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JAVA programming : 임동혁의 자바 시크릿 완벽 가이드

JAVA programming : 임동혁의 자바 시크릿 완벽 가이드 (Loan 32 times)

Material type
단행본
Personal Author
임동혁
Title Statement
JAVA programming : 임동혁의 자바 시크릿 완벽 가이드 / 임동혁 지음
Publication, Distribution, etc
고양 :   다올미디어,   2011  
Physical Medium
666 p. : 삽화 ; 26 cm
Series Statement
다올미디어 IT attention series ;01
ISBN
9788996629702
General Note
색인수록  
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246 1 ▼i 판권기표제 : ▼a 임동혁의 JAVA programming
246 3 ▼a 자바 프로그래밍
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2011z5 Accession No. 121210800 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2011z5 Accession No. 121210801 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

자바의 가장 기본이 되는 핵심과 학생들이 많이 질문하는 내용을 모두 포함하도록 구성한 책. 레퍼런스 데이터형 변수가 객체를 어떤 식으로 가리키는지 실질적으로 보여준다. 6장 형변환이나 14장 쓰레드, 16장 스트림 등에서도 대부분의 자바책에서 다루지 않는 내용을 보이고 있다.

'자바는 매우 매력적인 언어입니다. 인터넷과 모바일 환경을 기반으로 다양한 용도에서 활용되고 있습니다. 자바를 배운 사람이 미래에 어떠한 일을 처리하는데 자바를 사용하게 될 지는 가르치는 시점에서 쉽게 예상하기 어렵습니다. 예를 들어 불과 몇 년 전에만 하더라도, 이렇게 많은 자바 프로그래머들이 안드로이드 스마트폰 및 스마트패드용 프로그램을 작성할 것을 예측한 사람은 드물었습니다. 따라서 교육기관에서 자바를 가르칠 때는 반드시 알아야만 할 가장 기본이 되는 내용을 모두 다루어야만 합니다. 이 책은 자바의 가장 기본이 되는 핵심과 학생들이 많이 질문하는 내용을 모두 포함하도록 구성한 책입니다. 그렇지만 초보자를 위한다는 명목으로 중요한 내용을 얼버무리지는 않았습니다. 예를 들어, 5장 레퍼런스 데이터형은 거의 모든 자바 학습서에서 다루지 않는 내용입니다. 초보자들에게 단순히 ‘자바는 포인터가 없다’라는 식으로 가르치면, 중/고급 수준의 자바 프로그래머로 진입할 때 엄청난 혼란이 옵니다. 그럴 바에는 차라리 ‘자바는 몽땅 포인터다’라고 가르치는 편이 오히려 낫습니다. 이 책에서는 레퍼런스 데이터형 변수가 객체를 어떤 식으로 가리키는지 실질적으로 보여줍니다. 6장 형변환이나 14장 쓰레드, 16장 스트림 등에서도 대부분의 자바책에서 다루지 않는 내용을 보이고 있습니다.
또한 이 책에서 다루지 않은 JMF, 3D그래픽, 자바빈, JDBC, JSP, Ajax 등도 소개할 예정입니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

임동혁(지은이)

고려대학교 컴퓨터학과(전산과학과) 졸업 KAIST 전자전산공학과 석사 및 박사수료 고려대학교 법과대학 법학과 석사 및 박사 한국HP 공인강사(C/C++, 자바) SCJP, MCSE 서울고등법원 민사조정위원, 대법원 전문심리위원(IT통신분야) 전)부천대학교 인터넷학과 교수 현) 부천대학교 관광경영과 경영정보전공 교수

