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245 | 0 0 | ▼a 유비쿼터스 컴퓨팅과 모바일 프로그래밍 = ▼x Ubquitous computing & mobile programming / ▼d 은성배 [외] 공저 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 홍릉과학출판사, ▼c 2011 | |
300 | ▼a viii, 370 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
500 | ▼a 저자: 은성배, 소선섭, 김병호, 전정호 | |
700 | 1 | ▼a 은성배, ▼e 저 |
700 | 1 | ▼a 소선섭, ▼e 저 |
700 | 1 | ▼a 김병호, ▼e 저 |
700 | 1 | ▼a 전정호, ▼e 저 |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 004.6 2011 | Accession No. 121210313 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 004.6 2011 | Accession No. 121210314 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 3 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 004.6 2011 | Accession No. 151301586 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 004.6 2011 | Accession No. 121210313 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 004.6 2011 | Accession No. 121210314 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 004.6 2011 | Accession No. 151301586 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Author Introduction
은성배(지은이)
1985년 서울대학교 전산학과(학사) 1987년 KAIST 전산학과(석사) 1995년 KAIST 전산학과(박사) 1995년~현재 한남대학교 정보통신공학과 교수 관심분야는 유비쿼터스 센서네트워크, 현장중심형 모바일 시스템
소선섭(지은이)
1986년 이화여자대학교 전산학과(학사) 1998년 KAIST 전산학과(석사) 2001년 KAIST 전산학과(박사) 1988년~1995년 국방과학연구소 연구원 1995년~현재 공주대학교 컴퓨터공학부 부교수 관심분야: 소프트웨어 테스팅, 임베디드 소프트웨어, 센서네트워크
김병호(지은이)
1990년 연세대학교 전산과학과(학사) 1992년 KAIST 전산학과(석사) 1997년 KAIST 전산학과(박사) 1997년~1998년 포스데이타 과장 1998년~2005년 브레인21 대표이사 2007년~현재 경성대학교 컴퓨터공학과 전임강사 관심분야는 센서네트워크
전정호(지은이)
사물인터넷 서비스 전문 기업 (주)벤플의 총괄이사를 거쳐 현재 (주)링크샵스 전략기획팀장으로 근무 중이다. 경희대 법학과를 졸업하고 경영학 석사, 박사 학위를 받았고 인하대에서 공학 석사 학위를 취득했다. 비즈니스모델연구소(BMER)에서 연구했고 경희대 경영대에서 강의했다. 50여 편의 학술 논문을 발표했고, 마르퀴즈 후즈후(Marquis Who’s Who in the World)에 등재되기도 했다. 비즈니스 모델 분야에서 주목받는 신진 학자로, 다양한 실세계 공간에서의 실험을 통해 새로운 연결의 세상에서 등장하게 될 비즈니스 모델과 그 추진 전략에 대한 이론적 근거를 마련하는 데 주력해왔다. SK텔레콤, 네이버, BC카드, 삼성전자, LG전자, 한화도시개발 등 유수 기업과 비즈니스 모델 개발 및 사업 전략 수립 업무를 수행했다.

