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(스마트 시대를 위한) 컴퓨터 과학의 이해

(스마트 시대를 위한) 컴퓨터 과학의 이해 (Loan 4 times)

Material type
단행본
Personal Author
이윤배
Title Statement
(스마트 시대를 위한) 컴퓨터 과학의 이해 / 이윤배 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   휴먼싸이언스,   2010  
Physical Medium
xiv, 457 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788993712162
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 004 2010z5 Accession No. 121204580 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 004 2010z5 Accession No. 121204581 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

이윤배(지은이)

2021년 현재 조선대학교 컴퓨터공학과 명예교수로 있으며, 숭실대학교 대학원 전자계산학과에서 공학 박사 학위를 받았다. 저자는 ▴조선대학교 정보과학대학 학장 ▴국무총리 청소년위원회 자문위원 ▴호주 태즈메이니아대학교 초청 교수 ▴광주광역시 시정정책 자문위원 ▴한국 정보처리학회 총무 부회장 ▴교육부 고등학교 2종 교과용 도서 검정위원 ▴국립 특수교육원 국정 교과서용 도서 심의위원 ▴광주광역시 및 전라남도 정보화 추진위원 등등, 다수를 지냈다. 세계적인 인명사전 《The Marquis Who’s Who in the World》에 1997년부터 등재되었으며, 2018년 국민 교육 발전과 학문 연구에 이바지한 공로로 정부로부터 ‘홍조근정훈장’을 서훈받았으며, 2015년 정보문화 및 클린 인터넷 확산 공로로 ‘국무총리 표창’을 받았다. 그리고 1996년 계간 《오늘의 문학》과 2011년 《ASIA 서석 문학》에서 문학상(수필 부문)을 수상했다. 칼럼과 수필집으로 《힘들면 잠시 쉬어 가세요》, 《아파, 그래도 괜찮은 삶이야》, 《오늘을 열심히 살아야 하는 이유》 등 7종이 있으며, 전공 저서는 《개념에 충실한 데이터베이스》, 《스마트 시대를 위한 컴퓨터 과학의 이해》, 《인터넷 윤리와 예절》 등 28종(공저 포함)이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Chapter 01 컴퓨터 과학의 개요
 1.1 컴퓨터 과학의 이해 = 3
  1.1.1. 컴퓨터의 개념 = 3
  1.1.2. 컴퓨터의 기능 = 5
  1.1.3. 컴퓨터의 특성 = 7
  1.1.4. 컴퓨터 시스템의 구성 = 9
 1.2 컴퓨터와 정보 사회의 관계 = 12
  1.2.1. 정보와 정보 산업의 정의 = 12
  1.2.2. 정보의 활용 범위 = 15
  1.2.3. 정보 사회의 미래 = 16
Chapter 02 컴퓨터의 역사와 발달 과정
 2.1 컴퓨터 등장 이전 시대 계산기 = 21
 2.2 컴퓨터의 등장과 세대별 발달 과정 = 25
  2.2.1. 제 1세대 컴퓨터 = 25
  2.2.2. 제 2세대 컴퓨터 = 29
  2.2.3. 제 3세대 컴퓨터 = 30
  2.2.4. 제 4세대 컴퓨터 = 30
  2.2.5. 제 5세대 컴퓨터(차 세대 컴퓨터) = 31
 2.3 컴퓨터의 분류 = 33
  2.3.1. 데이터 취급에 따른 분류 = 33
  2.3.2. 사용 목적에 의한 분류 = 35
  2.3.3. 처리 능력에 의한 분류 = 36
 2.4 PC의 등장 = 37
  2.4.1. PC의 발달사 = 37
  2.4.2. 컴퓨터의 종류 = 38
  2.4.3. 컴퓨터 시스템의 구성 = 41
  2.3.4. 소프트웨어 = 41
Chapter 03 컴퓨터의 기본 원리
 3.1 수의 표현과 연산 = 47
  3.1.1. 진법의 기초 = 47
  3.1.2. 진법의 변환 = 51
  3.1.3. 2진수의 사칙 연산 = 56
  3.1.4. 보수(Complement) = 58
 3.2 컴퓨터와 정보처리 = 61
  3.2.1. 데이터의 구성 단위 = 61
  3.2.2. 데이터의 코드화 = 63
  3.2.3. 수치 데이터의 표현 = 68
  3.2.4. 문자 데이터의 표현 = 70
 3.3 부울 대수와 논리 회로 = 73
  3.3.1. 부울 대수 = 73
