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코믹 스튜디오 4.x : 디지털 만화의 새로운 시대 (Loan 2 times)

Material type
단행본
Personal Author
김연서
Title Statement
코믹 스튜디오 4.x = Manga studio Ex4.0 : 디지털 만화의 새로운 시대 / 김연서 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   BM성안당,   2010  
Physical Medium
532 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9788931550764
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.686 C733 2010 Accession No. 121203959 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.686 C733 2010 Accession No. 121203960 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

만화를 그리고자 하는 사람들에게 능률 향상과 작업시간을 단축시켜 주고, 디지털에서만 가능한 기능들을 제공함으로써 만화를 그리는데 편리함을 제공하는 프로그램인 코믹스튜디오의 기능과 사용법을 설명한 책. 그림(만화)을 그리고 싶어하거나 그리고 있는 사람들(만화 포함)이 상상해왔던 특별한 기능들로 구성되어 있으며, 프로그램 응용법과 매뉴얼을 예제를 통해 설명하고 있다.

만화의 콘티부터 인쇄까지 한 번에 가능한 프로그램!!!
코믹스튜디오


코믹스튜디오는 만화를 그리고자 하는 사람들에게 능률 향상과 작업시간을 단축시켜 주고, 디지털에서만 가능한 기능들을 제공함으로써 만화를 그리는데 편리함을 제공하는 프로그램입니다. 만화 관련 프로그램은 아직 도입단계이지만, 코믹스튜디오는 입소문을 통해 많이 알려져 있으며 그 가능성 또한 무궁무진합니다.

이 책은 그림(만화)을 그리고 싶어하거나 그리고 있는 사람들(만화 포함)이 상상해왔던 특별한 기능들로 구성되어 있으며, 프로그램 응용법과 매뉴얼을 예제를 통해 설명하고 있습니다.


이런 분들께 권합니다
- 취미로 만화를 즐겨 그리는 일반인
- 예비 작가 & 현직 작가
- 만화에 흥미를 갖고 그리고자 하는 입문자

- 코믹스튜디오 카페 : http://cafe.naver.com/comicstudio.cafe
- 일본 셀시스 코믹스튜디오 홈페이지 : http://www.comicstudio.net

■ 이 책의 구성

이 책은 망가스튜디오 4.0(영문판)을 기준으로 집필되었습니다. 그리고 여러 가지 버전이 있지만 EX 버전으로 정보를 제공합니다. 데모와 프로 버전에는 일부 기능이 포함되어 있지 않습니다.
이 책에서 여러 번 설명 드리지만 일본판 코믹스튜디오는 한글 윈도우와의 충돌이 심합니다. 인터넷에서 구한 한글 패치를 설치해서 쓰는 사람도 있지만, 아직은 완벽한 지원이 되지 않습니다. 언어충돌 문제와 안정성을 위하여 코믹스튜디오의 영문판인 망가스튜디오를 위주로 설명이 진행됩니다. 하지만 프로그램을 지시하는 명칭은 코믹스튜디오로 통일합니다. '망가'라는 단어를 피해달라는 일부 요청을 받아들여 이런 결정을 하게 되었습니다. 착오 없기를 바랍니다.

일본판 코믹스튜디오는 언어만 다를 뿐, 모든 메뉴와 위치가 같으므로 위치대로 참고하면 됩니다.

- 빠른 이해를 원하시는 분들은 굵은 글씨만 보면 빠릅니다. 얇은 글씨체는 더 자세히 알고 싶으시면 보십시오. 먼저 굵은 글씨를 보면서 강좌를 따라오다가 이해를 한 후, 다시 한 번 얇은 글씨체를 보면서 자세한 내용을 이해하는 걸 권장합니다.
- 페이지의 끝에 편집된 팁을 활용하십시오.
자세히 설명해야 할 부분은 연결 페이지를 기재해 놓았으므로 해당 페이지에서 정보를 얻으십시오.
- 책의 목차는 가장 이해가 쉽도록 순서를 정했습니다.
실전의 만화 작업 순서를 그대로 적용하여 기본 정보를 제공합니다.
- 부가적인 자세한 기능들은 그 외 기능들로 따로 묶어두었습니다.
- 책의 대부분은 튜토리얼을 이용해 강좌를 진행하고 있습니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김연서(지은이)