Table of Contents
목차 Part 01 유비쿼터스 컴퓨팅 Chapter 01 임베디드 시스템 = 3 1.1 임베디드 시스템의 개요 = 3 1.2 임베디드 시스템의 구성 = 7 1.3 임베디드 시스템의 응용 분야 = 12 1.4 차세대 컴퓨팅 기술 = 22 Chapter 02 유비쿼터스 컴퓨팅 = 31 2.1 유비쿼터스 컴퓨팅 = 31 2.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반 기술 = 35 2.3 유비쿼터스 센서 네트워크 구조 및 무선 액세스 망 = 40 2.4 유비쿼터스 컴퓨팅의 응용 = 43 2.5 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 정책 및 프로젝트 = 47 Part 02 유비쿼터스 센서 네트워크 Chapter 03 USN 정의 = 63 3.1 USN의 역사 = 63 3.2 USN 개념 = 65 Chapter 04 USN 구성요소 = 67 4.1 전체 구성도 = 67 4.2 센서노드 = 68 4.3 싱크노드 = 73 4.4 게이트웨이 = 74 4.5 미들웨어 = 74 4.6 서버 = 77 Chapter 05 USN 구현의 주요 이슈 = 79 5.1 센서의 다양성 = 79 5.2 저전력 소모 = 84 5.3 RF 통신 = 86 5.4 표준화 = 88 Chapter 06 USN 주요 응용 소개 = 93 6.1 USN 응용 분류 = 93 6.2 USN 응용 특성 분석 = 96 Chapter 07 USN 적용사례 소개 = 101 7.1 USN 기반 통합 화재감시 시스템 = 101 7.2 원격 수도 모니터링 = 104 7.3 USN 기반 위치인식 시스템 = 108 Part 03 모바일 컴퓨팅 Chapter 08 개요 = 117 8.1 스마트폰 개요 및 시장 동향 = 117 8.2 스마트폰 시장의 성장 원인 = 121 8.3 스마트폰 응용 프로그래밍 교육현항 = 123 Chapter 09 스마트폰 기술 및 시장 동향 = 125 9.1 스마트폰의 포지셔닝 = 125 9.2 주요 스마트폰 단말 제조사 동향 = 126 9.3 플랫폼 시장 전망 = 127 9.4 스마트폰 시스템 지원 기술 = 130 9.5 모바일 2.0 기술 동향 = 132 9.6 모바일 웹 애플리케이션 표준화 = 135 9.7 스마트폰과 Wi-Fi = 145 9.8 스마트폰 애플리케이션의 활용 기회 = 147 9.9 국내 스마트폰 소비자 실태현황 = 152 Chapter 10 스마트폰 플랫폼 = 157 10.1 스마트폰 플랫폼 비교 = 157 10.2 스마트폰 플랫폼의 장단점 = 160 10.3 스마트폰 단말 동향 = 166 10.4 플랫폼별 개발환경 및 개발자 등록 = 170 Chapter 11 스마트폰 애플리케이션 마켓 = 175 11.1 스마트폰 애플리케이션 마켓 개요 및 의의 = 175 11.2 스마트폰 애플리케이션 마켓의 시장성 = 178 11.3 스마트폰 애플리케이션 마켓 현황 = 180 11.4 Apple App store 현황 및 분석 = 185 11.5 스마트폰 애플리케이션 마켓 전략 = 218 Part 04 유비쿼터스 프로그래밍 Chapter 12 PWW의 개요 = 231 12.1 World Wide Web을 통한 미래 정보 사회의 조망 = 231 12.2 새로운 정보체계의 필요성 = 231 12.3 Person Wide Web = 234 12.4 PWW 응용 사례 = 237 Chapter 13 안드로이드 운영체제 개요 = 241 13.1 개발환경 및 기초 프로그래밍 = 241 Chapter 14 카메라 및 Bluetooth 통신 실습 = 261 14.1 안드로이드 멀티미디어 API = 261 14.2 Bluetooth 개요 = 275 Chapter 15 GPS 및 가속도 센서 제어 실습 = 305 15.1 위치 기반 서비스의 특징 = 305 15.2 프로그래밍 소스 = 306 Chapter 16 SMS 송수신 및 TTS 제어 실습 = 317 16.1 TTS 엔진 = 317 16.2 Flow Chat = 319 16.3 프로그래밍 = 320 Chapter 17 Web 연동 프로그래밍 = 327 17.1 XML의 정의 및 개념 = 327 17.2 동작원리 = 330 17.3 XML 및 Parser 응용 = 331 Chapter 18 웹 서버 실습 = 337 18.1 JSP 개요 = 337 18.2 My SQL 개요 = 338 18.3 C#개요 = 339 18.4 동작원리 = 340 18.5 웹 서버 구축 = 341 Chapter 19 u-Link Browser 프로그래밍 실습 = 357 19.1 순서도 = 357 19.2 주요 함수 및 클래스 = 358 19.3 주요 함수 및 클래스 설명 = 359