HOME > 상세정보

상세정보

구조적 프로그래밍을 위한 C언어 제3판

구조적 프로그래밍을 위한 C언어 제3판 (35회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Forouzan, Behrouz A. Gilberg, Richard F., 저 고영웅, 역 김동회, 역 김선정, 역 권혁철, 역 류기열, 역 박규칠, 역 전경구, 역 홍봉희, 역 김진, 역
서명 / 저자사항
구조적 프로그래밍을 위한 C언어 / Behrouz A. Forouzan, Richard F. Gilberg 지음; 고영웅 [외]옮김
판사항
제3판
발행사항
서울 :   Cengage Learning,   2010  
형태사항
xxiii, 1172 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
원표제
Computer science : a structured programming approach using C (3rd ed.)
ISBN
9788962181555
일반주기
부록: 문자집합, 키워드, 플로우차트 외  
역자: 고영웅, 김동회, 김선정, 권혁철, 류기열, 박규칠, 전경구, 홍봉희, 김진  
색인수록  
일반주제명
C (Computer program language) Structured programming
000 01387camcc2200433 c 4500
001 000045655872
005 20110704165408
007 ta
008 110704s2010 ulkad 001c kor
020 ▼a 9788962181555 ▼g 93560
035 ▼a (KERIS)BIB000012274226
040 ▼a 242009 ▼c 242009 ▼d 211009
041 1 ▼a kor ▼h eng
082 0 0 ▼a 005.13/3 ▼2 22
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2010z37
100 1 ▼a Forouzan, Behrouz A.
245 1 0 ▼a 구조적 프로그래밍을 위한 C언어 / ▼d Behrouz A. Forouzan, Richard F. Gilberg 지음; ▼e 고영웅 [외]옮김
246 1 9 ▼a Computer science : ▼b a structured programming approach using C ▼g (3rd ed.)
250 ▼a 제3판
260 ▼a 서울 : ▼b Cengage Learning, ▼c 2010
300 ▼a xxiii, 1172 p. : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 26 cm
500 ▼a 부록: 문자집합, 키워드, 플로우차트 외
500 ▼a 역자: 고영웅, 김동회, 김선정, 권혁철, 류기열, 박규칠, 전경구, 홍봉희, 김진
500 ▼a 색인수록
650 0 ▼a C (Computer program language)
650 0 ▼a Structured programming
700 1 ▼a Gilberg, Richard F., ▼e
700 1 ▼a 고영웅, ▼e
700 1 ▼a 김동회, ▼e
700 1 ▼a 김선정, ▼e
700 1 ▼a 권혁철, ▼e
700 1 ▼a 류기열, ▼e
700 1 ▼a 박규칠, ▼e
700 1 ▼a 전경구, ▼e
700 1 ▼a 홍봉희, ▼e
700 1 ▼a 김진, ▼e
945 ▼a KLPA

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2010z37 등록번호 121210968 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2010z37 등록번호 121210969 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2010z37 등록번호 151301497 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2010z37 등록번호 121210968 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2010z37 등록번호 121210969 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2010z37 등록번호 151301497 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

목차

목차
01 컴퓨터에 대한소개
 1.1. 컴퓨터 시스템 = 2
  컴퓨터 하드웨어 = 2
  컴퓨터 소프트웨어 = 2
 1.2. 컴퓨팅 환경 = 5
  개인용 컴퓨팅 환경 = 5
  시분할 환경 = 6
  클라이언트/서버 환경 = 6
  분산 컴퓨팅 환경 = 7
