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윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍 개정판 (Loan 363 times)

Material type
단행본
Personal Author
윤성우
Title Statement
윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍 / 윤성우 지음
판사항
개정판
Publication, Distribution, etc
서울 :   오렌지미디어,   2010   (2013 7쇄)  
Physical Medium
652 p. : 삽화 ; 26 cm
기타표제
판권기표제: C++ 프로그래밍
ISBN
9788996094043
General Note
색인수록  
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2010z14 Accession No. 121196639 Availability In loan Due Date 2022-07-18 Make a Reservation Service M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2010z14 Accession No. 121196640 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 5 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2010z14 Accession No. 151290832 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
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Contents information

Book Introduction

2004년도에 출간된 윤성우 저자 「열혈강의 C++ 프로그래밍」의 개정판. 초판과 마찬가지로 C언어를 이해하고 있다는 가정하에서 집필된 C++ 기본서로서, 초보자에게 적절한 설명과 예제를 통해서 C++ 학습에 재미를 더하고 있다.

초판에 비해서 보강된 부분도 눈에 띈다. 초판에는 없었던 내용들이 약 120 페이지 분량으로 추가되었으며, 시대의 흐름에 맞게 예제도 상당부분 수정하였다. 결과적으로 책에서 다루는 내용의 깊이는 더해졌으나, 훨씬 수월하게 학습할 수 있도록 책의 구성은 더욱더 세련되어졌다고 볼 수 있다.

이전 윤성우 저자의 「열혈강의 C++ 프로그래밍」에서는 쉬운 설명에 주로 초점이 맞춰졌다면, 이번 개정판에서는 그간 다듬어진 숙련된 집필능력을 바탕으로, 내용의 깊이까지 더하여졌으니, 이전 명성 그대로, 많은 분들에게 C++ 프로그래밍에 대한 진입장벽을 낮춰주는 역할을 계속하리라 믿는다.

윤성우 저자는 이번 개정판이 나오기까지 "C++ 서적의 개정은 마음 한 켠에 큰 짐으로 자리했었다."고 우리에게 말한바 있다. 윤성우 저자의 독자를 배려하는 집필성향으로 인해 C++ 서적 역시, 가장 많이 판매되는 C++ 서적으로 자리잡을 정도로 사랑을 받았지만, 시간이 지남에 따라서 점점 더 부족한 서적이 되어갔기 때문이다. 그래서일까 새로이 한 권을 쓸 수 있는 정도의 시간을 들여서 개정을 완료하였으며, 초기 원고의 분량도 750여 페이지에 달했다. 하지만 저자는 이를 650여 페이지 분량의 서적으로 만들 것을 끝까지 요구하였으며, 이를 위해서 적지 않은 시간을 들여서 재편집의 과정을 거쳤다. 그리고 이 과정에서 학습에 불편을 주지 않는 '단계별 OOP 프로젝트'와 '연습문제 답안'의 글자 크기를 줄이면서까지 책의 분량을 650페이지에 겨우 맞춰 놓았다.
저자는 개정판의 집필을 완료한 날, 몇몇 담당자에게 본인이 수년에 걸쳐 빼곡히 작성해 온 'C++ 개정노트'를 보여주면서, '최선을 다해달라!'고 부탁하였다. 우리는 그 노트를 보면서 그의 책이 왜 베스트셀러인지를 알 수 있었다. 그의 집필과 강의에 대한 열정, 그리고 간섭은(저자님께는 죄송합니다) 그의 책이 베스트셀러일수밖에 없는 이유가 되는 것 같다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

윤성우(지은이)

프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다.프로그래머라는 직업에 충실하기 위해 적지 않은 기간 동안 집필 활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을 가지고 집필에 임하고 있다. 벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

Part 01 C++로의 전환 

Chapter 01 C언어 기반의 C++ 1 
 01-1 printf와 scanf를 대신하는 입출력 방식 
01-2 함수 오버로딩(Function Overloading) 
 01-3 매개변수의 디폴트 값(Default Value) 
 01-4 인라인(inline) 함수 
01-5 이름공간(namespace)에 대한 소개 
01-6 OOP 단계별 프로젝트 01단계 
01 프로그래밍 문제의 답안 

