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컴퓨터과학 총론

컴퓨터과학 총론

자료유형
단행본
개인저자
Brookshear, J. Glenn 이광수, 역
서명 / 저자사항
컴퓨터과학 총론 / J. Glenn Brookshear 저 ; 이광수 역
발행사항
서울 :   홍릉과학,   2010  
형태사항
xvi, 680 p. : 삽도 ; 26 cm
원표제
Computer Science: An Overview (10th ed)
ISBN
9788972838371
일반주기
부록: A, ASCII. 외  
서지주기
각 장마다 참고문헌과 찾아보기(p. 670-680) 수록
비통제주제어
컴퓨터 , 컴퓨터과학 , 컴퓨터총론 ,,
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 004 2010z3 등록번호 151287758 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

저자소개

J.Glenn Brookshear(지은이)

<컴퓨터 과학 총론 (7판)>

이광수(옮긴이)

숙명여대 컴퓨터학부

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 0 서론 = 1
 0.1 알고리즘의 역할 = 2
 0.2 컴퓨터의 기원 = 4
 0.3 알고리즘 과학 = 9
 0.4 추상화 = 10
 0.5 본문의 구성 = 11
 0.6 사회적 영향 = 13
Chapter 1 데이터의 저장 = 19
 1.1 비트의 저장 = 20
 1.2 주기억장치 = 27
 1.3 대용량 저장장치 = 30
 1.4 비트 패턴을 이용한 정보 표현 = 37
 1.5 이진 체계 = 44
 1.6 정수의 저장 = 49
 1.7 소수의 표현 = 56
 1.8 데이터 압축 = 61
 1.9 통신 오류 = 67
Chapter 2 데이터 조작 = 79
 2.1 컴퓨터 구조 = 80
 2.2 기계어 = 83
 2.3 프로그램의 실행 = 89
 2.4 연산 명령 = 96
 2.5 다른 장치와의 통신 = 101
 2.6 기타 구조 = 107
Chapter 3 운영체제 = 119
 3.1 운영체제의 발전 = 120
 3.2 운영체제의 구조 = 124
 3.3 컴퓨터 활동의 조정 = 132
 3.4 프로세스 간의 경쟁에 대한 처리 = 136
 3.5 보안 = 141
Chapter 4 네트워킹과 인터넷 = 149
 4.1 네트워크 기초 = 150
 4.2 인터넷 = 160
 4.3 월드와이드웹 = 170
 4.4 인터넷 프로토콜 = 180
 4.5 보안 = 187
Chapter 5 알고리즘 = 203
 5.1 알고리즘의 개념 = 204
 5.2 알고리즘의 표현 = 208
 5.3 알고리즘의 발견 = 216
 5.4 반복 구조 = 223
 5.5 재귀 구조 = 233
 5.6 효율성과 정확성 = 242
Chapter 6 프로그래밍 언어 = 261
 6.1 역사적 고찰 = 262
 6.2 전통적 프로그래밍 개념 = 272
 6.3 프로시저 단위 = 285
 6.4 언어의 구현 = 293
 6.5 객체지향 프로그래밍 = 302
 6.6 병행 활동 프로그래밍 = 310
 6.7 선언형 프로그래밍 = 313
Chapter 7 소프트웨어 공학 = 327
 7.1 소프트웨어 공학 개관 = 328
 7.2 소프트웨어 생명 주기 = 331
 7.3 소프트웨어 공학 방법론 = 335
 7.4 모듈화 = 337
 7.5 설계 도구 = 346
 7.6 품질 보증 = 355
 7.7 문서 = 358
 7.8 인간-장비 인터페이스 = 360
 7.9 소프트웨어에 관한 소유권과 책임의 문제 = 364
Chapter 8 데이터 추상화 = 373
 8.1 기본 데이터 구조 = 374
 8.2 관련 개념 = 378
 8.3 데이터 구조의 구현 = 380
 8.4 사례 연구 = 396
 8.5 맞춤형 데이터 타입 = 401
 8.6 클래스와 객체 = 405
 8.7 기계어에서의 포인터 = 407
Chapter 9 데이터베이스 시스템 = 419
 9.1 데이터베이스 기초 = 420
 9.2 관계형 모델 = 425
 9.3 객체지향 데이터베이스 = 437
 9.4 데이터베이스 무결성 유지 = 440
 9.5 전통적인 파일 구조 = 444
 9.6 데이터마이닝 = 453
 9.7 데이터베이스 기술의 사회적 영향 = 456
Chapter 10 컴퓨터 그래픽스 = 467
 10.1 컴퓨터 그래픽스의 범위 = 468
 10.2 3D 그래픽 개요 = 470
 10.3 프로그램의 실행 = 473
 10.4 렌더링 = 481
 10.5 전역 조명의 처리 = 492
 10.6 애니메이션 = 495
Chapter 11 인공지능 = 505
 11.1 지능과 컴퓨터 = 506
 11.2 지각 능력 = 512
 11.3 추론 = 518
 11.4 추가적인 연구 영역 = 531
 11.5 인공 신경망 = 536
 11.6 로봇 공학 = 545
 11.7 결과에 대한 고찰 = 547
Chapter 12 계산이론 = 557
 12.1 함수와 함수의 계산 = 558
 12.2 튜링 기계 = 561
 12.3 보편적 프로그래밍 언어 = 565
 12.4 계산 불가능한 함수 = 572
 12.5 문제의 복잡도 = 578
 12.6 공개키 암호 = 588
부록 = 543
 부록 A = 601
 부록 B = 603
 부록 C = 607
 부록 D = 611
 부록 E = 615
 부록 F = 619
찾아보기 = 670

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