 1.3. 컴퓨터 언어 = 7
  기계어 = 8
  기호 언어 = 9
  고급 언어 = 10
 1.4. 프로그램 작성과 실행 = 11
  프로그램 작성과 편집 = 12
  프로그램 번역 = 12
  프로그램 연결 = 12
  프로그램 실행 = 13
 1.5. 시스템 개발 = 13
  시스템 개발 생명주기 = 13
  프로그램 개발 = 15
 1.6. 소프트웨어 공학 = 23
 1.7. 프로그램 작성 요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 25
 1.8. 요약 = 25
 1.9. 연습 = 26
  복습문제 = 26
  연습문제 = 28
  문제 = 29
02 C언어에 대한 고개
 2.1. 배경 = 32
 2.2. C프로그램 = 33
  C프로그램의 구조 = 33
  첫 번째 C프로그램 = 35
  주석 = 36
  인사말 출력 프로그램 = 38
 2.3. 식별자 = 38
 2.4. 데이터형 = 40
  void형 = 41
  정수형 = 41
  부동 소수점형 = 44
  데이터형 요약 = 45
 2.5. 변수 = 45
  변수선언 = 45
  변수 초기화 = 47
 2.6. 상수 = 50
  상수표현 = 50
  상수 사용 = 54
 2.7. 입출력 = 56
  스트림 = 56
  입출력 포맷 = 57
 2.8. 프로그래밍 예제 = 71
 2.9. 소프트웨어 공학 = 80
  프로그램 문서화 = 80
  데이터 명명법 = 81
  데이터 은닉 = 83
 2.10. 프로그램 작성 요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 84
 2.11. 요약 = 85
 2.12. 연습 = 86
  복습문제 = 86
  연습문제 = 88
  문제 = 92
  프로젝트 = 93
03 C프로그램의 구조
 3.1. 수식 = 96
  일차식 = 97
  후위연산자 수식 = 97
  전위연산자 수식 = 99
  단항식 = 101
  이항식 = 103
 3.2. 우선순위와 결합성 = 108
  우선순위 = 108
  결합성 = 109
 3.3. 부수효과 = 111
 3.4. 수식계산 = 112
  부수효과가 없는 수식 = 112
  부수효과를 가진 수식 = 113
  주의해야 할 점 = 115
 3.5. 데이터 형 변환 = 116
  묵시적 형 변환 = 116
  명시적 형 변환(Cast) = 120
 3.6. 문장 = 122
  문장형 = 122
  세미콜론의 역할 = 126
  문장과 정의된 상수 = 126
 3.7. 예제 프로그램 = 126
 3.8. 소프트웨어 공학 = 136
  KISS = 136
  괄호 = 136
  사용자에 대한 지시 = 137
 3.9. 프로그램작성 요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 139
 3.10. 요약 = 139
 3.11. 연습 = 140
  복습문제 = 140
  연습문제 = 142
  문제 = 145
  프로젝트 = 147
04 함수
 4.1. 구조적프로그램 설계 = 150
 4.2. C에서의 함수 = 151
 4.3. 사용자 정의함수 = 155
  함수의 기본적인 구조 = 156
  함수의 정의 = 161
  함수의 선언 = 164
  함수 호출 = 165
  함수의 예제 = 166
 4.4. 함수간 통신 = 174
  기본적인 개념 = 174
  C언어에서의 구현 = 175
 4.5. 표준 함수 = 186
  난수 = 190
 4.6. 영역 = 197
  전역적 영역(Global Scope) = 198
  지역적 영역(Local Scope) = 198
 4.7. 프로그래밍 예제 - 점진적 개발 = 199
  첫 번째 점진적 단계: main 및 getData = 200
  두 번째 점진적 단계: add = 201
  마지막 점진적 단계: add = 203
 4.8. 소프트웨어 공학 = 205
  구조차트 규칙과 기호 = 206
  기능적 응집력 = 208
  하향식 개발 = 211
 4.9. 프로그램 작성 요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 214
 4.10. 요약 = 215
 4.11. 연습 = 216
  복습문제 = 216
  연습문제 = 219
  문제 = 223
  프로젝트 = 225
05 선택-결정
 5.1. 논리적 데이터와 연산자 = 230
  C에서의 논리적 데이터 = 230
  논리식 평가 = 232
  관계 연산자 = 234
 5.2. 이중선택 = 236
  if…else = 236
  Null else 문 = 239
  중첩 if문 = 242
  짝 없는 else 문제 = 243
  단순화된 if문장 = 244
  조건식 = 245
  이중 선택 예제 = 246