  3.3.2. 논리 회로 = 74
  3.3.3. 논리 회로 설계의 예 = 79
Chapter 04 컴퓨터 소프트웨어
 4.1 소프트웨어의 개요 = 87
  4.1.1. 소프트웨어의 정의 = 87
  4.1.2. 소프트웨어의 분류 = 88
 4.2 시스템 소프트웨어의 종류와 특성 = 88
  4.2.1. 시스템 운영 프로그램 = 89
  4.2.2. 시스템 지원 프로그램 = 91
 4.3 응용 소프트웨어의 종류와 특성 = 93
  4.3.1. 응용 소프트웨어의 개념 = 93
  4.3.2. 패키지 소프트웨어 = 93
  4.3.3. 특수 목적용 소프트웨어 = 96
  4.3.4. 취득 방법에 의한 소프트웨어의 분류 = 96
 4.4 프로그래밍 언어의 분류 = 98
  4.4.1. 기계어 = 99
  4.4.2. 어셈블리 언어 = 100
  4.4.3. 컴파일러 언어 = 101
 4.5 프로그래밍 절차 = 102
  4.5.1. 업무 분석 = 103
  4.5.2. 입ㆍ출력 설계 = 103
  4.5.3. 순서도 작성 = 104
  4.5.4.. 원시 프로그램의 입력 = 104
  4.5.5. 오류 검색 = 104
  4.5.6. 프로그램의 테스트 = 104
  4.5.7. 실행과 평가 = 105
 4.6 구조화 프로그래밍 = 105
  4.6.1. 구조화 프로그래밍의 필요성 = 106
  4.6.2. 구조화 프로그래밍 기법 = 106
 4.7 순서도의 개념 = 106
 4.8 순서도 기호의 종류 = 109
 4.9 순서도 종류와 기본형 = 111
  4.9.1. 순서도의 종류 = 111
  4.9.2. 순서도의 기본형 = 113
Chapter 05 컴퓨터의 기본 조직
 5.1 컴퓨터의 기본 조직 = 121
 5.2 중앙처리장치 = 121
  5.2.1. 제어장치 = 122
  5.2.2. 간술 논리장치 = 125
 5.3 기억장치 = 127
  5.3.1. 주 기억장치 = 127
  5.3.2. 그 밖의 기억장치 = 131
 5.4 보조 기억장치 = 132
  5.4.1. 자기 테이프 장치 = 132
  5.4.2. 자기 디스크 장치 = 135
  5.4.3. 자기 드럼 = 139
  5.4.4. CD-ROM = 140
  5.4.5. DVD = 140
  5.4.6. 블루 레이 디스크 = 141
  5.4.7. 홀로 그래픽 디스크 = 142
 5.5 입ㆍ출력장치(Input/Output Unit) = 142
  5.5.1. 입력장지 = 142
  5.5.2. 출력장치(Output Unit) = 153
 5.6 마이크로컴퓨터 = 157
  5.6.1. 마이크로컴퓨터 개요 = 157
  5.6.2. 마이크로프로세서 = 159
Chapter 06 운영체제
 6.1 운영체제의 이해 = 165
 6.2 대표적인 운영체제 = 167
  6.2.1. DOS = 167
  6.2.2. UNIX = 168
  6.2.3. 매킨토시 = 170
  6.2.4. 윈도즈(Windows) = 171
 6.3 운영체제에 따른 시스템 종류 = 172
  6.3.1. 단일 사용자 시스템과 다중 사용자 시스템 = 172
  6.3.2. 단일 작업용 시스템과 다중 작업용 시스템 = 172
  6.3.3. 사용 환경에 따른 분류 = 173
 6.4 운영체제의 구성 = 175
  6.4.1. 제어 프로그램 = 176
  6.4.2. 처리 프로그램 = 179
 6.5 운영체제의 관리 지원 = 181
  6.5.1. 기억장치의 관리 = 181
  6.5.2. 처리기의 관리 = 188
  6.5.3. 주변장지의 관리 = 194
  6.5.4. 정보의 관리 = 198
Chapter 07 정보통신과 컴퓨터 네트워크
 7.1 정보통신의 개요
  7.1.1. 정보통신의 개념 = 205
  7.1.2. 컴퓨터 네트워크 시스템의 구성 요소 = 207
 7.2 컴퓨터 통신망 구성 형태 = 209
  7.2.1. 네트워크의 개요 = 209
  7.2.2. 컴퓨터 네트워크의 구조에 의한 분류 = 213
 7.3 컴퓨터 네트워크 하드웨어 = 216
  7.3.1. 대표적인 컴퓨터 네트워크 하드웨어 = 216
  7.3.2. 그 밖의 컴퓨터 네트워크 하드웨어 = 219
 7.4 데이터 전송 방식 = 225
  7.4.1. 직렬 전송과 병렬 전송방식 = 225
  7.4.2. 비동기 전송과 동기식 전송방식 = 226
 7.5 네트워크 구성 방식 = 229
  7.5.1. 점대점(Point to Point) 방식 = 229
  7.5.2. 멀티 포인트(Multi-point) 방식 = 229
