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C++ programming

C++ programming (Loan 35 times)

Material type
단행본
Personal Author
오종철 장민석, 저
Title Statement
C++ programming / 오종철, 장민석 공저
Publication, Distribution, etc
서울 :   GS인터비전,   2010  
Physical Medium
xvi, 576 p. ; 24 cm
ISBN
9788993668612
Bibliography, Etc. Note
참고문헌 (p. 575-576)과 색인, 부록수록
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2010z21 Accession No. 121200715 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2010z21 Accession No. 121200716 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2010z21 Accession No. 121201555 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2010z21 Accession No. 121201556 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Table of Contents

목차
Chapter 1. C++ 언어 프로그래밍
 1.1. C++ 언어의 개요 = 3
 1.2. C++ 프로그램의 실행 = 4
  1.2.1 원시 프로그램 = 4
  1.2.2 컴파일 = 7
  1.2.3 링크 = 8
  1.2.4 실행 = 9
 1.3. C++ 프로그램의 구조 = 11
  1.3.1 C++ 프로그램의 요소 = 12
  1.3.2 C++의 선행처리기 = 13
  1.3.3 main() 함수 = 15
  1.3.4 변수 선언 = 15
  1.3.5 사용자 정의 함수 = 15
 1.4. 읽기 쉬운 C++ 프로그램 = 17
Chapter 2. 변수와 입출력
 2.1. 변수 = 21
  2.1.1 변수이름 = 21
  2.1.2 상수 = 24
 2.2. 자료형 = 29
  2.2.1 정수형 = 30
  2.2.2 문자형 = 32
  2.2.3 부동소수형 = 33
 2.3. 자료의 출력 = 34
  2.3.1 cout 객체 = 34
  2.3.2 조정자 = 37
 2.4. 자료의 입력 = 39
 2.5. 기호 상수 = 43
 연습문제 = 45
Chapter 3. 연산자
 3.1. 연산자의 종류 = 49
  3.1.1 연산자 우선순위 = 49
  3.1.2 연산자 결합방향 = 52
 3.2. 산술연산자 = 53
  3.2.1 나눗셈 연산자 = 53
  3.2.2 수식에서 묵시적 형변환 = 55
  3.2.3 나머지연산자(%) = 56
 3.3. 대입연산자와 누적대입연산자 = 57
  3.3.1 대입연산자(=) = 57
  3.3.2 대입연산자를 통한 자료형의 변환 = 58
  3.3.3 누적대입연산자 = 59
 3.4. 증가연산자와 감소연산자 = 60
 3.5. 형변환 연산자 = 62
 3.6. 관계연산자 = 64
 3.7. 논리연산자 = 65
 3.8. 조건연산자 = 67
 3.9. 비트별 논리연산자 = 68
  3.9.1 비트별 보수연산자 = 69
  3.9.2 비트별 논리곱연산자 = 70
  3.9.3 비트별 배타논리합연산자 = 71
  3.9.4 비트별 논리합연산자 = 72
 3.10. 이동연산자 = 73
 연습문제 = 76
Chapter 4. 제어문
 4.1. 제어문 = 83
 4.2. if 문 = 83
 4.3. if-else 문 = 86
 4.4. switch 문 = 91
 4.5. while 문 = 94
 4.6. do-while 문 = 97
 4.7. for 문 = 99
  4.7.1 for 문 구성 요소의 생략 = 101
  4.7.2 for 문의 중첩 = 103
 4.8. continue 문 = 104
 연습문제 = 106
Chapter 5. 함수의 사용
 5.1. 함수(function) = 113
 5.2. 표준 라이브러리 함수 = 113
 5.3. 사용자 정의 함수 = 117
  5.3.1 함수의 정의 = 119
  5.3.2 함수 원형의 선언 = 122
  5.3.3 함수의 호출 = 124
  5.3.4 사전 정의된 함수의 삽입 = 125
 5.4. 자기 호출 = 128
 5.5. 함수의 다중 정의 = 133
  5.5.1 전달 인수의 개수가 다른 경우 = 133
  5.5.2 전달 인수의 자료형이 다른 경우 = 135
  5.5.3 디폴트 전달인수 = 136
 5.6. 매크로와 인라인 함수 = 137
 5.7. 함수 템플릿 = 139
 5.8. 변수의 기억클래스 = 141
  5.8.1 지역 변수 = 142
  5.8.2 전역 변수 = 146
 연습문제 = 151
Chapter 6. 포인터와 배열
 6.1. 포인터 = 159
  6.1.1 주소 연산자(&) = 159
  6.1.2 포인터 변수 = 161
  6.1.3 간접연산자(*) = 164
 6.2. 함수간 자료 전달 방법 = 169
  6.2.1 값에 의한 전달(call by value) = 169
  6.2.2 주소에 의한 전달(call by address) = 171
 6.3. 배열 = 173
  6.3.1 배열의 초기화 = 175
 6.4. 다차원 배열 = 177
 6.5. 문자열 = 180
  6.5.1 문자 배열 = 180
  6.5.2 문자열 = 181
  6.5.3 문자열을 위한 기억공간의 확보 = 182
  6.5.4 문자열의 배열 = 184
  6.5.5 문자열의 입력 = 185
