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100 | 1 | ▼a 천인국 |
245 | 2 0 | ▼a (누구나 쉽게 즐기는) C언어 콘서트 / ▼d 천인국 지음 |
260 | ▼a 파주 : ▼b 생능출판사, ▼c 2010 ▼g (2011) | |
300 | ▼a 550 p. : ▼b 천연색삽화, 도표 ; ▼c 26 cm | |
440 | 0 0 | ▼a C언어 달인 만들기 프로젝트 ; ▼v 1 |
500 | ▼a 색인수록 | |
653 | ▼a 프로그래밍 ▼a 프로그래밍언어 ▼a C언어 |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 C110 2010z19 | Accession No. 121203923 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 C110 2010z19 | Accession No. 121203924 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 3 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 C110 2010z19 | Accession No. 121221262 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 4 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 005.133 C110 2010z19 | Accession No. 151290685 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 C110 2010z19 | Accession No. 121203923 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 C110 2010z19 | Accession No. 121203924 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 3 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 C110 2010z19 | Accession No. 121221262 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 005.133 C110 2010z19 | Accession No. 151290685 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
누구나 쉽고 재미있게 즐기는 콘서트처럼 중요한 프로그래밍 개념과 원리를 그림을 이용하여 컴팩트하고 재미있게 설명한 책. 다양한 화음이 어울려 하나의 주제를 전달하는 콘서트처럼 경영·경제·물리·수학 등의 다양한 분야에서 텍스트로 사용할 수 있도록 다양한 분야의 예제와 연습문제를 수록하고 있다.
이 책의 기획 의도
애플사는 이제 더 이상 컴퓨터 제조회사가 아니다
2001년 애플사는 엠피쓰리 플레이어인 아이팟을 출시하였다. 피시의 판매 부진으로 적자에 시달리던 위기의 애플사였지만, 당시 엠피쓰리 플레이어의 세계 시장은 우리나라의 아이리버가 독보적이었기에 아이팟의 출시는 뜻밖이었다. 하지만 주위의 반대에도 불구하고 애플사는 아이팟을 출시하였고, 2003년 아이튠스 서비스를 시작하면서 아이리버를 제치고 세계 시장을 석권하기에 이르렀다.
2007년 1월 애플사는 회사의 명칭을 ‘Apple Computer, Inc.’에서 ‘Computer’의 글자를 지우고 ‘Apple Inc.’로 바꾸었다. 더 이상 컴퓨터 제조회사가 아니라고 선언한 것이었다. 애플사는 개인용 미디어 플랫폼을 생산하고, 이를 기반으로 온라인 플랫폼에서 콘텐츠를 서비스하는 것을 목표로 삼았다. 이렇게 변화를 꾀한 애플사는 아이팟에 이어 아이폰, 아이패드를 연이어 히트시켰다. 이는 컴퓨터 분야에서 디지털 콘텐츠가 얼마나 중요한지를 새삼 깨닫게 해주는 일대의 사건이 되었다.
C언어는 디지털 콘텐츠 개발을 위해 꼭 필요하다
이제 누구도 스마트폰을 통신기기라고 하지 않는다. 두 손가락으로 화면을 자유자재로 넓히고, 책을 다운로드해서 보고, 지피에스 위치 정보를 활용하여 인근에 있는 상점의 위치나 전화번호 등의 정보를 입체영상으로 볼 수 있고, 정거장에 올 버스의 현재 위치를 알 수 있는 등 모바일 혁명의 최첨단 기기이기 때문이다.
C언어는 시스템 소프트웨어 개발, 응용 소프트웨어 개발 분야 모두에 적용되는, 드넓은 시장을 주름잡는 프로그래밍 언어로, ‘용량이 작고 가벼운 프로그램’을 생산하는 임베디드 프로그램 개발 분야에서 매우 독보적이다. 따라서 여러 가지 가전제품, 스마트폰 등의 디지털 장치에 사용될 프로그램을 작성하기 위해서는 C언어가 안성맞춤이고 디지털 콘텐츠를 개발하기 위해서도 꼭 필요하다. 이 책을 저술하게 된 가장 큰 이유도 프로그래밍 입문자들이 모바일 혁명의 진원지인 디지털 콘텐츠의 개발을 위해 더 쉽고 재미있게 프로그래밍의 세계로 들어올 수 있도록 하자는 것이다.
이 책의 특징
수많은 C언어 책 중에서 유독 이 책이 선택되는 이유는 무엇인가?
이 책은 누구나 쉽고 재미있게 즐기는 콘서트처럼 중요한 프로그래밍 개념과 원리를 그림을 이용하여 컴팩트하고 재미있게 설명하고 있다. 또한 다양한 화음이 어울려 하나의 주제를 전달하는 콘서트처럼 경영·경제·물리·수학 등의 다양한 분야에서 텍스트로 사용할 수 있도록 다양한 분야의 예제와 연습문제를 수록하고 있다. 따라서 누구든지 C언어를 이해하고 자신 있게 프로그래밍을 할 수 있어 C언어 입문서로 손색이 없다.
이 책의 특징을 더 자세히 설명하면 다음과 같다.
첫째, 프로그래밍 개념과 원리를 그림을 이용하여 매우 쉽고 효과적으로 설명하고 있다.
둘째, 기본 개념을 충분히 익힌 후에 다양한 예제를 통하여 폭넓게 응용할 수 있도록 체계적으로 구성하고 있다.
셋째, 충분하고 다양한 예제 프로그램과 프로그래밍 문제를 제공하고 있다.