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Chapter 1 소개와 설치
 1.1 자바란? = 14
 1.2 자바의 특징 = 17
 1.3 자바 개발도구(JDK) 설치와 환경설정 = 19
 1.4 이클립스(Eclipse) 설치와 환경설정 = 25
 1.5 자바 프로그램 컴파일과 실행 = 29
 1.6 자바를 배울 때 자주 하는 실수들 = 39
 1.7 알아두면 좋을 간단한 도스(DOS) 명령어들 = 46
Chapter 2 기본 데이터형
 2.1 자바 프로그램의 구조 = 50
 2.2 실행문과 설명문 = 56
 2.3 데이터형이란? = 58
 2.4 기본 데이터형 = 60
 2.5 변수와 상수 = 64
 2.6 데이터형의 디폴트값 = 70
Chapter 3 입출력과 제어문
 3.1 화면에 출력하기 = 76
 3.2 키보드에서 입력받기 = 79
 3.3 분기문 = 83
 3.4 반복문 = 90
Chapter 4 수식과 연산자
 4.1 연산자란? = 106
 4.2 산술 연산자 = 107
 4.3 증가/감소 연산자 = 110
 4.4 비트 연산자 = 112
 4.5 대입 연산자 = 116
 4.6 논리 연산자 = 118
 4.7 관계 연산자 = 120
 4.8 조건 연산자 = 124
Chapter 5 레퍼런스 데이터형
 5.1 레퍼런스 데이터형이란? = 128
 5.2 String 클래스 = 132
 5.3 StringBuffer 클래스 = 136
 5.4 StringTokenizer 클래스 = 138
 5.5 배열 = 140
 5.6 Vector 클래스 = 148
 5.7 시간과 날짜를 다루는 클래스들 : Date, SimpleDateFormat, Calendar = 151
 5.8 Random 클래스 = 156
 5.9 Math 클래스 = 157
Chapter 6 형변환
 6.1 형변환이 필요한 이유? = 162
 6.2 캐스팅 = 164
 6.3 랩퍼 클래스 = 167
 6.4 랩퍼 클래스의 비교 = 174
 6.5 진법을 고려한 형변환 = 176
Chapter 7 클래스와 메소드
 7.1 객체지향 프로그래밍이란? = 182
 7.2 클래스의 정의와 사용 = 184
 7.3 생성자와 가비지 콜렉션 = 193
 7.5 패키지 = 198
 7.6 메소드의 정의와 인수 전달 = 202
 7.7 재귀적 메소드 호출 = 208
 7.8 메소드 오버로딩 = 212
 7.9 main() 메소드와 인수 = 215
Chapter 8 상속
 8.1 상속이란? = 220
 8.2 접근 제어 = 224
 8.3 메소드 오버라이딩 = 231
 8.4 this와 super = 235
 8.5 상속시의 생성자 관계 = 239
 8.6 final과 static = 245
 8.7 인터페이스 = 250
 8.8 추상 클래스 = 255
 8.9 내부 클래스 = 262
Chapter 9 예외처리
 9.1 예외란? = 266
 9.2 예외의 종류 = 268
 9.3 try와 catch = 269
 9.4 finally = 273
 9.5 throw와 throws = 276
 9.6 예외 만들기 = 279
Chapter 10 애플릿과 그래픽
 10.1 애플릿이란? = 294
 10.2 HTML 문서에서 인수 전달하기 = 296
 10.3 애플릿 라이프 사이클 = 304
 10.4 색상 지정 : setColor() 메소드 = 308
 10.5 글꼴 지정 : setFont() 메소드 = 311
 10.6 문자 출력 : drawString(), drawBytes(), drawChars() 메소드 = 314
 10.7 선 그리기 : drawLine() 메소드 = 316
 10.8 사각형 그리기 = 318
 10.9 타원 그리기 : drawOval(), fillOval() 메소드 = 326
 10.10 부채꼴 그리기 : drawArc(), fillArc() 메소드 = 328
 10.11 다각형 그리기 : drawPolyon(), fillPolygon() 메소드 = 332
 10.12 연결선 그리기drawPolyline() 메소드 = 335
Chapter 11 이벤트
 11.1 이벤트란? = 340
 11.2 리스너를 이용한 이벤트 처리 = 341
 11.3 마우스 이벤트 처리 = 350
 11.4 키 이벤트 처리 = 363
 11.5 어댑터를 이용한 이벤트 처리 = 370
Chapter 12 사용자 인터페이스(AWT)
 12.1 AWT 컴포넌트란? = 376
 12.2 레이블 = 379
 12.3 버튼 = 381
 12.4 체크박스 = 385
 12.5 라디오형 체크박스(라디오버튼) = 388
 12.6 초이스 = 392
 12.7 리스트 = 395
 12.8 텍스트필드 = 399
 12.9 텍스트 에어리어 = 403
 12.10 스크롤바 = 406
 12.11 캔버스 = 410
 12.12 레이아웃 = 413
 12.13 메뉴 = 432
Chapter 13 스윙
 13.1 스윙(Swing)이란? = 446
 13.2 JLabel = 451
 13.3 JButton과 JToggleButton = 457
 13.4 JCheckBox = 464
 13.5 JRadioButton = 468
 13.6 JComboBox = 472
 13.7 JList = 476
 13.8 JTextField와 JPasswordField = 480
 13.9 JTextArea = 486
 13.10 JScrollBar와 JSlider = 489
 13.11 JFrame = 496
 13.12 레이아웃 = 505
 13.13 JMenu와 JPopupMenu = 523
Chapter 14 쓰레드
 14.1 쓰레드란? = 538
 14.2 Thread 클래스 = 540
 14.3 Runnable 인터페이스 = 543
 14.4 쓰레드 라이프 사이클 = 547
 14.5 쓰레드 스케줄링 = 549
 14.6 쓰레드 동기화 = 551
 14.7 wait와 notify = 556
Chapter 15 멀티미디어
 15.1 이미지 = 562
 15.2 이미지 프로세싱 = 569
 15.3 MediaTracker 클래스 = 582
 15.4 애니메이션 = 586
 15.5 더블 버퍼링 = 596
 15.6 오디오 = 601
 15.7 JAR 아카이브 = 604
Chapter 16 스트림과 파일처리
 16.1 스트림이란? = 610
 16.2 입력 스트림과 리더 = 613
 16.3 출력 스트림과 라이터 = 620
 16.4 File 클래스 = 629
 16.5 RandomAccessFile 클래스 = 632
Chapter 17 네트워크 프로그래밍
 17.1 네트워크 프로그래밍이란? = 636
 17.2 InetAddress 클래스 = 637
 17.3 URL 클래스 = 639
 17.4 소켓 프로그래밍 = 642
 17.5 UDP 프로그래밍 = 647
 17.6 채팅 프로그램 만들기 = 652
색인 = 665

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