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전산학 기초

전산학 기초 (10회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
한국산업기술대학교. 컴퓨터공학과. 교재편찬위원회
서명 / 저자사항
전산학 기초 = A introduction to computer science / 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과 교재편찬위원회
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사,   2010  
형태사항
xiv, 525 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
ISBN
9788972838395
서지주기
참고문헌 수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2010z7 등록번호 121208078 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2010z7 등록번호 121208079 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 004 2010z7 등록번호 151299651 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2010z7 등록번호 121208078 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2010z7 등록번호 121208079 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 004 2010z7 등록번호 151299651 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

목차

목차
Chapter 01 컴퓨터의 역사
 1.1 컴퓨터란 무엇인가? = 2
  1.1.1 컴퓨터의 개념 = 2
  1.1.2 컴퓨터의 특징 = 2
  1.1.3 컴퓨터의 구성 = 3
 1.2 컴퓨터의 역사 = 3
  1.2.1 컴퓨터 하드웨어의 역사 = 3
  1.2.2 컴퓨터 소프트웨어의 역사 = 20
  1.2.3 한국에서의 컴퓨터의 역사 = 34
 1.3 컴퓨터 공학의 여러 분야들 = 40
 요약 = 42
 참고문헌 = 43
 연습문제 = 44
Chapter 02 디지털 논리
 2.1 디지털의 개념 = 46
  2.1.1 아날로그와 디지털 양 = 46
  2.1.2 2진 디지트와 논리 수준 = 48
  2.1.3 비트 수와 상태의 수 = 51
  2.1.4 논리게이트 = 53
 2.2 수 체계와 코드 = 59
  2.2.1 10진수와 2진수 = 59
  2.2.2 진수 변환 = 63
  2.2.3 음수 = 67
  2.2.4 부동소수점 수 = 71
  2.2.5 디지털 코드 = 71
 2.3 부울대수와 논리회로 = 75
  2.3.1 부울연산과 식 = 75
  2.3.2 부울대수의 법칙 = 77
  2.3.3 부울식과 논리회로 = 81
  2.3.4 부울식과 진리표 = 84
  2.3.5 조합논리 = 86
  2.3.6 순차논리 = 87
 요약 = 89
 참고문헌 = 89
 연습문제 = 90
Chapter 03 컴퓨터 구조
 3.1 컴퓨터 시스템의 개요 = 94
  3.1.1 컴퓨터의 구성요소 = 94
  3.1.2 하드웨어 = 95
  3.1.3 소프트웨어 = 97
 3.2 마이크로프로세서(CPU) = 98
  3.2.1 산술논리연산장치 = 99
  3.2.2 제어장치 = 101
  3.2.3 레지스터 = 102
  3.2.4 명령어 = 104
  3.2.5 마이크로프로세서 분류 = 108
 3.3 컴퓨터의 동작 = 111
  3.3.1 컴퓨터 시스템의 동작 원리 = 111
  3.3.2 프로그램 실행 = 111
 3.4 기억장치 = 114
  3.4.1 기억장치의 구성과 종류 = 114
  3.4.2 메인 메모리 = 120
  3.4.3 캐시 메모리 = 121
  3.4.4 가상 메모리 = 122
  3.4.5 보조기억장치 = 124
 3.5 입출력장치 = 129
  3.5.1 입출력장치의 개요 = 129
  3.5.2 입출력장치의 구성 = 129
  3.5.3 입출력장치 인터페이스 = 132
  3.5.4 입출력방식 = 136
 요약 = 140
 참고문헌 = 141
 연습문제 = 141
Chapter 04 운영체제
 4.1 운영체제란? = 144
  4.1.1 운영체제의 정의 = 144
  4.1.2 프로그램과 프로세스 = 148
  4.1.3 운영체제의 주요 기술 발전 = 148
 4.2 운영체제의 기능 = 151
  4.2.1 파일 관리 = 152
  4.2.2 메모리 관리 = 153