 5.3. 다중선택 = 252
  switch문 = 253
  else-if = 259
 5.4. 추가적인 표준화된 함수 = 262
  표준 문자 함수 = 262
  분류 프로그램 = 265
  주요 오류 처리 = 266
 5.5. 점진적 개발 - 2부 = 267
  계산기의 설계 = 267
  계산기의 점진적 설계 = 267
 5.6. 소프트웨어 공학 = 278
  종속적인 문장 = 278
  부정 논리식 = 279
  선택문에 대한 규칙 = 280
  구조차트에서의 선택 = 281
 5.7. 프로그램 작성 요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 283
 5.8. 요약 = 284
 5.9. 연습 = 285
  복습문제 = 285
  연습문제 = 287
  문제 = 292
  프로젝트 = 294
06 반복문
 6.1. 루프의 개념 = 302
 6.2. 루프의 수행 전 검사와 수행 후 검사 = 302
 6.3. 초기화와 갱신 = 304
  루프 초기화 = 304
  루프 갱신 = 305
 6.4. 이벤트 제어 루프와 계수기 제어 루프 = 306
  이벤트 제어 루프 = 306
  계수기 제어 루프 = 307
  루프 비교 = 307
 6.5. C에서의 루프 = 308
  while 루프 = 308
  for 루프 = 313
  do…while 루프 = 317
  쉼표 식 = 321
 6.6. 루프 예 = 323
  for 루프 = 323
 6.7. 푸르와 관계되는 다른명령문 = 335
 6.8. 루프 응용 = 339
  합산 = 339
  거듭제곱 = 340
  최대값과 최소값 = 341
  질의 = 343
 6.9. 재귀 = 347
  반복적 정의 = 347
  재귀적 정의 = 348
  반복적 해법 = 348
  재귀적 해법 = 349
  재귀 함수 설계 = 350
  피보나치 수열 = 352
  재귀의 한계 = 354
  하노이 탑 = 355
  하노이 탑의 재귀적 해법 = 356
 6.10. 프로그래밍 예제 - 계산기 프로그램 = 360
 6.11. 소프트웨어 공학 = 363
  구조도에서의 루프 = 363
  알고리즘의 효율성 결정 = 364
  선형 루프 = 364
  대수형 루프 = 365
  내포된 루프 = 366
  의존적인 2차형 = 367
  Big-O 표기법 = 368
  표준 효율성 측정 = 369
 6.12. 프로그램작성요령과 일반적인 포토그래밍 오류 = 371
 6.12. 요약 = 372
 6.13. 연습 = 373
  복습문제 = 373
  연습문제 = 375
  문제 = 381
  프로젝트 = 384
07 텍스트 입출력
 7.1. 파일 = 392
  파일 이름 = 392
  파일 정보 테이블 = 393
 7.2. 스트립 = 393
  텍스트 스트림과 이진 스트림 = 393
  스트림-파일 처리하기 = 394
  시스템 생성 스트림 = 395
 7.3. 표준라비브러리 입출력 합수들 = 396
  파일 열기와 닫기 = 396
 7.4. 형식화 입출력 함수들 = 401
  스트림 포인터 = 402
  형식 제어 문자열 = 403
  입력 형식화(scanf와 fscanf) = 405
  출력 형식화(print와 fprint) = 417
  파일 예제 프로그램 = 424
 7.5. 문자 입출력 함수들 = 432
  터미널 문자 입출력 = 432
  터미널과 파일 문자 입출력 = 433
  문자 입출력 예 = 435
 7.6. 소프트웨어 공학 = 441
  파일 검사 = 441
  데이터 전문용어 = 444
 7.7. 프로그램 작성 요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 446
 7.8. 요약 = 447
 7.9. 연습 = 448
  복습문제 = 448
  연습문제 = 450
  문제 = 452
  프로젝트 = 455
08 배열
 8.1. 개념 = 458
 8.2. C에서 배열 사용 = 461
  선언과 정의 = 462
  배열 원소 접근 = 462
  배열에 값 저장하기 = 463
  배열 참조의 우선순위 = 468
  색인 범위 검사 = 469
 8.3. 함수 간 통신 = 472
  개별 원소 전달 = 472
  전체 배열 전달 = 474
 8.4. 배열 응용 = 480
  빈도 배열 = 480
  히스토그램 = 481
  난수 순열 = 486
 8.5. 정렬(SORTING) = 488
  선택 정렬(Selection Sort) = 489
  버블 정렬(Bubble Sort) = 491
  삽입 정렬(Insertion Sort) = 494
  정렬 프로그램 검사 = 497
  정렬 방법 비교 = 498
  정렬에 대한 결론 = 499
 8.6. 탐색(SEARCHING) = 499
  순차 탐색 = 500
