목차
CHAPTER 01 IT와 컴퓨터
1.1 IT와 컴퓨터의 변화 = 3
1.2 컴퓨터 시스템의 구성 = 5
1.3 다양한 형식의 컴퓨터 = 14
1.4 유비쿼터스 컴퓨팅 = 24
연습문제 = 27
CHAPTER 02 IT 융합
2.1 컴퓨터 쓰임새의 변화 = 35
2.2 IT 융합 = 42
2.3 자동차 IT = 49
2.4 IT 융합 소프트웨어의 안전과 보안 = 52
연습문제 = 57
CHAPTER 03 멀티미디어
3.1 컴퓨터 그래픽스 = 63
3.2 멀티미디어 = 68
연습문제 = 78
CHAPTER 04 사용자 인터페이스와 운영체제
4.1 사용자 인터페이스 = 87
4.2 시스템 소프트웨어 = 104
4.3 운영체제 = 119
연습문제 = 134
CHAPTER 05 자료의 표현과 자료 구조
5.1 단순 자료의 표현 = 147
5.2 구조화된 자료의 표현 = 160
5.3 오디오의 표현 = 188
5.4 그래픽과 이미지의 표현 = 190
5.5 비디오의 표현 = 194
연습문제 = 196
CHAPTER 06 컴퓨터 시스템과 조직
6.1 컴퓨터 시스템의 구성 = 207
6.2 중앙처리장치 = 208
6.3 메모리와 로컬 버스 = 210
6.4 다양한 버스들 = 215
6.5 저장장치 = 217
6.6 외부 연결 단자들 = 222
연습문제 = 226
CHAPTER 07 프로그램의 실행과 데이터 처리
7.1 고급 프로그램의 수행 과정 = 235
7.2 컴퓨터 내부의 데이터 흐름 = 237
7.3 프로그램 인스트럭션 = 238
7.4 인스트럭션의 실행과 기계 주기 = 241
연습문제 = 246
CHAPTER 08 프로그래밍 언어와 프로그래밍
8.1 프로그래밍 언어 = 253
8.2 프로그래밍 언어의 변화 = 255
8.3 WWW 개발 언어 = 260
8.4 프로그래밍 = 261
연습문제 = 277
CHAPTER 09 인공지능과 문제풀이
9.1 문제풀이 개요 = 285
9.2 알고리즘과 문제풀이 = 292
9.3 인공지능과 문제풀이 = 304
연습문제 = 323
CHAPTER 10 정보통신과 인터넷
10.1 컴퓨터 네트워킹 = 327
10.2 인터넷 = 333
10.3 월드와이드웹 = 352
연습문제 = 362
CHAPTER 11 모바일 컴퓨팅
11.1 모바일 네트워킹 기술 = 369
11.2 모바일 컴퓨팅 기술 = 372
11.3 모바일 시스템 개념 = 377
11.4 모바일 운영체제 사례 : 심비안, 윈도즈 CE, 렉스, 아이폰, 안드로이드 = 385
11.5 모바일 컴퓨팅의 응용 = 387
연습문제 = 392
CHAPTER 12 디지털 콘텐츠
12.1 디지털 콘텐츠의 개념 = 397
12.2 디지털 콘텐츠 요소기술 = 400
12.3 컴퓨터 게임 = 406
12.4 디지털 방송 = 410
12.5 문화기술 = 413
CHAPTER 13 정보 보안
13.1 정보 보호와 정보 보안 = 421
13.2 암호화와 디지털 서명 = 428
13.3 인터넷 보안 = 436
13.4 컴퓨터 범죄와 정보사회의 윤리 = 441
연습문제 = 450
CHAPTER 14 디지털 회로
14.1 불리언 논리와 게이트 = 455
14.2 산술 논리 회로 = 461
14.3 디코더 회로 = 466
14.4 컴퓨터 회로 = 468
연습문제 = 470
부록 : ASCII 문자표 = 477