  7.5.3. 교환방식 = 230
 7.6 전송 매체의 분류 = 230
  7.6.1. 유선 통신 매체 = 231
  7.6.2. 무선 통신 매제 = 233
 7.7 데이터 전송 기술 = 235
  7.7.1. 통신 방식 = 235
  7.7.2. 회선 사용에 의한 전송 기술 = 236
 7.8 OSI 참조 모델 = 236
  7.8.1. OSI 개요 = 216
  7.8.2. OSI 참조 모델 계층 = 237
 7.9 통신망의 종류 = 240
  7.9.1. 전화망 = 240
  7.9.2. 패킷 교환망 = 241
  7.9.3. CATV망 = 242
  7.9.4. 종합 정보통신망(ISDN) = 243
  7.9.5. 기업 통신망 = 245
  7.9.6. 광대역 종합 정보통신망(B-ISDN) = 246
  7.9.7. 위성 통신망 = 246
  7.9.8. 무선 통신망 = 247
  7.9.9. 이동 통신 기술과 이동 통신 단말기 = 248
 7.10 국가 전산망 = 25
Chapter 08 멀티미디어
 8.1 멀티미디어의 개요 = 257
  8.1.1. 미디어의 분류 =  257
  8.1.2. 멀티미디어의 정의 = 258
  8.1.3. 멀티미디어의 등장 = 260
  8.1.4. 멀티미디어의 기본 특성 = 260
  8.1.5. 멀티미디어의 주요 활용 분야 = 261
  8.1.6. 멀티미디어의 발전 방향 = 269
 8.2 멀티미디어 컴퓨터 시스템의 구성 = 275
  8.2.1. 구성도 = 275
  8.2.2. 기본 장치 = 276
  8.2.3. 멀티미디어 PC의 구성 요소 = 277
 8.3 컴퓨터 그래픽스 = 280
  8.3.1. 컴퓨터 그래픽의 개념 = 280
  8.3.2. 컴퓨터 그래픽스의 주요 기법 = 280
  8.3.3. 컴퓨터 그래픽스 시스템의 구성 = 283
 8.4 음향처리 기술 = 284
  8.4.1. 음향 신호처리 = 284
  8.4.2. 음향처리 도구 = 285
  8.4.3. 음향처리 소프트웨어 = 286
  8.4.4. MIDI = 286
 8.5 디지털 비디오 기술과 애니메이션 = 287
  8.5.1. 파일 저장 방식 = 288
  8.5.2. 애니메이션 관련 프로그램 = 289
  8.5.3. 비디오 관련 프로그램 = 291
 8.6 멀티미디어 저작 도구 = 293
  8.6.1. 멀티미디어 저작 도구의 타입별 분류 = 294
  8.6.2. 멀티미디어를 구성하는 요소 = 295
  8.6.3. 웹 저작 도구 = 297
Chapter 09 파일 시스템
 9.1 파일 시스템의 개요 = 303
  9.1.1. 파일 시스템의 정의 = 303
  9.1.2. 파일의 구성 목적 = 304
 9.2 파일의 종류 = 304
  9.2.1. 데이터 파일 = 304
  9.2.2. 디렉터리 파일 = 306
  9.2.3. 프로그램 파일 = 308
 9.3 파일 구성 방법 = 310
  9.3.1. 순차 파일 = 310
  9.3.2. 직접 파일 = 311
  9.3.3. 색인된 순차 파일 = 311
  9.3.4. 다중 키 파일 = 315
 9.4 파일 할당 기법 = 317
  9.4.1. 연속 할당 = 317
  9.4.2. 불연속 할당 = 318
 9.5 데이터베이스 = 320
  9.5.1. 데이터베이스 개념 = 320
  9.5.2. 데이터베이스 모델의 종류 = 321
Chapter 10 컴퓨터 통신과 인터넷
 10.1 컴퓨터 통신의 개요 = 329
  10.1.1. 컴퓨터 통신의 개념 = 330
  10.1.2. 컴퓨터 통신의 기본 서비스 = 331
  10.1.3. 컴퓨터 통신의 역사 = 332
 10.2 인터넷의 개요 = 332
  10.2.1. 인터넷 개념 = 333
  10.2.2. 인터넷의 역사 = 333
  10.2.3. 인터넷의 특징 = 336
  10.2.4. 인터넷 전송 방법과 주소 체계 = 337
  10.2.5. 인터넷 서비스 = 340
 10.3 WWW(World Wide Web) = 348
  10.3.1. 웹의 정의와 특성 = 349
  10.3.2. 웹의 기본 개념들 = 349
 10.4 전자 상거래 = 353
  10.4.1. 전자 상거래의 개념 = 353
  10.4.2. 전자 상거래의 등장 배경 = 355
  10.4.3. 전자 상거래 유형 = 356
  10.4.4. 전자 상거래의 구현 사례 = 360
 10.5 미래의 인터넷 동향 = 364
  10.5.1. 인터넷의 과거, 현재, 미래 = 364
  10.5.2. 각국의 미래 인터넷 개발동향 = 366