  4.2.3 프로세스 관리 = 163
 4.3 운영체제의 표준화 = 168
  4.3.1 시스템 호출과 라이브러리 = 168
  4.3.2 운영체제 표준화 = 171
 요약 = 173
 참고문헌 = 175
 연습문제 = 175
Chapter 05 프로그래밍 언어
 5.1 프로그래밍 언어란? = 180
  5.1.1 프로그래밍과 프로그래밍 언어 = 180
  5.1.2 저급 프로그래밍 언어와 고급 프로그래밍 언어 = 182
 5.2 번역 기법 = 185
  5.2.1 컴파일러 = 186
  5.2.2 인터프리터 = 187
  5.2.3 인터프리터와 컴파일러의 혼용 = 188
 5.3 프로그래밍 패러다임 = 191
  5.3.1 절차형 언어 = 191
  5.3.2 객체지향 언어 = 194
  5.3.3 함수형 언어 = 197
  5.3.4 논리형 언어 = 198
 5.4 변수와 자료형 = 199
  5.4.1 변수 = 200
  5.4.2 자료형과 선언 = 202
  5.4.3 기본 자료형 = 203
  5.4.4 배열(Array) = 207
  5.4.5 레코드(record) = 209
 5.5 문장 = 210
  5.5.1 배정문 = 211
  5.5.2 제어문 = 213
 5.6 부프로그램 = 220
  5.6.1 부프로그램의 분류 = 221
  5.6.2 매개변수(parameters) = 223
 요약 = 225
 참고문헌 = 226
 연습문제 = 226
Chapter 06 자료구조 및 알고리즘
 6.1 자료구조의 개념 = 232
  6.1.1 자료구조의 중요성 = 232
  6.1.2 추상자료형(ADT, Abstract Data Type) = 233
  6.1.3 자료구조의 형태 = 235
 6.2 선형구조 = 237
  6.2.1 선형구조란 무엇인가? = 237
  6.2.2 배열 = 237
  6.2.3 스택 = 238
  6.2.4 큐 = 241
  6.2.5 연결리스트 = 244
 6.3 비선형구조 = 246
  6.3.1 비선형구조란 무엇인가? = 246
  6.3.2 트리 = 246
  6.3.3 그래프 = 250
 6.4 검색 = 254
  6.4.1 검색이란 무엇인가? = 254
  6.4.2 순차검색(Sequential Search) = 254
  6.4.3 이진검색(Binary Search) = 255
  6.4.4 순차검색과 이진검색의 차이 = 257
 6.5 정렬 = 258
  6.5.1 정렬이란 무엇인가? = 258
  6.5.2 버블 정렬 = 259
  6.5.3 삽입 정렬 = 265
  6.5.4 퀵 정렬 = 269
 6.6 알고리즘의 개념 = 272
  6.6.1 알고리즘의 중요성 = 272
  6.6.2 성능분석 = 277
  6.6.3 컴퓨팅의 한계 = 278
 요약 = 280
 참고문헌 = 280
 연습문제 = 281
Chapter 07 데이터베이스
 7.1 데이터베이스 개념 = 286
  7.1.1 데이터베이스와 데이터베이스 관리 시스템 = 286
  7.1.2 데이터베이스의 특징 = 288
  7.1.3 데이터베이스 관리 시스템의 장점 = 290
  7.1.4 데이터베이스 사용자 = 291
  7.1.5 데이터베이스의 간략한 역사 = 293
 7.2 데이터베이스 설계 = 295
  7.2.1 데이터베이스 설계의 주요 단계 = 295
  7.2.2 데이터 모델과 대표적인 데이터 모델 = 296
  7.2.3 엔티티-관계 데이터 모델 = 298
 7.3 관계형 데이터베이스 시스템 = 300
  7.3.1 관계형 데이터 모델 = 300
  7.3.2 구조적 질의어 = 301
 7.4 액세스 2003 = 303
  7.4.1 테이블 생성 = 304
  7.4.2 질의문 생성 = 306
  7.4.3 폼(form) 기반의 데이터베이스 응용 개발 = 308
 요약 = 309
 참고문헌 = 310
 연습문제 = 310
Chapter 08 소프트웨어 공학
 8.1 소프트웨어 공학 개요 = 314
  8.1.1 소프트웨어 공학이라는 용어의 출현 동기 = 314
  8.1.2 소프트웨어 공학의 정의 = 314
  8.1.3 소프트웨어 공학의 구성요소 = 316
 8.2 소프트웨어 특성 = 316
  8.2.1 소프트웨어 품질 = 316
  8.2.2 소프트웨어 생산성 = 319
 8.3 소프트웨어 개발에 미치는 요소 = 320
  8.3.1 의사교환 = 320
  8.3.2 프로젝트 성격 = 321
  8.3.3 프로그래머 역량 = 322
  8.3.4 프로젝트 관리론 = 323
 8.4 소프트웨어 공학 개발 과정 = 324
  8.4.1 프로세스 = 324
  8.4.2 요구사항 정의 = 328
  8.4.3 분석 = 330
  8.4.4 설계 = 332
  8.4.5 구현 스타일 = 334
  8.4.6 시험 = 335