1993년 데뷔하여, 보물섬, 아이큐 점프, 영점프 등의 유명한 만화잡지에 어린이와 청소년을 위한 만화를 연재했다. 영남신문, 경향신문 등에도 만화를 연재했다. 그린 책으로 <로보캡>, <볼트에이지> 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Part 01 시작하기
 1. 디지털 작업과 종이 작업의 차이점 = 12
  01 책상이 깨끗해진다 
  02 수정이 쉽다 
  03 작업 시간 단축 
  04 디지털 작업의 단점 
 2. 타 일러스트 프로그램과의 차별성 = 16
  01 왜 코믹스튜디오를 써야 하는가
  02 펜선의 안정화
Part 02 타블렛의 작업환경
 1. 타블렛이란 = 26
  01 평판 타블렛
  02 모니터형 타블렛
 2. 타블렛에 적응하기 = 29
  01 종이 느낌이 타블렛 환경
  02 타블렛 펜의 교환
  03 터치 스트로크의 방법 
  04 타블렛에 익숙해지 위한 훈련 
  05 타블렛의 또 다른 기능 
  06 필자의 타블렛 작업 방식에 따른 위치
Part 03 코믹스튜디오의 소개
 1. 코믹스튜디오란 = 38 
 2. 코믹스튜디오의 특징 = 40
  01 코믹스튜디의 종류
  02 코믹스튜디오의 장점 
 3. 코믹스튜디오의 응용 = 52
  01 코믹스튜디오의 활용 범위
  02 만화 작업의 다양한 응용 예
 4. 코믹스튜디오 작업을 위한 사전지식 = 55
  01 래스터(Raster)와 벡터(Vector)의 개념 
  02 원고지와 스토리 그리고 페이지 
  03 레이어 
  04 펜
  05 드로잉 컬러
  06 공간 구조의 이해
  07 필수 기능 및 용어
 5. 코믹(망가)스튜디오의 설치 = 75
  01 프로그램 설치하기
Part 04 코믹스튜디오 빠르게 이해하기
 1. 각종 윈도 팔레트(Palettes) 정렬 = 84
  01 화면 인터페이스의 제어
  02 윈도(팔레트)들을 원 위치시키는 방법 
  03 설정한 윈도(팔레트) 위치를 저장하는 방법
 2. 코믹스튜디오의 환경 설정 = 88
  01 Story
  02 Page
  03 Layer
  04 Tool 
  05 Printing Scanning
  06 Memory
  07 Tablet Device
  08 Folder Path 
  09 Options
 3. 단축키 설정(Shortcut Setting) = 10
  01 Menu
  02 Tool
  03 Custom Tools Settings(For EX only)
 4. 스토리 구상하기 = 106
 5. 새 원고지 설정 = 108
  01 Custom Page로 원고지 생성
  02 Page Templetes로 원고지 생성하기
  03 원고지 화면 레이아웃
 6. 파일 불러오기, 스토리 창과 원고지 창 = 118
  01 Story 불러오기
  02 Page 창 열기
  03 콘티 작업을 위한 직선 툴로 선 긋기 
  04 연필 툴로 콘티 그리기 
  05 데생 그리기
 7. 저장(Save) = 130
  01 [Story Files] Save
 8. 컷선 그리기 = 135
  01 컷선의 속성 설정하기
  02 컷선 자 레이어(Panel Ruler Layer) 만들기
  03 컷선 룰러 나누기(컷 나누기) 
  04 컷선 자(Panel Ruler)를 실제 컷선으로 만들기
  05 컷선 레이어 잠그기
  06 컷선 레이어의 가장 적합한 위치
 9. 펜 작업 = 145
  01 펜 터치 작업하기
  02 커스텀 툴 세팅 
  03 펜 작업
  04 펜 레이어 나누기(생성)
  05 룰러를 이용한 곡선 그리기
  06 펜선 수정 모음
 10. 3D 배경넣기 = 186
 11. 자선 넣기 = 209
  01 자선 만들기
  02 자선 변경(수정)하기
  03 자선의 뒷마무리
 12. 효과음 넣기 = 186
 13. 다른 방법의 자선 그리기 = 218
