = 237
  7.2.2 전자상거래의 지불 방법 = 240
  7.2.3 전자상거래 보안 = 241
  7.2.4 전자상거래와 멀티미디어 기술 = 242
 7.3 인터넷 방송 = 246
  7.3.1 인터넷 방송의 개념 = 246
  7.3.2 인터넷 전송 방식 = 247
  7.3.3 인터넷 방송의 특징 = 248
 요약 = 249
 연습문제 = 250
 참고문헌 = 252
Chapter 8 멀티미디어 산업 = 253
 8.1 SF 영화 = 255
  8.1.1 영화의 구성 = 255
  8.1.2 특수 효과 = 258
  8.1.3 SF 영화의 역사와 방향 = 260
 8.2 게임 산업 = 262
  8.2.1 게임의 종류 = 263
  8.2.2 게임 디자인 = 265
  8.2.3 게임 제작 스태프 = 269
 8.3 사이버대학과 LOD = 271
  8.3.1 LOD 서비스 구성 = 271
  8.3.2 LOD 서버의 기능 = 275
 8.4 멀티미디어 가전 = 276
  8.4.1 디지털 TV = 277
  8.4.2 디지털 비디오 캠코더 = 278
  8.4.3 DVD = 281
  8.4.4 디지털 카메라 = 286
  8.4.5 셋톱박스 = 288
 요약 = 289
 연습문제 = 290
 참고문헌 = 292
찾아보기 = 294


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