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245 | 2 0 | ▼a (만들면서 배우는) iPhone game programming : ▼b Cocos2d로 배우는 게임 프로그래밍의 원리 / ▼d 박창민 지음 |
246 | 3 | ▼a 아이폰 게임 프로그래밍 |
246 | 3 | ▼a 만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2010 | |
300 | ▼a 352 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 24 cm | |
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500 | ▼a 색인수록 | |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.26 2010z21 | Accession No. 121204450 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.26 2010z21 | Accession No. 121204451 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
게임 화면 표시부터 시작해서 단계별로 하나의 액션 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습하게 구성되어 있다. 또한, 아이폰 게임 프로그래밍에서 널리 쓰이는 오픈소스 프레임워크인 cocos2d를 사용하므로 프레임워크 학습도 함께할 수 있다.
내 손으로 따라하면서 완성하는 아이폰 게임 프로그래밍
게임 프로그래밍은 웹 프로그래밍과는 다른 기술이 필요하다. 게임 프로그래밍은 배경 화면의 스크롤, 주인공 캐릭터의 이동, 공격 애니메이션, 타격 효과, 몹의 타격 판정, 몹의 인공지능 등을 다뤄야 한다. 이미지, 배경 음악, 사운드 효과 등을 처리하려면 미디어를 다루는 기술도 알아야 한다. 이 책은 게임 화면 표시부터 시작해서 단계별로 하나의 액션 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습하게 구성되어 있다. 또한, 아이폰 게임 프로그래밍에서 널리 쓰이는 오픈소스 프레임워크인 cocos2d를 사용하므로 프레임워크 학습도 함께할 수 있다.
● cocos2d 설치와 Xcode 환경 구성
● 화면 스크롤 구현
● 캐릭터 이동과 배경 화면의 이동
● 캐릭터 애니메이션과 공격 애니메이션의 구현
● 주인공 캐릭터와 몹 캐릭터의 타격 판정
● 적 캐릭터에 인공지능 부여하기
● 화면을 예쁘게 하는 폰트 파일 제작
● 배경 음악과 사운드 효과 추가
● 게임 일시정지/계속하기 기능 구현
● 게임 저장/복원 기능 구현
● Performance Tool로 메모리 관리
● 실제 디바이스에 배포하기와 앱스토어 등록
● 앱 홍보와 광고
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Author Introduction
박창민(지은이)
미국 캘리포니아 주에 위치한 어도비 시스템즈(Adobe Systems, Inc.) 본사에서 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 있다. 지난 10년간 컬러, 폰트, PDF, FLEX 기반의 웹 애플리케이션 개발 관련 일을 해 왔고, 최근에는 얼굴/인물 자동 인식과 같은 콘텐츠 분석(Contents Analysis) 분야와 SaaS(Software as a Service) 관련 분야의 일을 하고 있다. 또한, GTekna Corporation의 공동 창업자로서 모바일 애플리케이션 개발과 마케팅 관련 사업을 하고 있다. 첫플(thefirstgood.com) 아이폰 개발자 웹사이트를 운영하면서 게임 개발 강좌를 진행 중이다.

Table of Contents
1장. cocos2d 소개 2장. cocos2d 설치 3장. HelloWorld 프로젝트 살펴보기 4장. Scene과 Menu 만들기 5장. 디바이스 화면보다 큰 배경 스크롤하기 6장. 터치 이벤트 처리 방법 7장. 배경과 스프라이트 동시에 움직이기 8장. CCSpriteSheet와 CCAnimation으로 애니메이션 구현하기 9장. 발차기 애니메이션 구현 10장. 주인공의 발차기 공격이 유효한지 검사하는 방법 11장. 발차기 이펙트와 공격받은 적이 넘어지는 효과 구현하기 12장. 적 캐릭터에 인공지능 추가하기 13장. 주인공이 공격받았을 때의 효과 구현하기 14장. 점수와 라이프 표시하기 15장. 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용하여 텍스트 출력하기 16장. OpenGL 선 그리기 API로 에너지 바 만들기 17장. AudioToolbox를 이용하여 효과음 내기 18장. AVAudioPlayer로 배경 음악 재생하기 19장. CCDirector와 CCMenu로 게임 일시정지/플레이 구현하기 20장. cocos2d와 UIView로 게임 일시정지/플레이 구현하기 21장. NSKeyedArchiver로 게임 데이터를 파일에 저장하기 22장. 저장된 게임 데이터로 게임 화면 재구성하기 23장. 최고 점수 획득 시 이름을 입력받아 파일에 저장하기 24장. 최고 점수 데이터를 읽어들여 HighScoreScene 만들기 25장. 퍼포먼스 도구로 메모리 관리하기 26장. 디바이스에 애플리케이션 설치하기 27장. 테스터들을 위한 배포용 애플리케이션 만들기 28장. 앱 스토어에 애플리케이션 등록하기 29장. 앱 스토어에 등록된 애플리케이션 홍보하기