  01 Vanishing Points로 자선 그리기
  02 Speed Line(속도감 자선) 만들기
 14. 브러시 = 225
  01 브러시로 배경 그리기
 15. 톤 작업 = 236
  01 톤 붙이기
  02 그림자 톤 작업하기(퀵 마스트 사용)
  03 펜으로 톤 그리기
  04 툴 팔레트의 드로잉 컬러의 톤 컬러로 톤 입히기
  05 툴 윈도(팔레트)의 콘 컬러를 다른 톤으로 바꾸기
  06 그라데이션 툴(Gradation Tool)로 톤 넣기
  07 톤 깎기
  08 무늬(패턴) 톤 넣기
  09 연필 툴로 톤 그리기
  10 Tone 매터리얼 Material Window
 16. 매터리얼(Material)을 이용한 말풍선과 대사 넣기 = 275
  01 말꼬리 만들기
  02 대사(글씨) 넣기
 17. 출력 = 291
  01 File 〉Export 〉lmage File(Pixel)인 경우
  02 File 〉Export 〉lmage File(Dimensions)인 경우
  03 Text를 출력하는 방법
Part 05 3D를 이용한 만화 작업
 1. 3D를 구할 수 있는 홈페이지 = 300
 2. 포져(Poser) = 302
  01 포저와 연계하여 작업하기
  02 포저 3D 가져오기
  03 포저 이미지로 만화 완성하기
 3. 스케치업 = 339
  01 스케치업과 연계하여 작업하기
  02 스케치업에서 3D 데이터를 가져와 배경 만들기
  03 스케치업에서 3D 모델 찾기
Part 06 컬러 작업
 1. 데생 = 362
Part 07 응용 작업
 1. 같은 윈도 두 개 띄우는 방법(듀얼 모니터 사용자) = 402
 2. 4컷 만화 그리기 = 407
 3. 나만의 말풍선 만들기 = 412
 4. 나만의 브러시 팁 만들기 = 418
 5. 나만의 자(Ruler) 만들기 = 431
 6. 다른 응용 프로그램의 이미지 직접 복사 = 437
 7. 두 페이지를 붙여서 그리는 방법 = 440
 8. 웹툰 그리기에 편리한 환경 만들기 = 448
 9. 축소해서 출력할 때 선이 뿌옇게 나오는 것을 방지하는 방법 = 457
 10. 편리한 톤 만들기(그레이 8Bit 레이어) = 461
 11. 프로그램의 설정을 되돌리는 방법 = 482
 12. 종이 작업을 거쳐 디지털 작업으로 만화 그리기 = 484
 13. 3D 모델링 데생 작업을 거쳐 디지털 작업/출력 후 펜 터치 작업으로 만화 그리기 = 489
Part 08 메뉴와 윈도우 일람
 1. Menus = 504
  01 File 메뉴
  02 Edit 메뉴
  03 Story 메뉴 
  04 View 메뉴
  05 Selection 메뉴
  06 Layers 메뉴
  07 Ruledr 메뉴
  08 Fiter 메뉴
  09 Window 메뉴
  10 Help 메뉴
 2. Edit Windows = 515
  01 Edit Window Story 탭
  02 Edit WindowPage 탭
  03 Panel Window
 3. Tool Bar = 517
  01 Main Window의 툴바
  02 Edit 윈도, Story 탭의 툴바
  03 Panel Window, Page 탭의 툴바
 4. Palette = 520
  01 Tools Options Palette
  02 Tools Options Palette
  03 Layer Palette
  04 Navigator Palette
  05 Materials Palette
  06 Properties Palette
  07 History Palette
  08 Color Palette
  09 Custom Tools Palette(EX only)
  10 Action Palette(EX only)
  11 Beginner's Assistant
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