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인간공학적 기기설계

인간공학적 기기설계 (Loan 16 times)

Material type
단행본
Personal Author
기도형
Title Statement
인간공학적 기기설계 = Ergonomic design of equipment / 기도형.
Publication, Distribution, etc
서울 :   한경사 ,   2010.  
Physical Medium
341 p. : 삽도 ; 23 cm.
ISBN
9788993292329
Bibliography, Etc. Note
참고문헌(p. 333-335) 및 색인수록
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536 ▼a 본 저서는 교육과학기술부의 재원으로 한국연구재단의 지원을 받아 수행된 광역경제권 선도산업 인재양성사업의 연구결과임
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 620.82 2010z2 Accession No. 121195307 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 620.82 2010z2 Accession No. 121195308 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

기도형(지은이)

<인간공학>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
1장 공학과 디자인 = 7
 1. 디자인이란? = 8
 2. 디자인의 역할 변화 = 9
 3. 좋은 디자인 = 11
 4. 디자인의 경향 = 13
 5. 디자인의 학제적 특성 = 17
 6. 디자인 분야 = 19
 7. 디자인 프로세스 = 20
 8. 조형의식 = 21
 9. 우리나라의 디자인 수준 = 25
 연습문제 = 27
2장 인간공학 = 29
 1. 인간공학 = 29
 2. 시스템 = 37
 3. 제품 개발 과정과 인간공학 = 41
 4. 인간공학 적용 예 = 43
 연습문제 = 54
3장 동시공학 = 55
 1. 동시공학의 출현 배경 = 55
 2. 제품 개발 비용 = 57
 3. 동시공학 = 58
 4. 다기능팀 = 59
 5. 항공산업에서의 동시공학 = 61
 6. 순차적 접근법과 동시공학의 비교 = 63
 연습문제 = 64
4장 인체측정 = 65
 1. 인체측정 = 65
 2. 인체측정 자료의 응용원칙 = 68
 3. 인체측정치의 적용 절차 = 70
 4. 작업공간 설계 = 71
 연습문제 = 75
5장 표시장치 = 77
 1. 표시장치와 조종장치의 일반적 설계 지침 = 77
 2. 시각적 표시장치 = 85
 3. 청각적 표시장치 = 108
 연습문제 = 123
6장 조종장치 = 125
 1. 일반 지침 = 125
 2. 상세 지침 = 136
 연습문제 = 180
7장 인지특성을 고려한 설계 원리 = 181
 1. 좋은 개념 모형을 제공하라 = 181
 2. 과제의 구조를 단순화하라 = 183
 3. 일을 가시적이게 하라 = 184
 4. 피드백을 주라 = 185
 5. 대응관계를 올바르게 하라 = 185
 6. 자연스러운 제약과 인위적 제약을 활용하라 = 186
 7. 에러에 대비한 디자인을 하라 = 188
 8. 표준화하라 = 189
 연습문제 = 190
8장 유니버설 디자인 = 191
 1. 유니버설 디자인 = 191
 2. 유니버설 디자인의 유사 개념 = 192
 3. 유니버설 디자인의 출현 배경 = 193
 4. 유니버설 디자인을 위한 7가지 원칙 = 196
 5. 사용성 = 199
 6. 인간중심 설계 = 204
 7. 유니버설 디자인 적용 예 = 206
 연습문제 = 212
9장 감성공학 = 213
 1. 감성 = 214
 2. 감성공학 = 214
 3. 감성공학 출현 배경 = 216
 4. 휴면 인터페이스 = 217
 5. 감성공학 접근 방향 = 218
 6. 감성공학 기법 = 220
 7. 감성공학 적용 예 = 232
 연습문제 = 248
10장 아이디어 생성 기법 = 249
 1. 브레인스토밍 = 249
 2. 스캠프법 = 252
 3. 형태학적 분석 = 253
 4. 유추와 은유 = 256
 5. 연상 = 256
 6. High Touch 기법 = 257
 7. 아이디어 평가 = 265
 8. 존속적 혁신과 파괴적 혁신 = 265
 연습문제 = 269
11장 브랜드 아이덴티티 = 271
 1. 왜 브랜드인가? = 272
 2. 브랜드의 정의 및 개념 = 278
 3. 브랜드의 역사 = 279
 4. 상표등록법의 역사 = 281
 5. 브랜드의 기능 및 역할 = 282
 6. 브랜드 인지도 = 284
 7. 브랜드 분류 = 285
 8. 브랜드 가치 향상 방안 = 296
 9. 브랜드 아이덴티티 = 303
 10. 브랜드 가치 순위 = 313
 11. 기업 아이덴티티 = 314
 연습문제 = 320
12장 제조물책임법 = 321
 1. 제조물책임법 배경 및 개요 = 321
 2. 제조물/제품 결함 = 323
 3. 제조물 책임 주체 = 325
 4. 제조물책임법의 법리 = 326
 5. PL 대책 = 327
 6. PL 효과 = 330
 연습문제 = 332
참고문헌 = 333
찾아보기 = 336

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