넷째, 최근 버전인 비주얼 C++ 2008 버전을 사용하고 있다.
다섯째, 임베디드 소프트웨어 개발과 자료구조 및 알고리즘 학습을 위해 프로그래밍 기본기를 익히고 프로그래밍 능력을 배양하는 데 적합하게 구성하였다.
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Author Introduction
Table of Contents
목차 CHAPTER 01 프로그래밍 소개 1.1 프로그래밍의 소개 = 16 1.2 프로그래밍 언어의 종류 = 21 1.3 C언어 = 22 1.4 알고리즘 = 24 1.5 프로그램 개발 과정 = 27 1.6 비주얼 C++를 이용한 프로그램 작성 = 31 Q&A = 38 Exercise = 39 CHAPTER 02 기초 사항 2.1 첫 번째 프로그램 = 42 2.2 화면 출력 = 47 2.3 연산이 있는 프로그램 = 51 2.4 입력과 출력이 있는 프로그램 = 59 2.5 오류 수정 및 디버깅 = 63 2.6 응용 프로그램 = 65 Q&A = 68 Exercise = 70 Programming = 73 CHAPTER 03 변수와 자료형 3.1 변수 = 76 3.2 자료형 = 78 3.3 변수의 이름짓기 = 81 3.4 변수 선언과 사용 = 83 3.5 정수형 = 87 3.6 부동소수점형 = 95 3.7 문자형 = 101 Q&A = 108 Exercise = 110 Programming = 113 CHAPTER 04 수식과 연산자 4.1 수식과 연산자의 개념 = 116 4.2 산술 연산자 = 118 4.3 대입 연산자 = 124 4.4 관계 연산자 = 128 4.5 논리 연산자 = 130 4.6 조건 연산자 = 135 4.7 연산자의 우선 순위와 결합 규칙 = 136 4.8 형변환 = 140 Q&A = 145 Exercise = 146 Programming = 150 CHAPTER 05 조건문 5.1 제어문이란? = 154 5.2 if 문 = 155 5.3 if-else 문 = 159 5.4 다중 if 문 = 165 5.5 switch 문 = 172 5.6 goto 문 = 179 Q&A = 182 Exercise = 183 Programming = 185 CHAPTER 06 반복문 6.1 반복이란? = 188 6.2 while 문 = 189 6.3 do...while 문 = 196 6.4 for 문 = 199 6.5 중첩 반복문 = 205 6.6 break와 continue = 208 Q&A = 214 Exercise = 215 Programming = 217 CHAPTER 07 함수 7.1 함수란? = 222 7.2 함수 정의 = 225 7.3 함수 정의 예제 = 228 7.4 함수 호출과 반환 = 230 7.5 함수 원형 = 238 7.6 변수의 범위 = 240 7.7 저장 유형 지정자 = 248 7.8 순환 호출 = 251 7.9 라이브러리 함수 = 254 Q&A = 257 Exercise = 259 Programming = 263 CHAPTER 08 배열 8.1 배열 = 268 8.2 배열의 초기화 = 278 8.3 배열의 응용 = 282 8.4 정렬과 탐색 = 287 8.5 다차원 배열 = 291 Q&A = 297 Exercise = 298 Programming = 300 CHAPTER 09 포인터 9.1 포인터란? = 304 9.2 포인터 사용 시 주의할 점 = 311 9.3 포인터 연산 = 313 9.4 포인터와 배열 = 317 9.5 함수와 포인터 = 322 9.6 함수 포인터 = 332 Q&A = 336 Exercise = 337 Programming = 342 CHAPTER 10 문자와 문자열 10.1 문자 표현 방법 = 346 10.2 문자열 표현 방법 = 348 10.3 문자 입출력 = 354 10.4 문자열 입출력 = 358 10.5 문자 처리 = 361 10.6 문자열 처리 = 364 10.7 문자열 수치 변환 = 372 10.8 문자열의 배열 = 375 Q&A = 379 Exercise = 381 Programming = 383 CHAPTER 11 구조체 11.1 구조체란 무엇인가? = 386 11.2 구조체의 선언, 초기화, 사용 = 387 11.3 구조체의 활용 = 396 11.4 구조체의 배열 = 399 11.5 구조체와 포인터 = 403 11.6 구조체와 함수 = 407 11.7 공용체 = 411 11.8 열거형 = 414 11.9 typedef = 418 Q&A = 423 Exercise = 425 Programming = 428 CHAPTER 12 표준 입출력과 파일 입출력 12.1 스트림 = 432 12.2 printf() 출력 = 434 12.3 scanf()를 이용한 입력 = 440 12.4 파일의 기초 = 445 12.5 텍스트 파일 읽기와 쓰기 = 450 12.6 이진 파일 읽기와 쓰기 = 459 12.7 임의 접근 = 464 Q&A = 469 Exercise = 470 Programming = 473 CHAPTER 13 전처리 및 기타 기능 13.1 전처리기란? = 476 13.2 단순 매크로 = 477 13.3 함수 매크로 = 479 13.4 #ifdef, #endif = 483 13.5 #if, #else, #endif = 486 13.6 다중 소스 파일 = 489 13.7 프로그램 인수 = 497 13.8 디버깅 = 502 13.9 비트 단위 연산자 = 504 13.10 비트 필드 구조체 = 507 Q&A = 510 Exercise = 511 Programming = 513 CHAPTER 14 동적 메모리 14.1 동적 메모리 할당이란? = 516 14.2 malloc(), free(), calloc(), realloc() = 519 14.3 연결 리스트란? = 527 Q&A = 540 Exercise = 541 Programming = 544