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상세정보

(시작하세요!) 플래시 안드로이드 프로그래밍 : 플래시와 함께 하는 모바일 콘텐츠 개발 (22회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김응
서명 / 저자사항
(시작하세요!) 플래시 안드로이드 프로그래밍 = Flash Android programming : 플래시와 함께 하는 모바일 콘텐츠 개발 / 김응 지음
발행사항
파주 :   위키북스,   2011  
형태사항
338p. : 삽화 ; 24cm
총서사항
위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈 ;10
ISBN
9788992939539
일반주기
부록: 플래시 CS5 환경에서 아이폰 앱 개발하기  
서지주기
색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2011z7 등록번호 121204865 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2011z7 등록번호 121204866 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

'AIR for Android' 개발을 위한 가이드. 안드로이드 앱을 개발할 때 꼭 필요한 기능들을 중심으로 액션스크립트의 기초 문법부터 콘텐츠의 최적화 방법과 AIR에서 제공하는 각종 기능들을 전반적으로 설명하고 있다. 아울러 앱을 개발할 때 책상 위에 놓고 틈틈이 펼쳐보며 참고할 수 있는 책이기도 하다.

코드 예제는 불필요한 코드를 없애고 핵심적인 코드만을 담고 있으며, 이러한 코드 예제를 토대로 'AIR for Android'에서 제공하는 각 기능들을 손쉽게 이해하고 테스트할 수 있다. 또한 다양한 애플리케이션 예제들은 안드로이드 앱 개발의 실전 감각을 높일 수 있게 도와준다. 마지막으로 부록에서는 Flash CS5를 활용한 아이폰용 앱 개발 과정을 자세히 소개하고, 안드로이드용으로 개발한 앱을 아이폰에서도 동시에 테스트하는 방법을 제시한다.

플래시는 그동안 웹과 모바일 분야에서 사용자에게 다양한 경험들을 제공해 왔습니다. 그만큼 플래시라는 도구는 디자이너, 웹 콘텐츠 개발자, 플래시 개발자들에게 전혀 낯설지 않은 저작 도구로 자리매김했습니다. 그리고 이제 어도비의 'AIR for Android'를 통해 다이내믹하고 다양한 경험을 제공하는 안드로이드 앱을 훨씬 빠르고 손쉽게 제작할 수 있습니다.

이 책에서는 안드로이드 앱을 개발하기 위해 개발 환경을 구축하는 방법부터 개발에 필요한 액션스크립트 및 활용 예제를 차근차근 설명합니다. 특히 액션스크립트를 설명하는 부분에서는 모바일 앱의 특성을 비롯해 저자가 수년간 쌓은 개발 노하우를 확인할 수 있습니다.

이 책에서 주요하게 다루는 내용은 다음과 같습니다.

- 안드로이드 앱을 개발하기 위한 환경 구축
- 모바일 콘텐츠를 제작하는 데 활용 가능한 액션스크립트 예제와 코딩 노하우
- 콘텐츠 제작을 위한 스크립트 튜닝 및 메모리 최적화
- 안드로이드용 앱 개발을 위한 API 예제
- Accelerometer, Geolocation, Multi Touch, CameraRoll, CameraUI
- 아이폰용 앱 개발을 위한 환경설정 및 예제


정보제공 : Aladin

저자소개

김응(지은이)

GhostCorps 개발실장 / Adobe Community Champion / Adobe Flash Lite 국제공인강사 플래시 개발 전문업체인 고스트코어의 개발 실장으로 모바일 관련하여 많은 개발 경험을 가지고 있습니다. 개인 블로그(eung.co.kr)를 통해 어도비 플래시 관련 정보를 나누고, Adobe Global 및 Korea 사이트에 플래시 라이트(Flash Lite) 관련 기술 문서를 기고하기도 했습니다. 현재도 모바일 개발을 계속하고 있으며, 컨설팅, 세미나, 강의를 통해 플래시 관련 정보들을 지속적으로 공유하고 있습니다.