 6.6. 배열과 포인터 = 188
  6.7. 2차원 배열과 포인터 = 191
  6.8. 2차원 배열을 위한 포인터 변수 = 194
 6.9. 함수로 일차원 배열의 전달 = 198
 6.10 함수로 이차원 배열의 전달 = 200
  6.10.1 이차원 배열의 이름을 전달 = 201
  6.10.2 각 행의 이름을 전달 = 203
  6.10.3 첫 요소가 저장된 주소를 전달 = 204
 6.11 메모리 할당과 new, delete 연산자 = 205
 6.12 포인터 배열과 포인터를 위한 포인터 = 213
 6.13 포인터 함수 = 216
 연습문제 = 219
Chapter 7. 구조체
 7.1 구조체의 정의와 선언 = 227
 7.2 구조체 멤버의 참조 = 231
 7.3 구조체의 배열과 중첩 = 236
  7.3.1 구조체 배열 = 236
  7.3.2 구조체의 중첩 = 238
 7.4. 구조체의 포인터 = 240
  7.4.1 구조체 포인터의 선언 = 240
  7.4.2 구조체 포인터 변수를 이용한 구조체 멤버의 참조 = 240
 7.5. 구조체의 멤버 함수 = 243
 7.6. 함수와 구조체 = 245
  7.6.1 구조체 변수의 전달 = 245
  7.6.2 구조체 주소의 전달 = 247
 7.7. 자기 참조 구조체 = 248
  7.7.1 자료의 입력 = 249
  7.7.2 선형 리스트 구축 = 251
  7.7.3 선형 리스트의 출력 = 251
  7.7.4 추가 자료의 입력과 삽입 = 252
  7.7.5 프로그램의 실행 = 254
 연습문제 = 256
Chapter 8. 참조자의 활용
 8.1. 참조자 = 261
 8.2. 참조자와 함수 = 263
 8.3. 간단한 연산자 다중 정의 = 268
 연습문제 = 278
Chapter 9. C++ 객체 지향 프로그래밍 개요
 9.1. 객체 지향의 개념 = 281
 9.2. 객체(object) = 283
  9.2.1 객체 치환 = 284
  9.2.2 매개변수로 사용되는 객체 = 287
  9.2.3 객체의 배열 = 289
  9.2.4 객체 포인터 = 290
 9.3. 캡슐화(Encapsulation) = 296
 9.4. 정보 은폐(Information Hiding) = 297
 9.5. 메시지(Message) = 298
 9.6. 클래스 = 298
  9.6.1 접근성(private, public, protected) = 302
  9.6.2 추상 클래스(abstract class) = 303
  9.6.3 클래스 멤버 함수 = 303
  9.6.4 생성자 함수와 소멸자 함수 = 304
  9.6.5 내포 클래스(nested class) = 305
 9.7. 상속 = 306
 9.8. 다형성(Polymorphism) = 309
 9.9. 가상 함수(virtual function) = 310
 9.10. 연산자 다중정의(operator overloading) = 312
 9.11. 입출력과 파일 = 314
  9.11.1 스트림과 버퍼 = 315
  9.11.2 ostream의 cout.write() 메소드 = 316
  9.11.3 istream의 cin.get() 메소드 = 317
 연습문제 = 319
Chapter 10. 인라인 함수
 10.1. 자동 인라인 함수 = 326
 연습문제 = 329
Chapter 11. 클래스 멤버 함수 = 335
 연습문제 = 343
Chapter 12. 클래스의 형 변환 = 347
Chapter 13. 생성자와 소멸자 함수
 13.1. 초기화 = 359
  13.1.1 생성자 함수 = 360
  13.1.2 소멸자 함수 = 361
 13.2. 매개변수를 갖는 생성자 함수의 호출 = 363
 13.3. 디폴트 매개 변수를 사용하는 생성자 함수 = 365
 13.4. 프로그램 예제 = 366
 13.5. 상속에 의한 생성자, 소멸자 함수 = 379
 연습문제 = 381
Chapter 14. new와 delete 연산자 = 385
 연습문제 = 401
Chapter 15. static 멤버와 static 멤버 함수
 15.1. 정적 멤버 = 405
 15.2. 정적 멤버 함수 = 412
 연습문제 = 415
Chapter 16. this 포인터 = 419
 연습문제 = 425
Chapter 17. 연산자 다중정의 = 429
 연습문제 = 437
Chapter 18. 상속
 18.1. 상속과 유도 클래스 = 443
 18.2. 유도 클래스 상속 명시자 = 447
 18.3. 유도 클래스 구현 = 451
 18.4. 유도 클래스의 유도 클래스 = 458
 18.5. 가상 멤버 함수 = 464
 연습문제 = 473
Chapter 19. 프렌드 클래스와 예외
 19.1. 전용 멤버의 참조 = 477
 19.2. 프렌드를 이용한 전용 멤버 참조 = 479
 19.3. 프렌드를 이용한 연산자 다중정의 = 486
 19.4. 객체 변환 함수 operator = 500
 19.5  프렌드 멤버 함수 = 502
 19.6. 예외(Exception) = 509
 연습문제 = 513
Chapter 20. 입출력과 파일
 20.1. 입출력과 스트림 객체 = 517
 20.2. cout을 이용한 출력 = 518
  20.2.1 출력 형식 조정자 = 522
  20.2.2 출력 형식 조정 멤버 함수 = 524
  20.2.3 출력을 위한 ostream 멤버 함수 = 526
 20.3 cin을 이용한 입력 = 528
  20.3.1 문자와 문자열 입력 = 532
 20.4. 파일 입출력 = 535
  20.4.1 파일 스트림 객체 생성 = 540
  20.4.2 파일 스트림 클래스 멤버 함수 = 546
 연습문제 = 552
부록(ASCII 표) = 278
찾아보기 = 561
참고문헌 = 575

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