 10.6 인터넷의 사용과 보안 = 369
  10.6.1. 네트워크 보안의 개요 = 370
  10.6.2. 해킹과 크래킹 = 371
  10.6.3. 인터넷 웜 = 373
  10.6.4. 크래킹 기법 = 374
  10.6.5. 방화벽에 의한 침입 통제 = 378
  10.6.6. 암호화에 의한 보안 = 379
Chapter 11 유비쿼터스 컴퓨팅의 이해
 11.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요 = 385
  11.1.1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 = 385
  11.1.2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 등장 배경 = 386
  11.1.3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 = 387
  11.1.4. 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 기술 = 389
 11.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술적 구성 요소 = 390
  11.2.1. 센서 및 인증 기술 = 391
  11.2.2. 임베디드 시스템 = 393
  11.2.3. 끊김 없는 커뮤니케이션을 위한 네트워크 = 395
  11.2.4. 지능형 인터페이스 = 396
  11.2.5. 정보 보안 기술 = 397
 11.3 유비쿼터스 컴퓨팅 응용 사례 = 397
  11.3.1. 유비쿼터스 가정 = 398
  11.3.2. 유비쿼터스 거리 = 399
  11.3.3. 유비쿼터스 사무실 = 400
  11.3.4. 유비쿼터스 공공서비스 = 402
  11.3.5. 유비쿼터스 의료 = 404
 11.4 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 주요한 특성 = 406
  11.4.1. 공간적 지리적 제약으로부터의 해방 = 406
  11.4.2. 통신 대상 제약으로부터의 해방 = 407
  11.4.3. 서비스 및 콘텐츠 선택의 제약으로부터의 해방 = 407
  11.4.4. 통신용량의 제약으로부터의 해방 = 407
 11.5 유비쿼터스 환경에서 개인정보 보호 기법 = 408
  11.5.1. P3P를 활용한 개인정보 보호 = 408
  11.5.2. 홈 게이트웨이를 활용한 개인정보 보호 = 409
  11.5.3. 법 제도를 통한 개인정보 보호 = 409
  11.5.4. 보안 기술을 이용한 개인정보 보호 = 410
 11.6 유비쿼터스 시대의 역기능 = 411
  11.6.1. 사생활 침해 = 411
  11.6.2. 소외 계층의 부조화 발생 = 412
  11.6.3. 불법 음란물 콘텐츠의 범람 = 413
  11.6.4. 국가 간 정보화 격차의 심화 = 413
  11.6.5. 시스템 자체의 취약성 = 414
 11.7 유비쿼터스 시대의 미래 = 414
Chapter 12 컴퓨터의 현재와 미래
 12.1 개요 = 421
 12.2 컴퓨터의 이용 분야 = 422
  12.2.1. 교육에서의 이용 = 422
  12.2.2. 산업에서의 이용 = 423
  12.2.3. 과학에서의 이용 = 424
  12.2.4. 의학에서의 이움 = 425
  12.2.5. 그 밖의 분야에서의 이용 = 426
 12.3 사무자동화 = 427
  12.3.1. 사무자동화의 개념 = 427
  12.3.2. 사무자동화의 목적 = 428
  12.3.3. 통합 사무자동화 = 429
 12.4 초고속 정보통신망 = 430
  12.4.1. 출현 배경 및 개요 = 430
  12.4.2. 목표 및 추진 전략 = 431
  12.4.3. 외국의 사례 = 433
 12.5 컴퓨터가 인간 사회에 미치는 영향 = 434
  12.5.1. 실업의 증대 = 435
  12.5.2. 인간성의 상실 = 435
  12.5.3. 컴퓨터 범죄의 증가 = 435
  12.5.4. 그 밖에 문제들 = 436
 12.6 컴퓨터와 미래 사회
  12.6.1. 컴퓨터 기술의 발전 방향 = 440
  12.6.2. 기억장치의 변화 = 442
  12.6.3. 사회 기능의 컴퓨터화 = 443
  12.6.4. 정보 사회로의 변천에 따른 미래 사회의 전망 = 445
찾아보기 = 449

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