정보제공 : Aladin

목차

1부 안드로이드 개발환경  
01 안드로이드 개발환경 설정 
1.1 자바 JDK 설치 
1.2 안드로이드 SDK 설치 
1.3 AIR 런타임 및 AIR for Android 확장팩 설치 
1.4 Device 테스트환경 
02 처음 만드는 Hello World 출력 프로그램 
03 플래시의 장점을 활용한 간단한 애니메이션 제작 

2부 기본 문법 
01 변수와 기본 연산자 
1.1 데이터를 저장할 수 있는 공간, 변수 
1.2 컴퓨터의 가장 큰 장점은 연산 
02 명령의 흐름을 제어하는 조건문과 반복문 
2.1 조건문 
2.2 반복문 
03 많은 데이터 관리에 편리한 배열 
3.1 배열 기초 
3.2 배열의 활용 
04 함수 
4.1 함수의 선언과 호출 
4.2 arguments 객체와 return 문 
4.3 함수 내부와 외부에 사용되는 변수 
4.4 함수와 배열을 이용한 데이터 관리 
05 클래스와 객체 
06 코딩 규칙 

3부 애플리케이션 개발을 위한 기초 학습  
01 Math 
 1.1 Math 클래스 
1.2 회전하는 무비 만들기 
02 SharedObject 
 03 이벤트 처리 
3.1 ENTER_FRAME 
 3.2 MouseEvent 
 3.3 KeyboardEvent 
 04 MovieClip 
 4.1 MovieClip의 생성 
4.2 무비클립을 여러 개 생성하기 
4.3 무비클립을 드래그앤드롭하기 
4.4 선과 도형 그리기 
05 TextField 
 5.1 텍스트 필드 생성하기 
5.2 색상, 폰트 크기, 정렬 설정하기 
5.3 텍스트 필드의 내용을 상하 스크롤하기 
5.4 텍스트 필드의 내용을 가로로 롤링하기 
06 Bitmap Image 
 6.1 이미지 불러오기 
6.2 이미지 로드가 완료됐는지 확인하기 
6.3 이미지 보정 
07 모션 처리 
7.1 엔터프레임으로 모션 처리하기 
7.2 Tween 클래스로 모션 처리하기 
7.3 구글 트위너로 모션 처리하기 
7.3 배열로 모션 처리하기 
08 XML 

4부 애플리케이션 최적화와 디버깅  
01 스크립트 최적화 
02 메모리 최적화 
2.1 객체의 생성과 소멸 
2.2 메모리 최적화를 위한 몇 가지 코딩 습관 
2.3 메모리 최적화는 습관입니다 
03 그래픽 이미지의 최적화 
04 디버깅 과정 

5부 안드로이드용 API  
 01 애플리케이션 설정 
1.1 권한 설정 
1.2 화면 방향 전환 
1.3 대기모드 
1.4 일시 멈춤과 다시 시작 
1.5 애플리케이션 종료 
02 하드웨어의 사용 
2.1 가속센서 이용 
2.2 Geolocation API 
 2.3 멀티터치 API 
 2.4 파일 
2.5 하드웨어 가속 사용 
2.6 외부 데이터 불러오기 
2.7 전화걸기, 문자보내기, 메일보내기 
03 멀티미디어 
3.1 사운드 재생 
3.2 사운드 부가정보 출력 
3.3 동영상 재생 
04 카메라와 앨범 
4.1 플래시 내부에서 카메라 이용하기 
4.2 외부 카메라로 사진 찍기 
4.3 이미지 저장하기 
4.4 앨범 이미지 불러오기 
4.5 비트맵 필터 사용하기 

6부 안드로이드 실전 예제  
01 3D를 이용한 화면 전환 
02 가속센서를 이용한 수평계 제작 
03 서버에 파일 전송하기 
04 소켓 통신 
4.1 서버 만들기 
4.2 클라이언트 만들기 
4.3 채팅 프로그램 만들기 
05 Google Static Map API를 연동한 지도 만들기 
06 리스트형 콘텐츠 만들기 
6.1 플리킹 기능 구현 
6.2 스크롤바 만들기 
6.3 리스트 저글링 기능 구현 
07 네이버 오픈 API를 이용한 이미지 검색 구현 
08 그림판 만들기 
8.1 그림 그리기 기능 구현 
8.2 그림 저장 

 부록 아이폰 앱 개발자 등록 및 개발 과정

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