  이진 탐색 = 503
 8.7. 2차원 배열 = 508
  선언 = 508
  2차원 배열을 함수에 전달하기 = 514
 8.8. 다차원 배열 = 518
  다차원 배열의 선언과 정의 = 519
 8.9. 프로그램예제 - 평균계산 = 521
  첫 번째 프로그램 : main = 521
  두 번째 프로그램 : Get Data = 523
  세 번째 프로그램 : Calculate Row Average = 524
  네 번째 프로그램 : Calculate Column Average = 526
  다섯 번째 프로그램 : Print Tables = 526
 8.10. 소프트웨어 공학 = 530
  정렬 테스트 = 530
  탐색 테스트 = 530
  정렬 알고리즘 분석 = 531
  탐색 알고리즘 분석 = 533
 8.11. 프로그램 작성요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 536
 8.12. 요약 = 537
 8.13. 연습 = 538
  복습문제 = 538
  연습문제 = 541
  문제 = 543
  프로젝트 = 548
09 포인터
 9.1. 소개 = 558
  포인터 상수 = 558
  포인터 값 = 560
  포인터 변수 = 561
  포인터를 통한 변수접근 = 563
  포인터의 선언과 정의 = 564
  선언 대 역 참조 = 566
  포인터 변수의 초기화 = 566
 9.2. 함수 간 통신을 위한 포인터 = 573
  주소 전달(Passing Address) = 574
  포인터를 반환하는 함수 = 576
 9.3. 포인터에 대한 토인터 = 577
 9.4. 호환성 = 580
  포인터의 크기 호환성 = 580
  역 참조 타입 호환성 = 581
  역 참조 단계 호환성 = 584
 9.5 Lvalue와 Rvalue = 584
  포인터 응용 = 586
 9.6. 소프트웨어 공학 = 595
  품질의 정의 = 595
  품질 요소 = 596
  품질 순환(The Quality Circle) = 599
  결론 = 601
 9.7. 프로그램 작성요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 602
 9.8. 요약 = 603
 9.9. 연습 = 604
  복습문제 = 604
  연습문제 = 607
  문제 = 611
  프로젝트 = 612
10 포인터의 응용 
 10.1. 배열과 포인터 = 616
 10.2. 포인터 계산과 배열 = 618 
  포인터와 1차원 배열 = 619
  포인터와 다른 연산자들 = 621
  포인터 계산의 사용 = 622
  포인터와 2차원 배열 = 625
 10.3. 함수로 배열 전달 = 627
 10.4. 메모리 할당 함수 = 631
  메모리 사용 = 631
  정적 메모리 할당 = 632
  동적 메모리 할당 = 632
  메모리 할당 함수 = 633
  메모리 재할당(realloc) = 636
  메모리 해제(FREE) = 636
 10.5. 포인터 배열 = 638
 10.6. 프로그래밍 응용 방법 = 639
  포인터를 사용한 선택 정렬 = 639
  동적 배열 = 643
 10.7. 소프트웨어 공학 = 650
  포인터와 함수 호출 = 650
  포인터와 배열 = 650
  배열 인덱스와 교환 가능성 = 651
  동적 메모리 : 이론 대 실전 = 651
 10.8. 프로그램 작성요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 653
 10.9. 요약 = 654
 10.10. 연습 = 655
  복습문제 = 655
  연습문제 = 657
  문제 = 664
  프로젝트 = 666
11 문자열
 11.1. 문자열이란? = 672
  고정 길이 문자열 = 672
  가변 길이 문자열 = 672
 11.2. C문자열 = 673
  문자열 저장 = 674 
  문자열 구분자 = 674
  문자열 정수(String Literals) = 675
  문자열과 문자 = 676
  문자열 선언 = 677
  문자열 초기화 = 678
  문자열과 할당 연산자 = 679
  문자열 읽기 및 쓰기 = 680
 11.3. 문자열 입/출력 함수 = 680
  서식 문자열 입/출력 = 680
  문자열 입/출력 = 688
  예제 = 691
 11.4. 문자열의 배열 = 695
 11.5. 문자열 조작 함수 = 697
  문자열 길이 = 698
  문자열 복사 = 699
  문자열 비교 = 704
  문자열 연결 = 706
  문자열에 있는 문자 = 707
  부분 문자열 검색 = 708
  문자 세트 검색 = 709
  문자열 스팬-포인터 = 710
  문자열 예제 = 714
 11.6. 문자열/데이터 변환 = 719
  문자열에서 데이터 변환 = 719