Chapter 02 C언어 기반의 C++ 2 
 02-1 Chapter 02의 시작에 앞서 
02-2 새로운 자료형 bool 
 02-3 참조자(Reference)의 이해 
02-4 참조자(Reference)와 함수 
02-5 malloc & free를 대신하는 new & delete 
 02-6 C++에서 C언어의 표준함수 호출하기 
02 프로그래밍 문제의 답안 

Part 02 객체지향의 도입 

Chapter 03 클래스의 기본 
03-1 C++에서의 구조체 
03-2 클래스(Class)와 객체(Object) 
 03-3 객체지향 프로그래밍의 이해 
03 프로그래밍 문제의 답안 

Chapter 04 클래스의 완성 
04-1 정보은닉(Information Hiding) 
 04-2 캡슐화(Encapsulation) 
 04-3 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor) 
 04-4 클래스와 배열 그리고 this 포인터 
04-5 OOP 단계별 프로젝트 02단계 
04 프로그래밍 문제의 답안 

Chapter 05 복사 생성자(Copy Constructor) 
 05-1 ‘복사 생성자’와의 첫 만남 
05-2 ‘깊은 복사’와 ‘얕은 복사’ 
05-3 복사 생성자의 호출시점 
05-4 OOP 단계별 프로젝트 03단계 
05 프로그래밍 문제의 답안 

Chapter 06 friend와 static 그리고 const 
 06-1 const와 관련해서 아직 못다한 이야기 
06-2 클래스와 함수에 대한 friend 선언 
06-3 C++에서의 static 
 06-4 OOP 단계별 프로젝트 04단계 

Part 03 객체지향의 전개 

Chapter 07 상속(Inheritance)의 이해 
07-1 상속에 들어가기에 앞서 
07-2 상속의 문법적인 이해 
07-3 protected 선언과 세 가지 형태의 상속 
07-4 상속을 위한 조건 
07-5 OOP 단계별 프로젝트 05단계 
07 프로그래밍 문제의 답안 

Chapter 08 상속과 다형성 
08-1 객체 포인터의 참조관계 
08-2 가상함수(Virtual Function) 
 08-3 가상 소멸자와 참조자의 참조 가능성 
08-4 OOP 단계별 프로젝트 06단계 
08 프로그래밍 문제의 답안 

Chapter 09 가상(Virtual)의 원리와 다중상속 
09-1 멤버함수와 가상함수의 동작원리 
09-2 다중상속(Multiple Inheritance)에 대한 이해 
09-3 OOP 단계별 프로젝트 07단계 

Part 04 객체지향의 완성 

Chapter 10 연산자 오버로딩 1 
 10-1 연산자 오버로딩의 이해와 유형 
10-2 단항 연산자의 오버로딩 
10-3 교환법칙 문제의 해결 
10-4 cout, cin 그리고 endl의 정체 
10 프로그래밍 문제의 답안 

Chapter 11 연산자 오버로딩 2 
 11-1 반드시 해야 하는 대입 연산자의 오버로딩 
11-2 배열의 인덱스 연산자 오버로딩 
11-3 그 이외의 연산자 오버로딩 
11-4 OOP 단계별 프로젝트 08단계 
11 프로그래밍 문제의 답안 

Chapter 12 String 클래스의 디자인 
12-1 C++의 표준과 표준 string 클래스 
12-2 문자열 처리 클래스의 정의 
12-3 OOP 단계별 프로젝트 09단계 

Chapter 13 템플릿(Template) 1 
 13-1 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿 
13-2 클래스 템플릿(Class Template) 
 13-3 OOP 단계별 프로젝트 10단계 
13 프로그래밍 문제의 답안 

Chapter 14 템플릿(Template) 2 
 14-1 Chapter 13에서 공부한 내용의 확장 
14-2 클래스 템플릿의 특수화(Class Template Specialization) 
 14-3 템플릿 인자 
14-4 템플릿과 static 

Chapter 15 예외처리(Exception Handling) 
 15-1 예외상황과 예외처리의 이해 
15-2 C++의 예외처리 메커니즘 
15-3 Stack Unwinding(스택 풀기) 
15-4 예외상황을 표현하는 예외 클래스의 설계 
15-5 예외처리와 관련된 또 다른 특성들 
15-6 OOP 단계별 프로젝트 11단계 

Chapter 16 C++의 형 변환 연산자와 맺는 글 
16-1 C++에서의 형 변환 연산 
16-2 ‘윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍’을 맺는 글

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