  8.4.7 유지보수 = 337
 8.5 소프트웨어 공학 관리 = 339
  8.5.1 프로젝트 관리 = 339
  8.5.2 인간 관리 = 340
  8.5.3 비용 관리 = 341
  8.5.4 형상 관리 = 341
  8.5.5 품질 경영 = 342
  8.5.6 일정 관리 = 343
 8.6 소프트웨어 개발 도구 = 344
  8.6.1 CASE 기능과 분류 = 346
  8.6.2 CASE 활용의 장단점 = 347
 요약 = 348
 참고문헌 = 349
 연습문제 = 350
Chapter 09 네트워크
 9.1 인터넷의 구조 = 354
  9.1.1 네트워크 연동 = 354
  9.1.2 네트워크 종류 = 356
  9.1.3 네트워크 주소 = 357
 9.2 네트워크 장비 = 364
  9.2.1 라우터 = 364
  9.2.2 스위치 = 367
 9.3 프로토콜 계층 = 368
  9.3.1 OSI 7계층 모델 = 369
  9.3.2 인터넷 프로토콜 스택 = 373
 9.4 네트워크 응용 = 375
  9.4.1 클라이언트/서버 모델 = 375
  9.4.2 P2P 모델 = 377
  9.4.3 다양한 응용 서비스 = 378
 9.5 네트워크 보안 = 381
  9.5.1 네트워크 보안이란? = 381
  9.5.2 네트워크 해킹 = 382
  9.5.3 네트워크 보안 시스템 = 385
 요약 = 388
 참고문헌 = 388
 연습문제 = 389
Chapter 10 멀티미디어와 인공지능
 10.1 멀티미디어란? = 392
  10.1.1 오디오/비디오에 대한 기본 개념 = 393
  10.1.2 신호처리와 압축/복원 = 396
  10.1.3 시스템 구조와 서비스 = 401
 10.2 영상처리 = 405
  10.2.1 영상처리 시스템 = 405
  10.2.2 영상처리의 응용 = 410
 10.3 컴퓨터 그래픽스 = 412
  10.3.1 컴퓨터 그래픽스의 이용 분야 = 412
  10.3.2 그래픽스 하드웨어 = 415
  10.3.3 그래픽스 프로그래밍 = 416
 10.4 HCI = 417
  10.4.1 HCI에 대한 소개 = 417
  10.4.2 HCI의 역사 = 420
  10.4.3 HCI의 구성요소 = 423
 10.5 인공지능 = 424
  10.5.1 문제 및 지식 표현 = 424
  10.5.2 전문가 시스템 = 427
  10.5.3 기계 학습(Machine Learning) = 428
  10.5.4 인공 신경망 = 430
 요약 = 435
 참고문헌 = 436
 연습문제 = 437
Chapter 11 인터넷 윤리
 11.1 인터넷과 정보사회의 등장 = 440
  11.1.1 정보와 정보사회 = 440
  11.1.2 인터넷의 역사와 문화 = 441
  11.1.3 사이버 공간 = 447
 11.2 허위 정보와 스팸메일 및 컴퓨터 범죄 = 449
  11.2.1 허위 정보 사례들 = 449
  11.2.2 스팸메일 = 455
  11.2.3 컴퓨터 범죄 = 456
 11.3 인터넷 윤리 = 462
  11.3.1 올바른 네티켓과 인터넷 윤리강령 = 462
  11.3.2 해외 사이트 이용 시 네티켓 = 466
  11.3.3 기타 네티켓들 = 469
 요약 = 470
 참고문헌 = 471
 연습문제 = 471
Chapter 12 컴퓨팅의 미래
 12.1 서론 = 474
  12.1.1 미래를 바라보는 관점: 산업혁명 = 474
  12.1.2 미래를 바라보는 관점: 3가지 물결 = 476
  12.1.3 대한민국의 산업화와 정보화 = 477
 12.2 미래 사회 전망 = 479
  12.2.1 개요 = 479
  12.2.2 변화의 진행 = 482
  12.2.3 인간 욕구체계의 변화 = 483
  12.2.4 미래 사회로의 기본 변화 방향 = 484
  12.2.5 경제체계의 변화 = 487
  12.2.6 기술체계의 변화 = 489
 12.3 컴퓨팅 변화의 방향성 = 490
  12.3.1 컴퓨팅 기술 변화 방향의 논리적 구성 = 490
  12.3.2 컴퓨팅 기술의 변화 방향: 과거 = 491
  12.3.3 컴퓨팅 기술의 변화: 현재 = 493
  12.3.4 컴퓨팅 기술의 변화 방향: 미래 = 494
 12.4 컴퓨팅 기술 전망 = 498
  12.4.1 개요 = 498
  12.4.2 컴퓨팅 기기의 고성능화 = 501
  12.4.3 컴퓨터의 실감화 = 504
  12.4.4 컴퓨터 사이의 연계성 향상 = 505
  12.4.5 컴퓨터의 인간 밀착성 향상 = 507
  12.4.6 컴퓨터의 능동성 향상(로봇) = 508
 요약 = 510
 참고문헌 = 511
 연습문제 = 511
정답 = 513

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