  문자열에서 데이터로 변환 = 721
 11.7. 프로그래밍 예제 - 모스 부호 = 724
 11.8. 소프트웨어 공학 = 735
  프로그램 설계 개념 = 735
  정보 은닉 = 735
  결합 = 736
 11.9. 프로그램 작성요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 740
 11.10. 요약 = 741
 11.11. 연습 = 742
  복습문제 = 742
  연습문제 = 744
  문제 = 747
  프로젝트 = 749
12 열거형, 구조체, 공동체 
 12.1. 형식정의(typedef) = 754
 12.2. 열거형 = 755
  열거형 선언 = 755
  열거형 연산 = 756
  열거형 변환 = 757
  열거 상수의 초기화 = 758
  무명 열거 : 상수 = 758
  입력/출력 연산 = 760
 12.3. 구조체 = 760
  구조체 선언 = 762
  초기화 = 763
  구조체의 접근 = 764
  구조체 연산자 = 767
  복잡한 구조체 = 772
  구조체와 함수 = 782
  전체 구조체 전달 = 783
  포인터를 사용한 구조체 전달 = 786
 12.4. 공용체 = 789
  공용체 참조 = 789
  초기화 = 790
  공용체와 구조체 = 791
  인터넷 주소 = 794
 12.5. 응용 프로그래밍 = 796
 12.6. 소프트웨어 공학 = 807
  결합 = 897
  데이터 은닉 = 810
  요약 = 811
 12.7. 프로그램 작성 요령과 일반적인그로그래밍 오류 = 812
 12.8. 요약 = 813
 12.9. 연습 = 815
  복습문제 = 815
  연습문제 = 818
  문제 = 821
  프로젝트 = 823
13 이진 입출력
 13.1. 텍스터 스트림과 이진스트림 = 830
  텍스트 파일과 이진 파일 = 830
  텍스트와 이진 파일의 차이점 = 831
  파일의 상태 = 832
  이진 파일 열기(Opening binary files) = 834
  이진 파일 닫기(Closing binary files) = 835
 13.2. 타일을 위한 표준라이브러리 함수들 = 835
  블록 입ㆍ출력 함수(Block input/output functions) = 835
  파일 상태 함수 = 841
  위치 함수 = 842
  시스템 파일 연산 = 849
 13.3. 파일 형 변환 = 850
  텍스트 파일에서 이진 파일을 생성하기 = 850
  이진 파일에서 텍스트 파일 생성하기 = 854
 13.4. 파일 프로그램 예제 = 859
  병합 파일 = 83
 13.5. 소프트웨어 공학 = 867
  업데이트 파일 = 867
  순차 파일 업데이트 = 867
  업데이트 프로그램 설계 = 868
  업데이트 오류 = 870
  업데이트 구조도 = 871
  업데이트 로직 = 871
  요약 = 873
 13.6. 프로그램 작성 요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 874
 13.7. 요약 = 875
 13.8. 연습 = 876
  복습문제 = 876
  연습문제 = 878
  문제 = 884
  프로젝트 = 885
14 비트 연산자
 14.1. 고정 크리 정수형 타입들 = 890
 14.2. 비트논리 연산자들 = 890
  비트 and 연산자 = 890
  비트 Inclusive or 연산자 = 892
  비트 Exclusive or 연산자 = 893
 14.3. 이동 연산자 = 897
  순환(Rotation) = 902
 14.4. 마스크(Masks) = 904
  마스크 생성 = 904
  마스크 사용 = 906
 14.5. 소프트웨어 공학 = 915
  급료 사례 연구 = 915
  프로그램 설계 단계 = 916
  구조차트 설계 = 916
 14.6. 프로그램 작성요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 923
 14.7. 요약 = 924
 14.8. 연습 = 925
  복습문제 = 925
  연습문제 = 927
  문제 = 930
  프로젝트 = 931
15 리스트
 15.1. 리스트 구현 = 938
  배열 구현 = 938
  연결 리스트 구현 = 938
 15.2. 범용 선형 리스트 = 941
  노드 삽입 = 941
  노드 삭제 = 946
  선형 리스트에서 데이터 위치 알아내기 = 948
  선형 리스트 순회 = 952
  선형 리스트 생성 = 954
  노드 제거 = 956
  선형 리스트 테스트 드라이버 = 957
 15.3. 스택 = 960
  스택 구조 = 960
  스택 알고리즘 = 962
  스택 증명 = 965
 15.4. 큐 = 968
  큐 연산 = 968
  큐 연결 리스트 설계 = 970
  큐 함수 = 971
  큐 증명 = 974
 15.5. 트리 = 977
  기본적인 트리 개념 = 977
  용어 = 978
  이진 트리 = 980
  이진 탐색 트리 = 985
  이진 트리 예제 = 989
 15.6. 그래프 = 991
  그래프 순회 = 993
 15.7. 소프트웨어 공학 = 998
  원소 자료와 복합 자료 = 998
  자료 구조 = 999
  추상 자료 구조 = 999
  추상 자료 타입을 위한 모델 = 1001
  ADT 자료 구조 = 1002
 15.8. 프로그램 작성 요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 1003
 15.9. 요약 = 1004
 15.10. 연습 = 1005
  복습문제 = 1005
  연습문제 = 1008
  문제 = 1012
  프로젝트 = 1014
Appendix A. 문자집합
 A.1 유니코드(Unicode) = 1018
  면(Plane) = 1018
 A.2 ASCII = 1021
  ASCII의 특징 = 1026
 A.3 C에서의 유니버설 인코딩(Universal Encoding) = 1026
Appendix B. 키워드 = 1029
Appendix C. 플로우차트
 C.1 보조기호 = 1032
  흐름선 = 1033
  연결자 = 1033
 C.2 기본 기호 = 1034
  순차(Sequence) = 1034
  반복문 = 1039
Appendix D. 수의 체계
 D.1 컴퓨터 수의 체계 = 1045
  10진수 = 1046
  2진수 = 1046
  16진수 = 1048
  256진수 = 1049
  또 다른 변환들 = 1051
 D.2 정수 저장하기 = 1052
  부호 없는 정수 = 1052
  부호 있는 정수 = 1053
  오버플로우(Overflow) = 1059
 D.3 실수의 저장 = 1060
  정규화 = 1061
  부호, 지수, 가수 = 1062
  IEEE 표준 = 1062
  저장과 읽기 알고리즘 = 1063
Appendix E. 정수와 실수 라이브러리
 E.1 limits.h = 1065
 E.2 float.h = 1066
Appendix F. 함수 라이브러리
 F.1 FUNCTION INDEX = 1069
 F.2 type 라이브러리 = 1072
 F.3 math LIBRARY = 1073
 F.4 표준 I/O LIBRARY = 1077
  일반 I/O = 1077
  형식화된 I/O = 1077
  문자 I/O = 1078
  파일 I/O = 1078
  문자열 I/O = 1078
  시스템 파일 컨트롤 = 1079
 F.5 STANDARD LIBRARY = 1079
  수학 함수 = 1079
  메모리 함수 = 1080
  프로그램 컨트롤 = 1080
  시스템 통신 = 1080
  변환 함수 = 1080
 F.6 문자열 라이브러리 = 1081
  메모리 함수 = 1081
  문자열 함수 = 1081
 F.7 타임 라이브러리 = 1082
Appendix G. 전처리기 명령어
 G.1 파일 포함시키기 = 1086
 G.2 매크로 정의 = 1087
  상수 정의하기 = 1088
  함수 대체 매크로 = 1088
  중첩 매크로 = 1091
  매크로 정의 해제 = 1092
  미리 정의된 매크로 = 1092
  매크로 관련 연산자 = 1093
 G.3 조건부 컴파일 = 1094
  이중 선택 명령어 = 1095
  다중 선택 명령어 = 1099
  조건부 명령어 모음 = 1100
 G.4 다른 명령어들 = 1101
  라인 명령어 = 1101
  오류 명령어 = 102
  플라그마(Pragma) 명령어 = 1103
  널(Null) 명령어 = 1103
Appendix H. 명령행 인자
 H.1 명령행 인자의 정의 = 1105
 H.2 명령행 인자의 사용 = 1107
Appendix I. void 및 함수에 대한 포인터
 I.1 void 포인터 = 1109
 I.2 함수에 대한 포인터 = 1111
Appendix J. 기억클래스 및 형식 한정자
 J.1 기억 클래스 = 1117
  객체 기억 속성 = 1117
  기억 클래스 지정자 = 1119
 J.2 형식 한정자 = 1125
Appendix K. 프로그램 개발
 K.1 과정 = 1131
  경우 1 : 하나의 간단한 파일 = 1132
  경우 2 : 두 개의 함수 = 1133
  경우 3 : 두 개의 소스 파일 = 1134
 K.2 코딩 = 1137 
  유닉스(Unix) = 1137
  다른 플랫폼 = 1140
Appendix L. 복잡한 선언의 이해

관련분야 신착자료

한국정보기술연구원 (2022)
한국정보기술연구원 (2021)
Lerner, Reuven (2021)
천인국 (2022)